c++核心编程 第四章 4.6 继承

4.6继承

继承是面向对象的三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

 

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现和继承实现

#include <iostream>
using namespace std;
​
//普通实现页面
//java页面
// class Java
// {
// public:
//  void header()
//  {
//      cout << "首页、公开课、登录、注册、、、(公共头部)" << endl;
//  }
//  void footer()
//  {
//      cout << "帮助中心、交流中心、站内地图、、、(公共底部)" << endl;
// 
//  }
//  void left()
//  {
//      cout << "Java、Python、c++、、、、(公共分类列表)" << endl;
//  }
//  void content()
//  {
//      cout<<"Java学科视频"<<endl;
//  }
// };
// //Python 页面
// class Python
// {
// public:
//  void header()
//  {
//      cout << "首页、公开课、登录、注册、、、(公共头部)" << endl;
//  }
//  void footer()
//  {
//      cout << "帮助中心、交流中心、站内地图、、、(公共底部)" << endl;
// 
//  }
//  void left()
//  {
//      cout << "Java、Python、c++、、、、(公共分类列表)" << endl;
//  }
//  void content()
//  {
//      cout << "Python学科视频" << endl;
//  }
// };
// //c++页面
// class CPP
// {
// public:
//  void header()
//  {
//      cout << "首页、公开课、登录、注册、、、(公共头部)" << endl;
//  }
//  void footer()
//  {
//      cout << "帮助中心、交流中心、站内地图、、、(公共底部)" << endl;
// 
//  }
//  void left()
//  {
//      cout << "Java、Python、c++、、、、(公共分类列表)" << endl;
//  }
//  void content()
//  {
//      cout << "C++学科视频" << endl;
//  }
// };
//继承实现页面
class BasePage
{
​
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册、、、(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流中心、站内地图、、、(公共底部)" << endl;
​
    }
    void left()
    {
        cout << "Java、Python、c++、、、、(公共分类列表)" << endl;
    }
     
protected:
private:
};
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也成为 基类
//Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Java学科视频" << endl;
    }
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};
​
//c++页面
class CPP :public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};
void test01()
{
    cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "-----------------------------------" << endl;
    cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "-----------------------------------" << endl;
    cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    CPP cpp;
    cpp.header();
    cpp.footer();
    cpp.left();
    cpp.content();
    cout << "-----------------------------------" << endl;
}
​
int main()
{
​
​
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

运行效果如图:

 

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A:public B;

A 类也称为子类 或 派生类

B类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承 public

  • 保护继承 protected

  • 私有继承 private

 

公有继承

保护继承

私有继承

 

#include <iostream>
using namespace std;
​
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
​
};
class Son1 :public Base1
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 10;//父类的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
        m_B = 10;//父类的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
        //m_C = 10;//父类的私有权限成员 子类访问不到
    }
};
//保护继承 
class Base2
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
​
};
​
class Son2 :protected Base2
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 100;//父类中公共成员到子类中变为保护权限
        m_B = 100;//父类中保护成员到子类中变为保护权限
        //m_C = 100;//父类中私有成员 子类访问不到
    }
};
//私有继承
class Base3
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
​
class Son3 :private Base3
{
public :
    void func()
    {
        m_A = 100;//子类中公共成员 到子类中变为 私有成员
        m_B = 100;//父类中保护成员 到子类中变为 私有成员
        //m_C = 100;//父类中私有成员 ,子类访问不到
    }
};
class Grandson3 : public Son3
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 10000;//到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子 , 也是访问不到
        m_B = 10000;//到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子 , 也是访问不到
​
    }
};
​
void test03()
{
    Son3 s1;
    //s1.m_A = 1000;//到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
    //s1.m_B = 1000;//到Son3中 变为 私有成员 类外访问不到
}
​
void test02()
{
    Son2 s1;
    //s1.m_A = 1000;//在Son2 中 m_A变为保护权限 ,因此类外访问不到
    //s1.m_B = 1000;//在Son2 中 m_B为保护权限 类外不可以访问
}
​
void test01()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A = 100;
    //s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
​
}
​
int main()
{
​
    system("pause");
    return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型

问题从父类继承过来的成员,那些属于子类对象中

示例

#include<iostream>
using namespace std;
 
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
​
};
class Son :public Base
{
public :
    int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 :自己保存项目的盘
//跳转文件路径 cd具体路径下
//查看命名
//cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
​
void test01()
{
    //16
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了 , 因此是访问不到的,但是确实是被继承下去了
    cout<<"size of Son = "<<sizeof(Son)<<endl;
}
​
int main()
{
    test01();
​
​
    system("pause");
    return 0;
}

运行效果图:

 

结论:父类中私有成员也是会被子类继承下去,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构的顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题: 父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout<<"Base的构造函数"<<endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "Base的析构函数" << endl;
    }
};
class Son :public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout << "Son的构造函数" << endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout << "Son的析构函数" << endl;
    }
};
void test01()
{
    //Base b;
    //继承中的构造和析构顺序如下
    //先构造父类,再构造子类,析构顺序与构造顺序相反
    Son s;
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果如图

 

总结:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

    #include <iostream>
    using namespace std;
    ​
    //继承中同名成员处理
    class Base
    {
    public:
        Base()
        {
            m_A = 100;
        }
        void func()
        {
            cout<<"Base-func()调用"<<endl;
        }
        void func(int a)
        {
            cout << "Base-func(int)调用" << endl;
        }
        int m_A;
    };
    class  Son: public Base
    {
    public:
        Son()
        {
            m_A = 200;
        }
        void func()
        {
            cout << "Son-func()调用" << endl;
        }
        int m_A;
    ​
    protected:
    private:
    };
    //同名成员属性处理
    void test01()
    {
        Son s;
        cout << "Son 下m_A= " << s.m_A << endl;
        //如果通过子类对象,访问到父类中同名成员 , 需要加作用域
        cout << "Base 下m_A= " << s.Base::m_A << endl;
    ​
    }
    //同名成员函数处理
    void test02()
    {
        Son s;
        s.func();//直接调用 调用是子类中的同名成员
        //如何调用到父类中同名成员函数?
        s.Base::func();
    ​
        //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数,无法直接访问//s.func(100)
        //如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
        s.Base::func(100);
    }
    ​
    int main()
    {
        /*test01();*/
        test02();
    ​
    ​
    ​
        system("pause");
        return 0;
    }

    运行效果如图:

     

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6继承同名静态成员处理

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方法一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
​
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
    static int m_A;//静态成员属性 类内声明,类外初始化
    static void func()
    {
        cout << "Base - static void func()" << endl;
    }
    static void func(int a)
    {
        cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    }
protected:
private:
};
int Base::m_A = 100;
​
class  Son :public Base
{
public:
    static int m_A;
    static void func()
    {
        cout << "Son - static void func()" << endl;
    }
protected:
private:
};
int Son::m_A = 200;
​
//同名静态成员属性
void test01()
{
    Son s;
    //1、通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << s.m_A << endl;
    cout << "Son 下的m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base  下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    //2、通过类名来访问
    cout<<"通过类名访问"<<endl;
    cout << "Son下m_A= " <<Son::m_A<< endl;
    //第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
    cout << "Base下m_A= " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
    //1、通过对象访问
    cout << "通过对象访问" << endl;
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();
    //2、通过类名访问
    cout << "通过类名访问" << endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();
​
    //子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
    //如果想访问父类中被隐藏同名成员 , 需要加作用域
    Son::Base::func(100);
}
int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果如图

 

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)

4.6.7 多继承用法

c++允许一个类继承多个类

语法: class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现, 需要加作用域区分

c++实际开发中不建议多继承

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//多继承语法
class Base1
{
public:
    Base1()
    {
        m_A = 100;
    }
    int m_A;
};
class Base2
{
public:
    Base2()
    {
        m_A = 200;
    }
    int m_A;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
//语法: class 子类: 继承方式 父类1,继承方式 父类2 ...
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
    Son()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    }
    int m_C;
    int m_D;
};
​
void test01()
{
    Son s;
    cout << "sizeof Son= " << sizeof(s) << endl;
    //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
    cout << "Base1 下 的m_A= " << s.Base1::m_A << endl;
    cout << "Base2 下 的m_A= " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
    test01();
​
​
    system("pause");
    return 0;
}

运行效果如图

 

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承这两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例

 

 

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只要一份就可以。

    示例:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    ​
    //动物类
    class Animal{
    public:
        int m_Age;
    };
    //利用虚继承 解决菱形继承的问题
    //继承之前 加上关键字 virtual变为虚继承
    //Animal 类称为 虚基类
    //羊类
    class Sheep :virtual public Animal
    {};
    //驼类
    class Tuo :virtual public Animal{};
    //羊驼类
    class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};
    void test01()
    {
        SheepTuo st;
        st.Sheep::m_Age = 18;
        st.Tuo::m_Age = 28;
        //当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
        cout<<"st.Sheep::m_Age= "<<st.Sheep::m_Age<<endl;
        cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age<< endl;
        cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
        //这份数据我们知道只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
    }
    ​
    int main()
    {
        test01();
        system("pause");
        return 0;
    }

    运行结果:

     

    虚继承

     

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

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