Android/Linux音频架构开发ALSA-篇1

一、音频概念

如果想做音频相关的技术,首先我们要充分了解什么是音频,如何获取它,如何控制它。

音频是一种由声波组成的信号,通过空气或其他介质传播。这些信号可以被录制、传输、处理和播放。

1. 声音的物理性质

  • 频率 (Frequency): 声音的频率决定了它的音调(高低)。频率的单位是赫兹(Hz),代表每秒钟的振动次数。人类能听到的频率范围通常是20 Hz到20,000 Hz。

  • 振幅 (Amplitude): 振幅决定了声音的响度。振幅越大,声音越响。它通常以分贝(dB)为单位来测量。就比如男生声音的振幅一般比女生高。

  • 波形 (Waveform): 声波的形状,显示了声音信号的振动模式。就比如每个人说话的声音听起来都是不一样的。

2. 音频信号

  • 模拟信号 (Analog Signal): 模拟音频信号是连续的,可以表示为波形。传统的录音和广播通常使用模拟信号。

  • 数字信号 (Digital Signal): 数字音频信号是离散的,通过二进制数表示。现代的录音、存储和传输大多使用数字信号。

3.音频处理

  • 采样 (Sampling): 数字化过程中,采样是将模拟信号转换为数字信号的过程。采样率决定了每秒钟记录多少次样本。常见的采样率有44.1 kHz、48 kHz等。

  • 量化 (Quantization): 量化是将连续的模拟信号振幅转换为离散的数字值的过程。量化位数决定了信号的精度,例如16位、24位、32位等。

  • 编码 (Encoding): 将量化后的值用二进制数表示,这是PCM音频数据的实际内容。

还有一些概念在我们开发过程中会经常遇到:

  • 通道数(channel):顾名思义声音通道的数量,一般有单声道、双声道,可能还有四声道等等。比如我们坐在车里一般可以听到主驾和副驾都有扬声器播放出声音,这种一般就是双声道,只有一个那就是单声道。当然这也不单是说同一个音频从多个喇叭播放出来就行了,这里还涉及到了音频的采样位置等技术,通过多个声道可以准确判断出声音发出的方位。

  • 音频帧(Frame):假设我们有一个立体声(双声道)的音频文件,采样率是44.1 kHz,每个样本16位深度(2字节)。那么,一个音频帧会包含两个样本(一个用于左声道,一个用于右声道),每个样本2字节,总共4字节。每秒钟有44100个帧,因此数据速率为176.4 kB/s(44100帧/秒 × 4字节/帧)。

如上就是音频的一些基本的概念,在我们日常开发过程中最常用的音频格式就是PCM格式,

PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)是一种无损的数字音频格式。它是最常见的音频数据表示方式之一,特别是在CD和数字音频录音中。PCM格式直接记录音频信号的波形,是一种线性格式,这意味着它不进行任何数据压缩,因此保留了高质量的音频。

二、音频处理技术

  1. ECNR(增强回声消除和噪声抑制)

这是一个用于改进音频质量的技术,特别是在语音通话或录音时。这项技术的主要功能包括:

  • 回声消除(Echo Cancellation): 这项功能可以消除从扬声器反射回麦克风的声音,防止回声影响通话质量。这在免提通话或会议通话中尤为重要。

  • 噪声抑制(Noise Reduction): 这项技术减少背景噪音,使语音更加清晰。这对于在嘈杂环境中进行通话或录音非常有用。

2. 增益控制

音频增益控制是调整音频信号的强度或电平的一种技术。它可以用来增加或减少音频信号的幅度,从而改变音量或使音频信号的质量更好。增益控制通常用于音频设备中,如麦克风、音频接口、放大器和调音台。

  • 麦克风增益:麦克风通常会捕捉较弱的音频信号,增益控制可以用来放大这些信号,使其达到合适的电平,以便后续处理或播放。

  • 输入增益:在音频接口或混音台中,输入增益可以调整来自各种音源(如乐器或音频播放设备)的信号强度。

  • 信号噪声比(SNR):正确设置增益可以提高信号与噪声的比率,确保音频信号清晰而不失真。

  • 过载和削波:增益过大可能导致信号过载或失真,称为削波(clipping)。削波会引起部分的音频失真,因此需要适当控制增益以避免这种情况。

  • 自动增益控制(AGC):一些设备或软件具有自动增益控制功能,能够自动调整信号的增益以维持恒定的输出电平。

在实际使用中,音频工程师或爱好者会根据需要手动调整增益,以实现理想的音频质量和音量平衡。

三、音频格式

音频格式是指存储音频数据的文件格式。不同的音频格式有不同的压缩方式和编码技术,适用于不同的用途。以下是一些常见的音频格式及其特点:

无损音频格式

无损音频格式在不丢失任何原始数据的情况下压缩音频,这意味着解压缩后,音频与原始录音完全一致。这些格式适用于对音质要求极高的场合。

  1. WAV(Waveform Audio File Format):

    • 常见的未压缩音频格式。

    • 通常用于专业音频工作,如录音和音频编辑。

    • 文件通常较大。

  2. FLAC(Free Lossless Audio Codec):

    • 一种压缩无损音频格式,减少文件大小的同时不损失音质。

    • 常用于高保真音频播放和存储。

  3. ALAC(Apple Lossless Audio Codec):

    • Apple 设备上的无损压缩格式,类似于FLAC。

    • 兼容iTunes和Apple设备。

  4. AIFF(Audio Interchange File Format):

    • 类似于WAV,是Apple开发的未压缩格式。

    • 常用于Mac系统上的专业音频工作。

有损音频格式

有损音频格式通过删除一些不重要的音频数据来压缩文件,从而减少文件大小。这种压缩通常会导致音质的轻微下降,但在大多数情况下,人耳难以察觉。

  1. MP3(MPEG Audio Layer III):

    • 最流行的有损音频格式之一。

    • 广泛支持,适合在线传输和存储。

    • 压缩比和音质可调整,但高压缩会降低音质。

  2. AAC(Advanced Audio Codec):

    • 比MP3更高效的有损格式,音质相同的情况下文件更小。

    • 广泛应用于Apple设备和流媒体。

  3. OGG Vorbis:

    • 开源有损格式,与MP3和AAC类似。

    • 常用于游戏和某些流媒体服务。

  4. WMA(Windows Media Audio):

    • Microsoft开发的有损格式。

    • 支持数字版权管理(DRM),常用于Windows平台。

专用音频格式

这些格式通常针对特定用途或设备进行优化。

  1. DTS(Digital Theater Systems)Dolby Digital(AC-3):

    • 用于环绕声和家庭影院系统的有损格式。

    • 提供多声道音频体验。

  2. DSD(Direct Stream Digital):

    • 高解析度音频格式,用于SACD(超级音频CD)。

    • 提供极高的音质。

  3. MIDI(Musical Instrument Digital Interface):

    • 不是真正的音频格式,而是用于存储音乐信息的格式,如乐器的音符和节奏。

    • 常用于电子音乐创作和MIDI设备。

现在我们对音频有了基本的认识,知道他是如何产生的,我们该如何获取和控制它,接下来我们就可以分析音频的架构了,看ALSA是如何对音频数据进行处理再加工的。

需要了解更多文章的朋友,可以关注我得微信公众号【快乐程序猿】里面会更新的比这里要快。

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