递归-迷宫问题(递归回溯算法)

递归

简介

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小案例

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递归调用机制

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可以解决的问题?

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使用递归时需要遵守的规则

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迷宫问题

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思路

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这里的map是引用类型变量,在整个过程中,无论产生多少个栈,用到都是同一个引用类型变量map

package datastructres.recursion;

/**
 * @author :Yan Guang
 * @date :Created in 2021/1/15 11:18
 * @description:
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] map = new int[8][7];

        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        for (int[] row : map) {
            for (int list : row) {
                System.out.printf("%d\t", list);
            }
            System.out.println();
        }

        setWay(map,1,1);

        System.out.println("走完迷宫之后的棋盘:");

        for (int[] row : map) {
            for (int list : row) {
                System.out.printf("%d\t", list);
            }
            System.out.println();
        }

    }

    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
            //只要未到达终点,游戏继续
        } else {
            //如果该节点还没走过
            if (map[i][j] == 0) {
                //初始化该节点
                map[i][j]=2;
                if (setWay(map,i+1,j)){
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j+1)){
                    return true;
                }else if (setWay(map,i-1,j)){
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j-1)){
                    return true;
                }else {
                    map[i][j]=3;
                    return false;
                }
            }else{
                return false;
            }
        }
    }
}

总结一下

思路就是首先设计一个走路的方式就是下右左上,如果都走不通的话,那么就返回一个3,说明是死路,设计好了走路的方式之后呢,就判断如果路没走过就用我们的走路方式去走,如果走过了,就直接return false,然后走到一个新的节点,就用我们的方式去递归,继续在新的节点的基础上,以我们的方式去走,走到最后,发现都走通了,就返回true。

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迷宫问题是指在一个矩阵,从起点出发,找到一条能到达终点的路径。递归回溯算法是一种常用的解决迷宫问题的方法。 具体步骤如下: 1. 定义迷宫矩阵,用0表示通路,用1表示障碍物。 2. 定义一个数组,用于记录已经访问过的路径。 3. 从起点开始,按照上、右、下、左的顺序依次访问邻居节点,如果邻居节点没有被访问过且可达,则将其加入到已访问路径,并递归进入该节点。 4. 如果递归到终点,则返回true,否则回溯到上一个节点,继续访问其它邻居节点。 5. 如果所有邻居节点都被访问过或者不可达,则返回false。 代码实现如下: ```python def maze_solver(maze, start, end, path): if start == end: path.append(start) return True x, y = start if maze[x][y] == 1: return False if start in path: return False path.append(start) if x+1 < len(maze) and maze[x+1][y] == 0: if maze_solver(maze, (x+1, y), end, path): return True if y+1 < len(maze[0]) and maze[x][y+1] == 0: if maze_solver(maze, (x, y+1), end, path): return True if x-1 >= 0 and maze[x-1][y] == 0: if maze_solver(maze, (x-1, y), end, path): return True if y-1 >= 0 and maze[x][y-1] == 0: if maze_solver(maze, (x, y-1), end, path): return True path.pop() return False ``` 其maze为迷宫矩阵,start为起点坐标,end为终点坐标,path为已访问路径。该函数返回值为bool类型,表示是否找到可行路径。如果找到可行路径,则path存储的就是从起点到终点的路径。

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