先放张ha,第一次发博客,如果那里错误请在评论区喷哈,不要让错误传的更广,一起进步,加油
前提
平滑处理又称模糊处理,用来减少图像上的噪点或者失真(这个我还没理解)
消除噪点的原理:图像的能量大部分集中在低频和中频段,较高段经常被噪点淹没,而滤波能达到降低高频的效果来去除噪点。
方框滤波
原型:
void boxFilter(InputArray src,OutputArray dst, int ddepth, Size ksize, Point anchor=Point(-1,-1), boolnormalize=true, int borderType=BORDER_DEFAULT )
- 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对 象即可。该函数对通道是独立处理的,且可以处理任意通道数的图片,但需要注意,待处理的图片深度应该为CV_8U, CV_16U, CV_16S, CV_32F 以及 CV_64F之一。
- 第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。
- 第三个参数,int类型的ddepth,输出图像的深度,-1代表使用原图深度,即src.depth()。
- 第四个参数,Size类型(对Size类型稍后有讲解)的ksize,内核的大小。一般这样写Size( w,h )来表示内核的大小( 其中,w 为像素宽度, h为像素高度)。Size(3,3)就表示3x3的核大小,Size(5,5)就表示5x5的核大小
- 第五个参数,Point类型的anchor,表示锚点(即被平滑的那个点),注意他有默认值Point(-1,-1)。如果这个点坐标是负值的话,就表示取核的中心为锚点,所以默认值Point(-1,-1)表示这个锚点在核的中心。
第六个参数,bool类型的normalize,默认值为true,一个标识符,表示内核是否被其区域归一化(normalized)了。 - 第六个参数,bool类型的normalize,默认值为true,一个标识符,表示内核是否被其区域归一化(normalized)了。
- 第七个参数int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。有默认值BORDER_DEFAULT,我们一般不去管它。
上面这写都是官方的了,我自己讲不清,但我们一般开始用的时候是这样的,不用每个参数都写
boxFilter