C++核心编程第四章 4.7 多态

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是c++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别::

  • 静态多态的函数早绑定,编译阶段确定函数地址

  • 动态多态的函数地址晚绑定, 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态:

// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
​
#include <iostream>
using namespace std;
​
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
    //虚函数
     virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
​
    }
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
    //重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};
//小狗
class Dog :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
​
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类重写父类的虚函数
​
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
​
void doSpeak(Animal &animal)//Animal &animal = cat;
{
    animal.speak();
}
void test01()
{
    Cat cat;
    doSpeak(cat);
    Dog dog;
    doSpeak(dog);
}
​
int main()
{
​
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
​
​

运行结果如图

 

总结:

多态满足条件:

  • 有继承关系

  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

原理剖析

 

4.7.2 多态案例 计算机类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,实现两个操作数进行运算的计算机类

多态的优点

  • 代码组织结构清晰

  • 可读性强

  • 利用前期和后期的扩展以及保护

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
​
//普通写法
class Calculator
{
public:
    int getResult(string oper)
    {
        if (oper == "+")
        {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if (oper == "-")
        {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if (oper == "*")
        {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        //如果想扩展新的功能,需要修改源码
        //在真实开发中 提倡开闭原则
        //开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
​
    }
    int m_Num1;//操作数1
    int m_Num2;//操作数2
};
void test01()
{
    //创建计算器对象
    Calculator c;
    c.m_Num1 = 10;
    c.m_Num2 = 10;
    cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
    cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
    cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
​
//利用多态实现计算器
//多态好处:
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于前期和后期扩展以及维护性高
​
//实现计算器抽象类
class AbstractCalulator
{
public:
    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }
​
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalulator
{
public: 
    int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalulator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};
class MulCalculator :public AbstractCalulator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};
void test02()
{
    AbstractCalulator *abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 100;
    abc->m_Num2 = 100;
    cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
    //用完后记得销毁
    delete abc;
    //减法运算
    abc = new SubCalculator;
    abc->m_Num1 = 100;
    abc->m_Num2 = 100;
    cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
    //乘法运算
    abc = new MulCalculator;
    abc->m_Num1 = 100;
    abc->m_Num2 = 100;
    cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
}
int main()
{
​
    //test01();
​
​
    test02();
​
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果如图

 

总结:c++开发提倡利用多态设计程序架构,因此多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中的虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名{参数列表}=0

当类中有了纯虚函数,这个类也成为抽象类

抽象类特点:

  • 无法比较实例化对象

  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
​
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
    //纯虚函数
    //只要有一个纯虚函数 这个类称为抽象类
    //抽象类特点:
    //1、无法实例化对象
    //2、抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数 ,否则也属于抽象类
    virtual void func() = 0;
};
​
class Son :public Base
{
public:
    virtual void func() {
        cout << "func()函数调用" << endl;
    };
    
};
void test01()
{
    //Base b;//抽象类是无法实例化对象
    //new Base;//抽象类是无法实例化对象
    //Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数 , 否则无法实例化对象
    Base * base = new Son;
    base->func();
​
​
}
int main()
{
    test01();
​
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果如图

 

4.7.4 多态案例二 制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

 

示例

#include <iostream>
using namespace std;
​
//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
    //煮水
    virtual void Boil() = 0;
    //冲泡
    virtual void Brew() = 0;
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() = 0;
    //加入辅料
    virtual void PurSomething() = 0;
    //制作饮品
    void makeDrink()
    {
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        PurSomething();
    }
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
    //煮水
    virtual void Boil()
    {
        cout<<"煮农夫山泉"<<endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡咖啡" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() 
    {
        cout << "倒入保温杯中" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PurSomething()
    {
        cout << "加入糖和牛奶" << endl;
    }
    
};
class Tea :public AbstractDrinking
{
//煮水
virtual void Boil()
{
    cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
    cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
    cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PurSomething()
{
    cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
​
void doWork(AbstractDrinking * abs)//AbstractDrincking *abs=new Coffee
​
{
    abs->makeDrink();
    delete abs;//释放堆区
}
void test01()
{
    //制作咖啡
    doWork(new Coffee);
    cout << "-------------------------" << endl;
    //制作茶叶
    doWork(new Tea);
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

结果如图所示:

 

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性

  • 可以解决父类指针释放子类对象

  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名()=0;

类名::(){}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
    Animal()
    {
        cout << "animal构造函数调用" << endl;
    }
    //利用虚析构可以解决 父类指针子类对象时不干净的问题
//  virtual ~Animal()
//  {
//      cout << "animal虚析构函数调用" << endl;
//  }
​
    //纯虚析构 需要声明 也需要实现
    //有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
    virtual ~Animal() = 0;
    //纯虚函数
    virtual void speak() = 0;
​
};
​
Animal::~Animal()
{
    cout << "animal纯虚析构函数调用" << endl;
​
}
class Cat :public Animal
{
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "cat构造函数调用" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
     void speak()
    {
        cout << *m_Name<<"小猫在说话" << endl;
    }
     ~Cat()
​
     {
         if (m_Name != NULL)
         {
             cout << "cat析构函数调用" << endl;
             delete m_Name;
             m_Name = NULL;
         }
     }
     string *m_Name;
};
void test01()
{
    Animal *animal = new Cat("Tom");
    animal->speak();
    //父类指针在析构时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
    delete animal;
}
​
​
int main()
{
    test01();
​
​
​
​
    system("pause");
    return 0;
}

运行效果如图

 

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

  3. 拥有纯虚析构的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三 电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为cpu(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

 

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
​
//抽象出不同零件的类
//cpu抽象类
class CPU
{
public:
    //抽象计算函数
    virtual void calculate() = 0;
    
};
//显卡抽象类
class VideoCard
{
public:
    //抽象显示函数
    virtual void display() = 0;
​
};
//内存条抽象类
class Memory
{
public:
    //抽象存储函数
    virtual void storage() = 0;
    
};
//电脑类
class Computer
{
public:
     Computer(CPU *cpu,VideoCard *vc,Memory *mem)
    {
         m_cpu = cpu;
         m_vc = vc;
         m_mem = mem;
​
    }
     //提供工作的函数
     void work()
     {
        // 让零件工作起来,调用接口
         m_cpu->calculate();
         m_vc->display();
         m_mem->storage();
     }
    //提供析构函数 释放三个电脑零件
     ~Computer()
     {
         //释放cpu
         if (m_cpu != NULL)
         {
             delete m_cpu;
             m_cpu = NULL;
         }
         //释放显卡零件
         if (m_vc != NULL)
         {
             delete m_vc;
             m_vc= NULL;
         }
         //释放内存条
         if (m_mem != NULL)
         {
             delete m_mem;
             m_mem = NULL;
         }
     }
private:
    CPU *m_cpu;//cpu 零件的指针
    VideoCard *m_vc;//显卡零件指针
    Memory *m_mem;//内存条零件指针
​
};
//具体零件厂商
//Intel 厂商
class IntelCpu :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Intel的CPU开始计算中" << endl;
    }
​
};
​
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Intel的显卡正在显示中" << endl;
    }
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Intel的内存条电脑正在存储中" << endl;
    }
};
​
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Lenovo的CPU开始计算中" << endl;
    }
​
};
​
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Lenovo的显卡正在显示中" << endl;
    }
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Lenovo的内存条电脑正在存储中" << endl;
    }
};
​
​
void test01()
{
    //第一台电脑零件
    CPU *intelCpu = new IntelCpu;
​
    VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
    Memory * intelMem = new IntelMemory;
    cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
    //创建第一台电脑
    Computer *computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
    computer1->work();
    delete computer1;
    cout << "--------------------------" << endl;
    cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
    //第二台电脑组装
    Computer *computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
    computer2->work();
    delete computer2;
    cout << "--------------------------" << endl;
    cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
    //第二台电脑组装
    Computer *computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
    computer3->work();
    delete computer3;
}
​
int main()
{
    test01();
​
​
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果如图:

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值