【实战分享2】:如何基于OpenXR@ unity + 华为VR Glass 6dof & Quest 开发跨平台VR游戏/应用

在上一篇中《【实战分享1】如何使用华为VR Glass 6dof 基于 OpenXR@ unity 开发VR游戏》最后小结中提到,基于openxr可以支持一套代码,达到跨平台部署:

  1. 使用openxr标准,无需在场景或者XR RIG上做任何的改动,可以跨平台(PC,VR一体机(各类品牌));真正做到了一套代码,支持跨平台运行。
  2. 基于PC VR,打出的运行包,基本上可以兼容市面上几乎所有的PC VR头显。
  3. VR一体机方面:只需直接在工程building设置中选择Android,并选择openxr,quest,直接编译出可以Android包,在quest上也是可以运行的,其他方面无需做设置;相信将来更多VR一体机可以支持openxr。

此篇就跨平台部署,实际实操一下,看看是否可以真的运行,分享一下相关的案例;

1 环境准备

硬件条件:

  1. 一台VR READY的PC或者笔记本电脑:笔者使用的是荣耀猎人V700
  2. 一套华为VR Glass 6dof (含VR Glass,6dof 游戏套件(2手柄,1 头部定位器,1 散热背夹));
  3. 1根PC VR链接线缆(可选),笔者使用的是VR Glass 自带的1.2米长 C2C线缆;
  4. 一台Oculus Quest1(需要打开开发者模式)

如下图,环境非常简单:

(已经尘封近两年的Oculus Quest1终于上场了,头带上都已经发白了。。。。)

使用Oculus quest 进行真机debug,

硬件链接:可以直接使用华为VR Glass 自带的 C2C线缆链接 quest1 到电脑来进行使用;

在build settings 中,选择Android平台,run device中即可发现 Oculus quest设备;

软件条件:

  1. Unity 2020 LTS
  2. SteamVR 1.21.8
  3. Oculus quest1 :  V34版本

VR Glass 6dof 可以正常运行steamVR平台游戏内容;

2 工程,场景 XR RIG等设置

参考上一篇:《如何使用华为VR Glass 6dof 基于 OpenXR@ unity 开发VR游戏》建立工程,导入openxr 相关插件等工作。

目录

1 环境准备

2 工程,场景 XR RIG等设置

3 构建基本交互demo应用

3.1 增加手柄 prefab或者物体模型

3.2 增加可以抓取的物体

3.3 增加locomotion功能

3.4 增加teleport功能

3.4.1 Teleport anchor

3.4.2 Teleport Area

3.5 小结:

4 输出不同的平台的软件包

4.1 输出PC VR平台包

4.2 输出Oculus QUEST包

5 小结


3 构建基本交互demo应用

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值
>