内容
1.内存的四大区域
2.程序运行前
3.new操作符
4.程序运行后
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*1.内存的四大区域
(1)代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理
(2)全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
(3)栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值和局部变量等
(4)堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:不同区存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大程度的灵活编程。
*2.程序运行前
程序编译之后,生成了后缀为exe的可执行程序,未执行该区域前分为两个区:代码区和全局区
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令;
- 代码区是共享的,目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可,节省内存,提高效率;
- 代码区是只读的,原因是为了防止程序意外修改了它的指令;
全局区:
- 存放全局变量和静态变量;
- 全局区还包括常量区,存放字符串常量和其他常量;
- 该区域的数据在程序结束时由操作系统释放;
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量global
int g_a=1;
int g_b=2;
//全局常量
const int c_g_a=1;
const int c_g_b=2;
int main(){
//局部变量local
int l_a=1;
int l_b=2;
//局部常量
const int c_l_a=1;
const int c_l_b=2;
//静态变量
static int s_a=1;
static int s_b=2;
//打印地址:
cout<<"局部变量l_a的地址为:"<<(int)&l_a<<endl;
cout<<"局部变量l_b的地址为:"<<(int)&l_b<<endl;
cout<<"局部常量c_l_a的地址为:"<<(int)&c_l_a<<endl;
cout<<"局部常量c_L_b的地址为:"<<(int)&c_l_b<<endl;
cout<<"静态变量s_a的地址为:"<<(int)&s_a<<endl;
cout<<"静态变量s_b的地址为:"<<(int)&s_b<<endl;
cout<<"全局变量g_a的地址为:"<<(int)&g_a<<endl;
cout<<"全局变量g_b的地址为:"<<(int)&g_b<<endl;
cout<<"全局常量c_g_a的地址为:"<<(int)&c_g_a<<endl;
cout<<"全局常量c_g_b的地址为:"<<(int)&c_g_b<<endl;
cout << "字符串常量1地址为:" << (int)&"hello1" << endl;
cout << "字符串常量2地址为:" << (int)&"hello2" << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果表明:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量都在一起在全局区,内存地址很接近甚至连续。而局部变量和它们离得远,因局部变量在栈区。
总结:
• C++中在程序运行前分为全局区和代码区
• 代码区特点是共享和只读
• 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
• 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
*3.new操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据,堆区 开辟的数据由程序员手动开辟手动释放,释放操作delete;若没有释放,则程序结束,由操作系统回收。
语法:new 数据类型;
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//int *func(){
int *a=new int(10); //手动创建一个堆区数据整型变量赋值为10
return a;
}
int main(){
int *arr=new int[10]; //堆区开辟数组
for(int i=0;i<10;i++){
arr[i]=i+10; //给数组赋值
cout<<arr[i]<<" "; //打印数组
}
cout<<endl;
//释放数组要在delete后加[]
delete[] arr; //手动释放堆区创建的数组数据
int *p=func(); //创建一个指针p指向堆区一个整型数据值为10
cout<<*p<<endl; //*指针解引用 打印*P的值10
cout<<*p<<endl;
delete p; //手动释放堆区创建的数据p
//cout<<*p<<endl; //释放的堆区数据(空间),不可访问
system("pause");
return 0;
}
*4.程序运行后
栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值和局部变量,不要返回函数的参数值和局部变量地址,栈区开辟的数据由编译器自己释放
堆区:由程序员自己开辟和释放,若程序员不释放,则程序结束由操作系统回收
#include<iostream>
using namespace std;
int* func(){
int a = 10;
return &a;
}
int main(){
int *p=func(); //实际局部变量在使用完就已经由编译器释放了
cout<<*p<<endl; //第一次打印成功显示数据,是因为编译器做了保留
int *s=new int(2);
cout<<*s<<endl;
cout<<*s<<endl;
int a=2;
cout<<a<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<*P<<endl; //第二次这个数就不保留了
system("pause");
return 0;
}
*第二次访问函数值(指针p值),失败。调用使用结束,栈区已经将开辟的函数的参数值和函数的局部变量指针p——释放了,紧接着第一次访问函数的局部变量成功是因为编译器做了一次保留,第二次就不显示了。