JAVA-设计模式:AKA原型模式(创建型)

用途:在一个复杂的类层次中,当系统必须从其中的许多类型创建新对象时,可以考虑原型。

优点

1.向客户隐藏制造新实例的复杂性。

2.提供让客户能够产生未知类型对象的选项。

3.在某些环境下,复制对象比创建新对象更有效。

缺点:对象的复制有时相当复杂

角色

原型角色:定义用于复制现有实例来生成新实例的方法(Monster)。

具体原型角色:实现用于复制现有实例来生成新实例的方法(WellKnowMonster,DynamicGeneratedMonster)。

使用者角色:维护一个注册表,并提供一个找出正确实例原型的方法。最后,提供一个获取新实例的方法,用来委托复制实例的方法生成新实例。

 

例子:

https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/11/2439387.html

https://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html

 

 

  • 浅度克隆(原型角色实现克隆接口)

  只负责克隆按值传递的数据(比如基本数据类型、String类型),而不复制它所引用的对象,换言之,所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

  •   深度克隆(原型角色,所有具体角色实现序列化接口)
  • (1.通过流克隆 2.分别克隆引用的对象再set)

  除了浅度克隆要克隆的值外,还负责克隆引用类型的数据。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深度克隆把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍,而这种对被引用到的对象的复制叫做间接复制。

  深度克隆要深入到多少层,是一个不易确定的问题。在决定以深度克隆的方式复制一个对象的时候,必须决定对间接复制的对象时采取浅度克隆还是继续采用深度克隆。因此,在采取深度克隆时,需要决定多深才算深。此外,在深度克隆的过程中,很可能会出现循环引用的问题,必须小心处理。

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