多态——电脑组装实例

 在构造函数中初始化对象属性,在创建对象时更加符合习惯;

 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//1、抽象出电脑零件的基类;
//
class CPU
{
public:
	//纯虚函数提供抽象函数;
	virtual void Calculate() = 0;
};

//显卡
class VideoCard
{
public:
	virtual void Display() = 0;
};

//内存
class Memory
{
public:
	//纯虚函数提供抽象函数;
	virtual void Storage() = 0;
};

//2、具体零件生产厂商
//Huawei类
class HuaweiCPU:public CPU
{
public:
	//纯虚函数提供抽象函数;
	virtual void Calculate()
	{
		cout << "Huawei CPU calculate..." << endl;
	}
};
//显卡
class HuaweiVideoCard:public VideoCard
{
public:
	virtual void Display()
	{
		cout << "Huawei VideoCard display..." << endl;
	}
};
//内存
class HuaweiMemory:public Memory
{
public:
	//纯虚函数提供抽象函数;
	virtual void Storage()
	{
		cout << "Huawei Memory Storage..." << endl;
	}
};

//Apple类
class AppleCPU :public CPU
{
public:
	//纯虚函数提供抽象函数;
	virtual void Calculate()
	{
		cout << "Apple CPU calculate..." << endl;
	}
};
//显卡
class AppleVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void Display()
	{
		cout << "Apple VideoCard display..." << endl;
	}
};
//内存
class AppleMemory :public Memory
{
public:
	//纯虚函数提供抽象函数;
	virtual void Storage()
	{
		cout << "Apple Memory Storage..." << endl;
	}
};


//3、抽象电脑基类,提供工作函数;
class Computer
{
private:
	CPU* m_CPU;
	VideoCard* m_VideoCard;
	Memory* m_Memory;
public:
	Computer(CPU* CPU, VideoCard* VideoCard, Memory* Memory)
	{
		m_CPU = CPU;
		m_VideoCard = VideoCard;
		m_Memory = Memory;
	}
	//电脑工作函数;
	void Runing()
	{
		m_CPU->Calculate();
		m_VideoCard->Display();
		m_Memory->Storage();
	}
    //释放堆区空间;
	~Computer()
	{
		if (m_CPU)
		{
			delete m_CPU;
			m_CPU = NULL;
		}
		if (m_VideoCard)
		{
			delete m_VideoCard;
			m_VideoCard = NULL;
		}
		if (m_Memory)
		{
			delete m_Memory;
			m_Memory = NULL;
		}
	}
};

int main() 
{
	//创建第一个电脑;
	//调用方式1.在函数中,通过父类指针指向子类:
	Computer c1(new HuaweiCPU, new HuaweiVideoCard, new HuaweiMemory);
	//电脑运行;
	c1.Runing();

	cout << "第二台电脑开始工作;" << endl;
	//创建零件;应该这里就发生了多态;
	CPU* applecpu = new AppleCPU;
	VideoCard* applevd = new AppleVideoCard;
	Memory* appleme = new AppleMemory;
	//创建电脑; 
	Computer c2(applecpu, applevd, appleme);
	c2.Runing();

	system("pause"); 
	return 0;
}

构造电脑时实现多态,这种接口更加方便,合理,符合习惯,

这或许就是构造函数的作用之一

//3、抽象电脑基类,提供工作函数;
class Computer
{
private:
	CPU* m_CPU;
	VideoCard* m_VideoCard;
	Memory* m_Memory;
public:
	Computer(CPU* CPU, VideoCard* VideoCard, Memory* Memory)
	{
		m_CPU = CPU;
		m_VideoCard = VideoCard;
		m_Memory = Memory;
	}
	//电脑工作函数;
	void Runing()
	{
		m_CPU->Calculate();
		m_VideoCard->Display();
		m_Memory->Storage();
	}
};

int main() 
{
	//创建第一个电脑;
	//调用方式1.在函数中,通过父类指针指向子类:
	Computer c1(new HuaweiCPU, new HuaweiVideoCard, new HuaweiMemory);
	//电脑运行;
	c1.Runing();
	system("pause"); 
	return 0;
}

一开始自己写的在运行时实现多态

//3、抽象电脑基类,提供工作函数;
class Computer
{
public:
	CPU* m_CPU;
	VideoCard* m_VideoCard;
	Memory* m_Memory;
	//电脑工作函数;
	void Runing(CPU* CPU, VideoCard* VideoCard, Memory* Memory)
	{
		//这里为啥需要转换一下?
		m_CPU = CPU;
		m_VideoCard = VideoCard;
		m_Memory = Memory;
		m_CPU->Calculate();
		m_VideoCard->Display();
		m_Memory->Storage();
	}
};

int main() 
{
	//创建第一个电脑;
	Computer c1;
	//电脑运行;
	//调用方式1.在函数中,通过父类指针指向子类:
	c1.Runing(new HuaweiCPU,new HuaweiVideoCard,new HuaweiMemory);
	system("pause"); 
	return 0;
}
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### 回答1: 下面是一个更加完整的C++多实例,其中定义了一个基类Shape和两个派生类Circle和Rectangle,它们都实现了基类的虚函数area()和draw(),并且在main函数中通过基类指针传入不同的派生类实例并调用它们的虚函数: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } double area() { return 3.14 * radius * radius; } void draw() { cout << "Drawing a circle..." << endl; } }; class Rectangle : public Shape { private: double width, height; public: Rectangle(double w, double h) { width = w; height = h; } double area() { return width * height; } void draw() { cout << "Drawing a rectangle..." << endl; } }; int main() { Shape* pShape; Circle circle(5); Rectangle rectangle(3, 4); pShape = &circle; cout << "Circle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); pShape = &rectangle; cout << "Rectangle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Circle area: 78.5 Drawing a circle... Rectangle area: 12 Drawing a rectangle... ``` 可以看到,在传入不同的派生类实例时,基类指针可以调用对应的派生类虚函数实现,实现了多的效果。 ### 回答2: 多是面向对象的一个重要特性,它允许我们通过父类的指针或引用来操作子类的对象。这种多的使用方式可以提高代码的灵活性和可复用性。 当一个子类对象传入父类指针的实例时,父类指针将指向子类对象的地址。此时,如果通过父类指针来调用虚函数,将会根据对象的实际类型来执行对应的子类方法。这就是多。 假设有一个Animal类作为父类,有两个子类Dog和Cat继承了Animal类。我们可以创建一个Animal类型的指针,然后将一个Dog或Cat类的对象传入该指针。这样,在后续的代码中,我们可以通过该指针调用Animal类中的方法,编译器会根据实际的子类对象类型来动决定是调用Dog还是Cat中的方法。 例如,我们可以创建一个Animal指针,然后用Dog类的对象来初始化该指针。然后通过该指针调用Animal类中的虚函数,实际会执行Dog类中的虚函数。 这种多的使用方式非常有用,可以在编写通用的代码时,将关注点放在父类上,而不需要关心具体的子类类型。这样可以提高代码的可扩展性和可维护性,减少了代码的重复和冗余。 总之,多实例传入父类指针实例,是实现多性的一种常见方式。通过父类指针来操作子类对象,可以以父类的角度来处理不同子类的对象,提高代码的灵活性和可复用性。 ### 回答3: 多是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个对象能够同时具备多个类型,即在不修改代码的情况下,能够通过父类的指针或引用来操作子类的对象。在C++中,可以通过继承和虚函数来实现多。 当一个子类对象传递给一个父类指针实例时,会发生隐式类型转换,并且只能调用父类中定义的成员函数。这是因为父类指针指向的是子类对象的基类部分,而基类只能访问自己的成员函数和数据成员。这种情况下,如果子类中重写了父类的虚函数,那么在通过父类指针调用该函数时,会根据实际对象的类型来调用相应的函数。 例如,有一个父类Animal和两个子类Dog和Cat。Animal类中有一个虚函数speak(),并且Dog和Cat类分别重写了这个函数。那么当我们通过Animal*指针指向一个Dog对象时,调用speak()函数,会输出“汪汪”,因为实际指向的是Dog类中重写后的函数。同理,如果将Animal*指针指向一个Cat对象,调用speak()函数,会输出“喵喵”。 实例传入父类指针实例可以在很多场景中使用。比如,我们可以定义一个接口类A,然后定义多个实现类B、C、D等,并且它们都继承自A。当我们需要使用这些实现类的时候,可以通过A*指针来传递不同的实例对象,从而实现对于不同实例的统一操作和处理。 总之,多实例传入父类指针实例可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序设计更加符合面向对象的思想。

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