在上一篇中《【实战分享1】如何使用华为VR Glass 6dof 基于 OpenXR@ unity 开发VR游戏》最后小结中提到,基于openxr可以支持一套代码,达到跨平台部署:
- 使用openxr标准,无需在场景或者XR RIG上做任何的改动,可以跨平台(PC,VR一体机(各类品牌));真正做到了一套代码,支持跨平台运行。
- 基于PC VR,打出的运行包,基本上可以兼容市面上几乎所有的PC VR头显。
- VR一体机方面:只需直接在工程building设置中选择Android,并选择openxr,quest,直接编译出可以Android包,在quest上也是可以运行的,其他方面无需做设置;相信将来更多VR一体机可以支持openxr。
此篇就跨平台部署,实际实操一下,看看是否可以真的运行,分享一下相关的案例;
1 环境准备
硬件条件:
- 一台VR READY的PC或者笔记本电脑:笔者使用的是荣耀猎人V700
- 一套华为VR Glass 6dof (含VR Glass,6dof 游戏套件(2手柄,1 头部定位器,1 散热背夹));
- 1根PC VR链接线缆(可选),笔者使用的是VR Glass 自带的1.2米长 C2C线缆;
- 一台Oculus Quest1(需要打开开发者模式)
如下图,环境非常简单:
(已经尘封近两年的Oculus Quest1终于上场了,头带上都已经发白了。。。。)
使用Oculus quest 进行真机debug,
硬件链接:可以直接使用华为VR Glass 自带的 C2C线缆链接 quest1 到电脑来进行使用;
在build settings 中,选择Android平台,run device中即可发现 Oculus quest设备;
软件条件:
- Unity 2020 LTS
- SteamVR 1.21.8
- Oculus quest1 : V34版本
VR Glass 6dof 可以正常运行steamVR平台游戏内容;
2 工程,场景 XR RIG等设置
参考上一篇:《如何使用华为VR Glass 6dof 基于 OpenXR@ unity 开发VR游戏》建立工程,导入openxr 相关插件等工作。
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