CountDownLatch
让一-些线程阻塞直到另一些线程完成一 系列操作后才被唤醒
CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,调用线程会被阻塞。
其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
当计数器的值变为零时,因调用await方法被阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
public class TestCountry {
public static void main(String[] args) {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() ->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t国被灭");
countDownLatch.countDown();
}, CountryEnum.forEach_Country(i).getMessage()).start();
}
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 秦一同治天下");
}
}
利用枚举减少if else判断
public enum CountryEnum {
one(1,"齐"),two(2,"楚"),three(3,"燕"),
four(4,"赵"),five(5,"魏"),six(6,"韩");
private Integer retCode;
private String retMessage;
private CountryEnum(Integer retCode,String retMessage){
this.retCode=retCode;
this.retMessage=retMessage;
}
public static CountryEnum getCountryEnum(Integer index){
CountryEnum[] countryEnums = CountryEnum.values();
for (CountryEnum countryEnum : countryEnums) {
if(countryEnum.getRetCode()==index){
return countryEnum;
}
}
return null;
}
public Integer getRetCode() {
return retCode;
}
public String getRetMessage() {
return retMessage;
}
}
//需求:要求6个线程都执行完了,mian线程最后执行
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <=6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t");
countDownLatch.countDown();
},i+"").start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人,main线程是班长");
}
}
CyclicBarrier
CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic) 使用的屏障(Barier) 。它要做的事情是,
让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,
屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, ()->{
System.out.println("龙珠集齐完毕");
});
for (int i = 0; i < 7; i++) {
int temp = i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t收集第" + temp + "龙珠");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, ()->{
System.out.println("龙珠集齐完毕");
});
for (int i = 0; i < 7; i++) {
int temp = i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t收集第" + temp + "龙珠");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
1 收集第1龙珠
2 收集第2龙珠
4 收集第4龙珠
3 收集第3龙珠
0 收集第0龙珠
6 收集第6龙珠
5 收集第5龙珠
龙珠集齐完毕
Semaphore
信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
①. acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
②. release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
③. 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
package Thread.练习;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 肥蛋
* 2021/1/2
*/
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个停车位
for (int i = 0; i < 6; i++) {//模拟6部汽车
new Thread(()->{
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "\t抢到汽车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "\t停车2秒后离开车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
0 抢到汽车位
2 抢到汽车位
1 抢到汽车位
1 停车2秒后离开车位
0 停车2秒后离开车位
2 停车2秒后离开车位
5 抢到汽车位
3 抢到汽车位
4 抢到汽车位
4 停车2秒后离开车位
3 停车2秒后离开车位
5 停车2秒后离开车位