1. 为什么存在动态内存分配
int main()
{
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
return 0;
}
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
-
空间开辟大小是固定的。
-
数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编
译时开辟空间的方式就不能满足了。 这时候就只能试试动态存开辟了。
2.动态内存函数的介绍
2.1 malloc和free
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
#include<stdlib.h>
int main()
{
//int arr[10] = { 0 };
//申请空间
int* p = (int*)malloc(40);
//检查是否开辟成功
if (p == NULL)
{
return -1;
}
//开辟成功:使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
//释放空间
free(p);
p = NULL;
free(NULL);//OK
return 0;
}
malloc函数只负责在堆区申请空间,并且返回起始地址,不初始化内存空间
2.2 calloc
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
#include<string.h>
#include<errno.h>
int main()
{
int* p =(int*)calloc(10, sizeof(int));
//检查是否开辟成功
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
//开辟成功:使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
//释放空间
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
2.3 realloc
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,
我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。 函数原型
如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr 是要调整的内存地址
size 调整之后新大小
返回值为调整之后的内存起始位置。
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1:原有空间之后有足够大的空间
情况2:原有空间之后没有足够大的空间
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。 情况****2 当
是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来
使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
#include<string.h>
#include<errno.h>
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
//检查是否开辟成功
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
//开辟成功:使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
//空间不够,增加至20个int
int* ptr = (int*) realloc(p, 20 * sizeof(int));
//检查是否增容成功
if (ptr == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
else
{
p = ptr;
}
for (i = 10; i < 20; i++)
{
*(p + i) = i;
}
//打印
for (i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
//释放空间
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
3.常见的动态内存错误
3.1 对NULL指针的解引用操作
int main()
{
int* p = (int*)malloc(20);
if (p == NULL)
return -1;
*p = 0;//直接这样写有风险!
return 0;
}
3.2 对动态开辟空间的越界访问
int main()
{
int* p = (int*)malloc(200);
if (p == NULL)
return -1;
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 80; i++)
{
*(p + i) = i;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
3.3 对非动态开辟内存使用free释放
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);
p = NULL;//err
return 0;
}
3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
return -1;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p++ = i;
}
free(p);
p = NULL;//err
return 0;
}
3.5 对同一块动态内存多次释放
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
3.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
//在堆区上申请的空间,有两种回收方式 1.free 2.程序退出
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
return -1;
//忘记释放
getchar();
return 0;
}
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。 切记: 动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放 。
局部变量的指针不能做返回值,因为子函数的空间此时已经被释放了
4.几个经典的笔试题
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
///程序运行崩溃!而且存在内存泄露!没有释放开辟的空间
///1.str传参给p时候为值传递,p是str的零时拷贝,当malloc开辟的空间的起始地址放在p中的时候,不会影响str,str依然为NULL;
///2.当str为NULL,strcpy想吧hello,world拷贝到str指向的空间时发生程序崩溃,因为NULL指针指向的空间不能直接访问。
//改版1
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
//释放
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
//改版2
char* GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
//释放
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
int main()
{
const char* p = "hello,world!";
printf("hello,world!\n");
printf("%s\n",p);
printf(p);
return 0;
}
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
//程序运行打印随机值:返回栈空间的地址的问题
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
//没有释放空间,内存泄露
//改进
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
//释放
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
//str = NULL;//改正
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
5.C/C++程序的内存开辟
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些
存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有
限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放,
若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
-
数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
-
代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。
6.柔性数组
struct st_type1
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
};
柔性数组的特点:
结构中的柔性数组成员前面必须有至少一个其他成员。
sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应
柔性数组的预期大小。
struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
};
#include<string.h>
#include<errno.h>
int main()
{
//printf("%d\n", sizeof(struct st_type));
//包含柔性数组成员的结构使用要配合malloc这样的动态内存分配函数使用
//struct st_type st;//err
struct st_type* ps=(struct st_type*)malloc(sizeof(struct st_type) + 10*sizeof(int));
if (ps == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
//开辟成功,使用
ps->i = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i;
}
//a数组空间不够了,调整为20个整型数据
struct st_type* ptr = (struct st_type*)realloc(ps , sizeof(struct st_type)+20*sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
printf("扩展失败\n");
return -1;
}
else
{
ps = ptr;
}
//扩展成功,使用
//..........
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
struct st_type
{
int i;//4
int* a;//4
};
int main()
{
struct st_type* ps = (struct st_type*)malloc(sizeof(struct st_type));
ps->i = 100;
ps->a = (int*)malloc(10*sizeof(int));
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
//a指向的空间不够了,希望可以调整大小
int* ptr = (int*)realloc(ps->a, 20*sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
printf("扩容失败\n");
return -1;
}
else
{
ps->a = ptr;
}
//使用
//..
//释放
free(ps->a);
ps->a = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
**第一个好处是:**方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用
户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发
现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体
指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
**第二个好处是:**这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了
要用做偏移量的加法来寻址)。