今日主讲设计思维和异常处理
- 逻辑思维:推理和演绎,数学为代表,A->B B->CA->C
- 实证思维:实验和验证,物理为代表,引力波<-实验
- 计算思维:设计和构造,计算机为代表,汉诺塔递归
计算思维: Computational Thinking
抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解
计算思维是基于计算机的思维方式
计算思维基于计算机强大的算力及海量数据
抽象计算过程,关注设计和构造,而非因果
以计算机程序设计为实现的主要手段
编程遵循两个原则,自顶向下(设计)和自底向上(执行)
自顶向下(设计):
- 将一个总问题表达为若干个小问题组成的形式
- 使用同样方法进一步分解小问题
- 直至,小问题可以用计算机简单明了的解决
自底向上(执行)
- 分单元测试,逐步组装
- 按照自定向下想反的路径操作
- 直至,系统各部分以组装的思路都经过测验和验证
体育竞技分析:模拟N场比赛
from random import random
def printIntro():
print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛")
print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
def getInputs():
a=eval(input("请输入选手A的能力值:"))
b=eval(input("请输入选手B的能力值:"))
n=eval(input("请输入模拟的场次:"))
return a,b,n
def simGames(n,probA,probB):
winsA,winsB=0,0
for i in range(n):
scoreA,scoreB=simOneGame(probA,probB)
if scoreA>scoreB:
winsA+=1
else:
winsB+=1
return winsA,winsB
def gameover(a,b):
return a==15 or b==15
def simOneGame(probA,probB):
scoreA,scoreB=0,0
serving="A"
while not gameover(scoreA,scoreB):
if serving=="A":
if random()<probA:
scoreA+=1
else:
serving="B"
else:
if random()<probB:
scoreB+=1
else:
serving="A"
return scoreA,scoreB
def printSummary(winsA,winsB):
n=winsA+winsB
print("竞技分析开始,共模拟{}场次".format(n))
print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA,winsA/n))
print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB,winsB/n))
def main():
printIntro()
probA,probB,n=getInputs()
winsA,winsB=simGames(n,probA,probB)
printSummary(winsA,winsB)
main()
程序的异常处理
在运行上述代码时,如果用户没有输入数据,会怎样
出现异常,异常处理的基本方法是
try:
<语句块1>
except#可加异常类型:
<语句块2>
出现异常后会执行except后面的语句,如何异常后面标注异常类型,则仅响应此类异常
异常处理的高级使用
try:
<语句块1>
except:
<语句块2>
else:
<语句块3>
finally:
<语句块4>
finally对应的语句块4一定执行,else对应语句块3在不发生异常时执行