默认构造函数:
std::unordered_map<Key, T> myMap;
这将创建一个空的无序映射。
拷贝构造函数:
std::unordered_map<Key, T> anotherMap(myMap);
这将创建一个新的无序映射,其内容与 myMap 相同。
移动构造函数:
std::unordered_map<Key, T> movedMap(std::move(anotherMap));
这将创建一个新的无序映射,并从 anotherMap 中移动其内容。
范围构造函数:
std::unordered_map<Key, T> rangeMap(myVector.begin(), myVector.end());
这将使用迭代器范围 [begin, end) 中的元素来初始化无序映射。
使用初始化列表构造:
std::unordered_map<Key, T> initMap {
{key1, value1},
{key2, value2},
// 更多的键值对
};
这将使用初始化列表中的键值对来初始化无序映射。
使用分配器构造:
std::unordered_map<Key, T, Hash, KeyEqual, Allocator> allocMap;
这将使用自定义的分配器 Allocator 来创建无序映射。
unordered_map构造方法
最新推荐文章于 2024-09-09 10:12:46 发布
本文详细介绍了C++中`std::unordered_map`的各种构造函数,包括默认构造、拷贝构造、移动构造、范围构造以及使用初始化列表和分配器的构造,帮助读者理解如何高效地创建和初始化无序映射。
摘要由CSDN通过智能技术生成