Marvelous Designer
布料预设汉化
在做之前,我们先替换一下Marvelous Designer材质中文库。免得后面改材质看不懂英文很头疼。
- 下载汉化资源链接: 百度网盘链接
- 打开MD,点击左侧图库。
- 点击+号。这一步只是为了定位到相应的文件夹。
- 将之前百度网盘资源中Fabric文件夹下的中文.zfab文件,拖入刚刚定位到的文件夹下的,Fabric文件夹中。替换后如下。
基本操作介绍
【鼠标中键】:平移
【鼠标右键】:旋转
布料模拟流程
以下讲,正常做布料模拟的流程。
先穿衣服
1. 正常穿衣服到指定动作片段的流程
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导入一个Tpose人物,Tpose比较好用来做衣服的打版定位:直接拖入Tpose.obj或者fbx(或者左上角【文件】->【导入】);加载类型为【打开】;对象类型为【虚拟模特】;比例大小我根据maya里模型大小和MD里的相匹配,这里选的是【m】【100%】。
打开后效果如下:
如果人像是被什么东西罩住了一样或者有一些安排点,可以在这边把【显示安排板】和【显示安排点】它们都关掉。在这里用不到。如果没有就不用管。
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导入做好的布料(同样需要是Tpose状态的布料):这里我直接用了MD里自带的布料。
如果是自己导入,就最好用MD里的服装文件。不然还得自己缝上。 -
调整服装位置,让服装笼罩在人物身体的外部,就像穿衣服那样。然后打开模拟,模拟就意味着真正的开始穿衣服了。
如果有肉眼没穿好的地方,就左键在衣服上扯一扯,调整一下。注意,要打开模拟。
如果没有打开,选择衣服进行扯动,就会发现变成衣服在移动了。衣服穿好之后,进入下一步。
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删除原来的Tpose虚拟模特。导入你要模拟的动画片段的第一帧——也就是说,如果你有一个动作,你需要把第一帧导出来,在MD中让虚拟模特从Tpose转移到这一个动作片段的第一个Pose。导入选项如下:
然后MD就会自动模拟衣物,移动到这个Pose。再次点击模拟,进行衣物的最后调整。
那我可不可以直接不走Tpose这个流程,省时间,直接用我自己的片段呢?也可以。省掉前面的步骤,自己手动扯一下袖套,保证能穿好就行了。
2.省时间版穿衣服
因为只要动作不算太离谱,一般手动调整一下袖套位置,多扯扯,应该都可以穿上去。这种方法比较省时间。
- 直接导入动画FBX,设置如下:
- 导入衣服的MD文件:
- 然后打开模拟,开始调整衣服,让衣服完全穿在虚拟模特身上。
再导入动画片段
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导入动画片段
- 如果是走穿衣服的[1.],则需要先删除虚拟模特,然后导入动画片段。这里我为了减少时间&方便,我就直接导入fbx,不会有什么影响。导入设置如下:
- 如果是走穿衣服的[2.],就直接进入后面的步骤。
- 如果是走穿衣服的[1.],则需要先删除虚拟模特,然后导入动画片段。这里我为了减少时间&方便,我就直接导入fbx,不会有什么影响。导入设置如下:
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切换布料物理属性:
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点击右上角的选项卡,从【simulation】面板切换到【Animation】。
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点击录制。注意,这里之前simulation面板的模拟要关掉,之前我打开的时候,发现后面animation就没法录制。
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导出布料模拟:切换回【simulation】面板,删除虚拟模特,【文件】->【导出】->【Alembic(HDF5)】。
导出设置如下:
再导入maya
选择工具栏的,缓存->Alembic缓存->导入Alembic,直接导入就行,会有布料&缓存动画。