C语言内置类型 char short int long float double
自定义类型 结构体 枚 举联合
1.结构体
1.1 结构体类型的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
//声明一个结构体类型
struct Book
{
char name[20];
char author[20];
int price;
};
struct Book
{
char name[20];
char author[20];
int price;
}b1, b2;//全局变量
struct Book b3;//全局变量
int main()
{
struct Book b4;//局部变量
return 0;
}
//声明匿名结构体类型
struct
{
int a;
char c;
double d;
}s1, s2;//必须在这里直接创建
struct
{
int a;
char c;
double d;
}*ps;
int main()
{
struct s3;//err
ps = &s1;//err,类型不兼容,非法操作
return 0;
}
1.2 结构的自引用
//数据在内存存储方式:线性数据建构:顺序表 链表:节点
//err
struct Node
{
int data;
struct Node n;
};
//节点的结构体
struct Node
{
int data;//数据域
struct Node* next;//指针域
//结构的自引用
};
typedef struct Node
{
int data;//数据域
struct Node* next;//指针域
//结构的自引用
}Node;
1.3 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p3 = { 5,6 },p4 = { 7,8 };
struct Point p2 = { 1,2 };
struct S
{
double d;
struct Point p;
char name[20];
int data[20];
};
int main()
{
struct Point p1 = { 3,4 };
struct S s = { 3.14,{1,5},"zhangsan",{1,2,3} };
printf("%lf\n", s.d);
printf("%d %d\n", s.p.x, s.p.y);
printf("%s\n", s.name);
int i = 0;
for (i = 0; i < 20; i++)
printf("%d ", s.data[i]);
return 0;
}
1.4 结构体内存对齐
//结构体内存对齐的规则:
//1.结构体的第一个成员永远放在结构体起始位置偏移量为0的位置
//2.从第二个结构体成员开始,总是放在偏移量为一个对齐数的整数倍数处。
//3.对齐数=编译器默认的对齐数和变量自身大小的较小值。linux-无默对齐数,vs-默认对齐数为8
//4.结构体的总大小必须是各个成员的对齐数中最大的对齐数的整数倍。
//5. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//12
struct S1
{
char c1;
int a;
char c2;
};
//8
struct S2
{
char c1;
char c2;
int a;
};
//16
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
//32
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
struct S1 s = { 'x',100,'y' };
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
return 0;
}
//结构体对齐原因
//1.平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
//2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
struct S2
{
char c1;
char c2;
int a;
};
struct S1
{
char c1;
int a;
char c2;
};
int main()
{
struct S1 s1 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s1));//12
printf("%d\n", sizeof(s2));//8
return 0;
}
修改默认对齐数
#pragma pack(1)
struct S1
{
char c1;
int a;
char c2;
};
#pragma pack()
int main()
{
struct S1 s1 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s1));
//offsetof 是一个宏---计算结构体中某变量相对于首地址的偏移
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, a));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}
1.5 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct S tmp)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", tmp.data[i]);
}
printf("\n%d\n", tmp.num);
}
void print2(const struct S* ps)
{
//->
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("\n%d\n", ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},100 };
print1(s);//传值,要开辟新空间
print2(&s);//传址,不用再开辟空间
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
1.6 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
//位段是可以节省空间的!
//位段 - 二进制位
struct A
{
int _a : 2; //_a 2个bit位
int _b : 5; //_b 5个bit位
int _c : 10; //_c 10个bit位
int _d : 30; //_d 30个bit位
};
//47bit(理论6byte) 实际8byte
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S {
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
位段的跨平台问题
\1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
\2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
\3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
\4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位
还是利用,这是不确定的。
总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
应用
2.枚举
2.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET,
};
enum Color//颜色
{
RED = 2,
GREEN = 4,
BLUE = 8,
};
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
2.2 枚举的优点
#define RED 2
#define GREEN 4
#define BLUE 8
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
\1. 增加代码的可读性和可维护性
\2. 和#defifine定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
\3. 防止了命名污染(封装)
\4. 便于调试
\5. 使用方便,一次可以定义多个常量
2.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
//clr = 5; //err
enum Option
{
EXIT,//0
ADD,//1
SUB,//2
MUL,//3
DIV//4
};
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("**** 1. add 2. sub ****\n");
printf("**** 3. mul 4. div ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
break;
case SUB:
break;
case MUL:
break;
case DIV:
break;
case EXIT:
break;
}
} while ();
return 0;
}
3.联合
3.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
union Un
{
char c;//1
int i;//4
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
//printf("%d\n", sizeof(u));//4
printf("%p\n", &u);
printf("%p\n", &(u.c));
printf("%p\n", &(u.i));
return 0;
}
3.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有
能力保存最大的那个成员)。
3.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];//5 1
int i; //4 4
};
union Un2
{
short c[7];//14 2
int i;//4 4
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
}
//判断当前计算机的大小端存储
int main()
{
int a = 1;//0x 00 00 00 01
//低<---------------->高
//01 00 00 00 小端存储
//00 00 00 01 大端存储
char* pc = (char*)&a;
if (*pc == 1)
{
printf("小端存储\n");
}
else
{
printf("大端存储\n");
}
return 0;
}
int main()
{
union U
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
if (u.c == 1)
{
printf("小端存储\n");
}
else
{
printf("大端存储\n");
}
return 0;
}
int check_sys()
{
union U
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
if (check_sys() == 1)
{
printf("小端存储\n");
}
else
{
printf("大端存储\n");
}
return 0;
}