4.6继承
继承是面向对象的三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现和继承实现
#include <iostream> using namespace std; //普通实现页面 //java页面 // class Java // { // public: // void header() // { // cout << "首页、公开课、登录、注册、、、(公共头部)" << endl; // } // void footer() // { // cout << "帮助中心、交流中心、站内地图、、、(公共底部)" << endl; // // } // void left() // { // cout << "Java、Python、c++、、、、(公共分类列表)" << endl; // } // void content() // { // cout<<"Java学科视频"<<endl; // } // }; // //Python 页面 // class Python // { // public: // void header() // { // cout << "首页、公开课、登录、注册、、、(公共头部)" << endl; // } // void footer() // { // cout << "帮助中心、交流中心、站内地图、、、(公共底部)" << endl; // // } // void left() // { // cout << "Java、Python、c++、、、、(公共分类列表)" << endl; // } // void content() // { // cout << "Python学科视频" << endl; // } // }; // //c++页面 // class CPP // { // public: // void header() // { // cout << "首页、公开课、登录、注册、、、(公共头部)" << endl; // } // void footer() // { // cout << "帮助中心、交流中心、站内地图、、、(公共底部)" << endl; // // } // void left() // { // cout << "Java、Python、c++、、、、(公共分类列表)" << endl; // } // void content() // { // cout << "C++学科视频" << endl; // } // }; //继承实现页面 class BasePage { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册、、、(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流中心、站内地图、、、(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java、Python、c++、、、、(公共分类列表)" << endl; } protected: private: }; //继承的好处:减少重复代码 //语法:class 子类 : 继承方式 父类 //子类 也称为 派生类 //父类 也成为 基类 //Java页面 class Java :public BasePage { public: void content() { cout << "Java学科视频" << endl; } }; //Python页面 class Python :public BasePage { public: void content() { cout << "Python学科视频" << endl; } }; //c++页面 class CPP :public BasePage { public: void content() { cout << "C++学科视频" << endl; } }; void test01() { cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; Java ja; ja.header(); ja.footer(); ja.left(); ja.content(); cout << "-----------------------------------" << endl; cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; Python py; py.header(); py.footer(); py.left(); py.content(); cout << "-----------------------------------" << endl; cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; CPP cpp; cpp.header(); cpp.footer(); cpp.left(); cpp.content(); cout << "-----------------------------------" << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行效果如图:
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A:public B;
A 类也称为子类 或 派生类
B类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
-
公共继承 public
-
保护继承 protected
-
私有继承 private
公有继承
保护继承
私有继承
#include <iostream> using namespace std; //继承方式 //公共继承 class Base1 { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; class Son1 :public Base1 { public: void func() { m_A = 10;//父类的公共权限成员 到子类中依然是公共权限 m_B = 10;//父类的保护权限成员 到子类中依然是保护权限 //m_C = 10;//父类的私有权限成员 子类访问不到 } }; //保护继承 class Base2 { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; class Son2 :protected Base2 { public: void func() { m_A = 100;//父类中公共成员到子类中变为保护权限 m_B = 100;//父类中保护成员到子类中变为保护权限 //m_C = 100;//父类中私有成员 子类访问不到 } }; //私有继承 class Base3 { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; class Son3 :private Base3 { public : void func() { m_A = 100;//子类中公共成员 到子类中变为 私有成员 m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为 私有成员 //m_C = 100;//父类中私有成员 ,子类访问不到 } }; class Grandson3 : public Son3 { public: void func() { m_A = 10000;//到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子 , 也是访问不到 m_B = 10000;//到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子 , 也是访问不到 } }; void test03() { Son3 s1; //s1.m_A = 1000;//到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到 //s1.m_B = 1000;//到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到 } void test02() { Son2 s1; //s1.m_A = 1000;//在Son2 中 m_A变为保护权限 ,因此类外访问不到 //s1.m_B = 1000;//在Son2 中 m_B为保护权限 类外不可以访问 } void test01() { Son1 s1; s1.m_A = 100; //s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到 } int main() { system("pause"); return 0; }
4.6.3 继承中的对象模型
问题从父类继承过来的成员,那些属于子类对象中
示例
#include<iostream> using namespace std; //继承中的对象模型 class Base { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; }; class Son :public Base { public : int m_D; }; //利用开发人员命令提示工具查看对象模型 //跳转盘符 :自己保存项目的盘 //跳转文件路径 cd具体路径下 //查看命名 //cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名 void test01() { //16 //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去 //父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了 , 因此是访问不到的,但是确实是被继承下去了 cout<<"size of Son = "<<sizeof(Son)<<endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行效果图:
结论:父类中私有成员也是会被子类继承下去,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构的顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题: 父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例
#include<iostream> using namespace std; //继承中的构造和析构顺序 class Base { public: Base() { cout<<"Base的构造函数"<<endl; } ~Base() { cout << "Base的析构函数" << endl; } }; class Son :public Base { public: Son() { cout << "Son的构造函数" << endl; } ~Son() { cout << "Son的析构函数" << endl; } }; void test01() { //Base b; //继承中的构造和析构顺序如下 //先构造父类,再构造子类,析构顺序与构造顺序相反 Son s; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行结果如图
总结:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
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访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream> using namespace std; //继承中同名成员处理 class Base { public: Base() { m_A = 100; } void func() { cout<<"Base-func()调用"<<endl; } void func(int a) { cout << "Base-func(int)调用" << endl; } int m_A; }; class Son: public Base { public: Son() { m_A = 200; } void func() { cout << "Son-func()调用" << endl; } int m_A; protected: private: }; //同名成员属性处理 void test01() { Son s; cout << "Son 下m_A= " << s.m_A << endl; //如果通过子类对象,访问到父类中同名成员 , 需要加作用域 cout << "Base 下m_A= " << s.Base::m_A << endl; } //同名成员函数处理 void test02() { Son s; s.func();//直接调用 调用是子类中的同名成员 //如何调用到父类中同名成员函数? s.Base::func(); //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数,无法直接访问//s.func(100) //如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域 s.Base::func(100); } int main() { /*test01();*/ test02(); system("pause"); return 0; }
运行效果如图:
总结:
-
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
-
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
-
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6继承同名静态成员处理
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方法一致
-
访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include<iostream> using namespace std; //继承中的同名静态成员处理方式 class Base { public: static int m_A;//静态成员属性 类内声明,类外初始化 static void func() { cout << "Base - static void func()" << endl; } static void func(int a) { cout << "Base - static void func(int a)" << endl; } protected: private: }; int Base::m_A = 100; class Son :public Base { public: static int m_A; static void func() { cout << "Son - static void func()" << endl; } protected: private: }; int Son::m_A = 200; //同名静态成员属性 void test01() { Son s; //1、通过对象访问 cout << "通过对象访问: " << s.m_A << endl; cout << "Son 下的m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base 下的m_A = " << s.Base::m_A << endl; //2、通过类名来访问 cout<<"通过类名访问"<<endl; cout << "Son下m_A= " <<Son::m_A<< endl; //第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下 cout << "Base下m_A= " << Son::Base::m_A << endl; } //同名静态成员函数 void test02() { //1、通过对象访问 cout << "通过对象访问" << endl; Son s; s.func(); s.Base::func(); //2、通过类名访问 cout << "通过类名访问" << endl; Son::func(); Son::Base::func(); //子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数 //如果想访问父类中被隐藏同名成员 , 需要加作用域 Son::Base::func(100); } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
运行结果如图
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
4.6.7 多继承用法
c++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现, 需要加作用域区分
c++实际开发中不建议多继承
示例
#include<iostream> using namespace std; //多继承语法 class Base1 { public: Base1() { m_A = 100; } int m_A; }; class Base2 { public: Base2() { m_A = 200; } int m_A; }; //子类 需要继承Base1和Base2 //语法: class 子类: 继承方式 父类1,继承方式 父类2 ... class Son :public Base1, public Base2 { public: Son() { m_C = 300; m_D = 400; } int m_C; int m_D; }; void test01() { Son s; cout << "sizeof Son= " << sizeof(s) << endl; //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分 cout << "Base1 下 的m_A= " << s.Base1::m_A << endl; cout << "Base2 下 的m_A= " << s.Base2::m_A << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行效果如图
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只要一份就可以。
示例:
#include<iostream> using namespace std; //动物类 class Animal{ public: int m_Age; }; //利用虚继承 解决菱形继承的问题 //继承之前 加上关键字 virtual变为虚继承 //Animal 类称为 虚基类 //羊类 class Sheep :virtual public Animal {}; //驼类 class Tuo :virtual public Animal{}; //羊驼类 class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{}; void test01() { SheepTuo st; st.Sheep::m_Age = 18; st.Tuo::m_Age = 28; //当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分 cout<<"st.Sheep::m_Age= "<<st.Sheep::m_Age<<endl; cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age<< endl; cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; //这份数据我们知道只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
虚继承
总结:
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菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
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利用虚继承可以解决菱形继承问题