##字典类型及jieba库Python入门(八)

今日主讲字典类型及其应用和jieba库
字典类型
可以理解为"映射“,一种键(索引)和值(数据)之间的对应
键值对:键是数据索引的扩展
字典是键值对的集合,键值对之间无序

采用大括号{}和dict创建,键值对用冒号:表示
如:
a={“name”:“太原理工大学”,“address”:"山西太原”}
~~d[“name”]
对应’太原理工大学’
值=字典变量[键]
字符类型操作函数和方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述字典类型应用场景
映射无处不在,键值对无处不在
例如:统计数据出现的次数,数据是键,次数是值
补充说明:中文文本需要通过分词获得单个的词语,jieba库就能实现中文分词,三种用法

  1. jieba.lcut(s),精确模式,把文本精确的切分开,无冗杂单词
  2. jieba.lcut(s,cut_all=True),把文本所以可能的词语都扫描出来,有冗杂
  3. jieba.lcu_for_search(s),搜索引擎模式,在精确模式基础上,对长词再次切分

jieba库属于第三方库,是需要手动安装的,在下方输入cmd(命令提示符),输入 pip install jieba
在这里插入图片描述在这里插入图片描述如果它显示你pip版本过低,需要升级(degrade),那么就按照它的要求输入 python -m pip install --upgrade
在这里插入图片描述

import jieba
print(jieba.lcut("我爱太原理工大学"))

三种模式的效果如下:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

import jieba
txt = open("threekingdoms.txt", "r", encoding='utf-8').read()
#文本打开读取啥的明天会讲
words  = jieba.lcut(txt)
counts = {}
for word in words:
    if len(word) == 1:
        continue
    else:
        counts[word] = counts.get(word,0) + 1
items = list(counts.items())
#list创建列表类型
items.sort(reverse=True) 
#.sort()将数据排序,默认从小到大,加上reverse=True则从大到小
for i in range(15):
    word, count = items[i]
    print ("{0:<10}{1:>5}".format(word, count))

如果讨论《三国演义》中人物出场顺序次数最多的前15个,你会发现有些有些单词出现次数也很多,但不是人名,就需要
在这里插入图片描述有些单词指向的是同一个人,就需要
在这里插入图片描述
最后就能得出人物出场顺序次数最多的15个人物:
曹操、孔明、刘备、关羽、张飞、吕布、赵云、孙权、
司马懿、周瑜、袁绍、马超、魏延、黄忠、姜维

好了,今天就说到这,明天讲跟文件有关的内容

Cocos Creator是一个功能强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏,包括街霸游戏。但是,Cocos Creator本身并不提供街霸游戏的源码,开发者需要自己设计和编写游戏的逻辑、界面以及各种游戏元素。 要创建一个街霸游戏,首先需要进行角色的设计和动画制作。可以使用Cocos Creator内置的动画编辑器来创建和编辑角色的动画效果。然后,开发者需要设计游戏场景,包括背景、道路、建筑等等,可以使用Cocos Creator提供的场景编辑器进行创建和布置。 在街霸游戏中,角色之间的战斗是重要的内容。为了实现战斗机制,需要编写适当的代码来实现攻击、防御、技能等动作的触发和效果。开发者可以使用Cocos Creator的脚本编辑器来编写游戏逻辑脚本,实现战斗机制,并确保游戏的平衡性和可玩性。 此外,街霸游戏还可能包括多人对战模式,可以使用Cocos Creator的网络模块来实现多人对战功能。开发者还可以使用音效编辑工具来添加游戏音效,以提升游戏的体验和乐趣。 总体来说,创建一款街霸游戏需要进行多个方面的设计和开发工作,包括角色设计、动画制作、场景布置、战斗机制实现、网络功能等等。Cocos Creator作为游戏开发引擎,为开发者提供了一系列强大的功能和工具,可以帮助开发者创建出高质量、富有创意的街霸游戏。
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