#计算思维##Python入门(十一)

今日主讲设计思维异常处理

  1. 逻辑思维:推理和演绎,数学为代表,A->B B->CA->C
  2. 实证思维:实验和验证,物理为代表,引力波<-实验
  3. 计算思维:设计和构造,计算机为代表,汉诺塔递归
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    计算思维: Computational Thinking
    抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解
    计算思维是基于计算机的思维方式
    计算思维基于计算机强大的算力及海量数据
    抽象计算过程,关注设计和构造,而非因果
    以计算机程序设计为实现的主要手段
    在这里插入图片描述

编程遵循两个原则,自顶向下(设计)自底向上(执行)
自顶向下(设计):

  • 将一个总问题表达为若干个小问题组成的形式
  • 使用同样方法进一步分解小问题
  • 直至,小问题可以用计算机简单明了的解决

自底向上(执行)

  • 分单元测试,逐步组装
  • 按照自定向下想反的路径操作
  • 直至,系统各部分以组装的思路都经过测验和验证

体育竞技分析:模拟N场比赛
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

from random import random
def printIntro():
    print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛")
    print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
def getInputs():
    a=eval(input("请输入选手A的能力值:"))
    b=eval(input("请输入选手B的能力值:"))
    n=eval(input("请输入模拟的场次:"))
    return a,b,n
def simGames(n,probA,probB):
    winsA,winsB=0,0
    for i in range(n):
        scoreA,scoreB=simOneGame(probA,probB)
        if scoreA>scoreB:
            winsA+=1
        else:
            winsB+=1
    return winsA,winsB
def gameover(a,b):
    return a==15 or b==15
def simOneGame(probA,probB):
    scoreA,scoreB=0,0
    serving="A"
    while not gameover(scoreA,scoreB):
        if serving=="A":
            if random()<probA:
                scoreA+=1
            else:
                serving="B"
        else:
            if random()<probB:
                scoreB+=1
            else:
                serving="A"
    return scoreA,scoreB
def printSummary(winsA,winsB):
    n=winsA+winsB
    print("竞技分析开始,共模拟{}场次".format(n))
    print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA,winsA/n))
    print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB,winsB/n))
def main():
    printIntro()
    probA,probB,n=getInputs()
    winsA,winsB=simGames(n,probA,probB)
    printSummary(winsA,winsB)
main()

在这里插入图片描述程序的异常处理
在运行上述代码时,如果用户没有输入数据,会怎样
在这里插入图片描述出现异常,异常处理的基本方法是

try:
	<语句块1>
except#可加异常类型:
	<语句块2>

出现异常后会执行except后面的语句,如何异常后面标注异常类型,则仅响应此类异常
异常处理的高级使用

try:
	<语句块1>
except:
	<语句块2>
else:
	<语句块3>
finally:
	<语句块4>

finally对应的语句块4一定执行else对应语句块3在不发生异常时执行

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