Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果

Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果

一、配置渲染管线

1.通过菜单"Asset" --> “Create” --> “Rendering” --> “Universal Render Popeline” --> “Pipeline Asset(Forward Renderer)” 创建URP渲染管线。

2.将渲染管线配置到“Edit” --> “Project Setting” --> “Graphics” --> “Scriptable Render Pipeline Settings” 中。

二、创建shader graph

1.右键空白区域“create” --> “shader” --> “universal Render pipeline”中选择Lit Shader graph。
在这里插入图片描述

三、配置shader graph

1.在Main Preview中右键选择Quad。变成一个平面。
在这里插入图片描述

2.右键空白区域创建一个节点,选Twirl。在这里插入图片描述

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