4.自定义类型

本文详细介绍了C语言中的结构体、枚举和联合的使用,包括结构体的声明、自引用、内存对齐、传参、位段的特性,枚举的定义、优点和使用,以及联合的定义、特点和大小计算。同时,文章讨论了结构体传参时的性能考虑以及位段的跨平台问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言内置类型 char short int long float double

自定义类型 结构体 枚 举联合

1.结构体

1.1 结构体类型的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

//声明一个结构体类型
struct Book
{
	char name[20];
	char author[20];
	int price;

};

struct Book
{
	char name[20];
	char author[20];
	int price;

}b1, b2;//全局变量

struct Book b3;//全局变量

int main()
{
	struct Book b4;//局部变量

	return 0;
}
//声明匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char c;
	double d;
}s1, s2;//必须在这里直接创建

struct
{
	int a;
	char c;
	double d;
}*ps;

int main()
{
	struct s3;//err

	ps = &s1;//err,类型不兼容,非法操作

	return 0;
}

1.2 结构的自引用

//数据在内存存储方式:线性数据建构:顺序表  链表:节点

//err
struct Node
{
	int data;
	struct Node n;
};

//节点的结构体
struct Node
{
	int data;//数据域
	struct Node* next;//指针域
    //结构的自引用
};

typedef struct Node
{
	int data;//数据域
	struct Node* next;//指针域
    //结构的自引用
}Node;

1.3 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p3 = { 5,6 },p4 = { 7,8 };

struct Point p2 = { 1,2 };

struct S
{
	double d;
	struct Point p;
	char name[20];
	int data[20];
};

int main()
{
	struct Point p1 = { 3,4 };
	
	struct S s = { 3.14,{1,5},"zhangsan",{1,2,3} };
	
	printf("%lf\n", s.d);
	printf("%d %d\n", s.p.x, s.p.y);
	printf("%s\n", s.name);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 20; i++)
		printf("%d ", s.data[i]);
	
	return 0;
}

1.4 结构体内存对齐

//结构体内存对齐的规则:
//1.结构体的第一个成员永远放在结构体起始位置偏移量为0的位置
//2.从第二个结构体成员开始,总是放在偏移量为一个对齐数的整数倍数处。
//3.对齐数=编译器默认的对齐数和变量自身大小的较小值。linux-无默对齐数,vs-默认对齐数为8
//4.结构体的总大小必须是各个成员的对齐数中最大的对齐数的整数倍。
//5. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

//12
struct S1
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};
//8
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};
//16
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//32
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	struct S1 s = { 'x',100,'y' };
	
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32

	return 0;
}

//结构体对齐原因
//1.平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
//2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};

struct S1
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};

int main()
{
	struct S1 s1 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s1));//12
    printf("%d\n", sizeof(s2));//8
	return 0;
}

修改默认对齐数

#pragma pack(1)
struct S1
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};
#pragma pack()
int main()
{
	struct S1 s1 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s1));
    
    //offsetof 是一个宏---计算结构体中某变量相对于首地址的偏移
	printf("%u\n", offsetof(struct S1, c1));
	printf("%u\n", offsetof(struct S1, a));
	printf("%u\n", offsetof(struct S1, c2));
	return 0;
}

1.5 结构体传参

struct S 
{
	int data[1000];
	int num;
};

void print1(struct S tmp)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", tmp.data[i]);
	}

	printf("\n%d\n", tmp.num);
}

void print2(const struct S* ps)
{
	//->
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ps->data[i]);
	}

	printf("\n%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},100 };

	print1(s);//传值,要开辟新空间 
	print2(&s);//传址,不用再开辟空间

	return 0;
}

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

1.6 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

//位段是可以节省空间的!
//位段 -  二进制位
struct A
{
	int _a : 2;  //_a 2个bit位
	int _b : 5;  //_b 5个bit位
	int _c : 10; //_c 10个bit位
	int _d : 30; //_d 30个bit位
};
//47bit(理论6byte)  实际8byte
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S {
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	return 0;
}

位段的跨平台问题

\1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

\2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

\3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

\4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位

还是利用,这是不确定的。

总结

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

应用

2.枚举

2.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET,
};

enum Color//颜色
{
	RED = 2,
	GREEN = 4,
	BLUE = 8,
};

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

2.2 枚举的优点

#define RED  2
#define GREEN  4
#define BLUE  8

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

\1. 增加代码的可读性和可维护性

\2. 和#defifine定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

\3. 防止了命名污染(封装)

\4. 便于调试

\5. 使用方便,一次可以定义多个常量

2.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{ 
 RED=1, 
 GREEN=2, 
 BLUE=4 
}; 
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
//clr = 5; //err
enum Option
{
	EXIT,//0
	ADD,//1
	SUB,//2
	MUL,//3
	DIV//4
};

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("**** 1. add     2. sub    ****\n");
	printf("**** 3. mul     4. div    ****\n");
	printf("**** 0. exit              ****\n");
	printf("******************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case ADD:
			break;
		case SUB:
			break;
		case MUL:
			break;
		case DIV:
			break;
		case EXIT:
			break;
		}
	} while ();
	return 0;
}

3.联合

3.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};

int main()
{
	union Un u = { 0 };
	//printf("%d\n", sizeof(u));//4
	
	printf("%p\n", &u);
	printf("%p\n", &(u.c));
	printf("%p\n", &(u.i));
	
	return 0;
}

3.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有

能力保存最大的那个成员)。

3.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un1
{
	char c[5];//5	1
	int i;	  //4   4
};
union Un2
{
	short c[7];//14	2
	int i;//4	4
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16

	return 0;
}
//判断当前计算机的大小端存储
int main()
{
	int a = 1;//0x 00 00 00 01
	//低<---------------->高
	//01 00 00 00 小端存储
	//00 00 00 01 大端存储
	char* pc = (char*)&a;
	if (*pc == 1)
	{
		printf("小端存储\n");
	}
	else
	{
		printf("大端存储\n");
	}
	
	return 0;
}
int main()
{
	union U
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	
	u.i = 1;
	
	if (u.c == 1)
	{
		printf("小端存储\n");
	}
	else
	{
		printf("大端存储\n");
	}

	return 0;
}
int check_sys()
{
	union U
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	
	u.i = 1;

	return u.c;
}

int main()
{
	if (check_sys() == 1)
	{
		printf("小端存储\n");
	}
	else
	{
		printf("大端存储\n");
	}

	return 0;
}
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