java设计模式-建造者模式
概念
- 建造者模式也属于创建型模式,它提供了一种对象的最佳方式。
定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
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主要作用:在用户不知道对象的建造过程和细节 的情况下就可以直接创建复杂的对象。
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用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)
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例子 :
- 工厂(建造者模式)∶负责制造汽车(组装过>程和细节在工厂内)
- 汽车购买者(用户)︰你只需要说出你需要的>型号((对象的类型和内容),然后直接购买就可以使用了(不需要知道汽车是怎么组装的(车轮、车门、>发动机、方向盘等等))
既然是建造者模式,那么我们还是继续造房吧,其实我也想不到更简单的例子。假设造房简化为如下步骤:
(1)地基
(2)钢筋工程
(3)铺电线
(4)粉刷;
如果 要盖一座房子,首先要找一个建筑公司或工程承包商(指挥者)。承包商指挥工人(具体建造者)过来造房子(产品),最后验收。
例子一
//抽象的建造者
public abstract class Builder {
abstract void BuilderA();//地基
abstract void BuilderB();//钢筋水泥
abstract void BuilderC();//铺电线
abstract void BuilderD();//粉刷
//完工:得到产品
abstract Product getProduct();
}
具体的工人
//具体的工人
public class Worker extends Builder{
private Product product;
public Worker(){
product=new Product();
}
@Override
void BuilderA() {
product.setBuilderA("地基");
System.out.println("地基建造完成");
}
@Override
void BuilderB() {
product.setBuilderB("钢筋工程");
System.out.println("钢筋工程完成");
}
@Override
void BuilderC() {
product.setBuilderC("浦电线");
System.out.println("浦电线完成");
}
@Override
void BuilderD() {
product.setBuilderD("粉刷");
System.out.println("粉刷完成");
}
//获得产品
@Override
Product getProduct() {
return product;
}
}
产品:房子
public class Product {
private String BuilderA;
private String BuilderB;
private String BuilderC;
private String BuilderD;
// 略... set get方法
}
指挥者
//指挥:指挥构建工程 如何构建由他决定
public class Director {
//指挥工人 按照顺序建房子
public Product build(Builder builder){
builder.BuilderA();
builder.BuilderB();
builder.BuilderC();
builder.BuilderD();
return builder.getProduct();
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
//指挥
Director director=new Director();
//指挥指挥工人创建房子
Product build = director.build(new Worker());
//打印房子
System.out.println(build.toString());
}
方式二
实现零件无序装配构造,这种方式使用更加灵法,更符合定义。内部有复杂对象的默认实现,使用时可以根据用户需求自由定义更改内容,并且无需改变具体的构造方式。就可以生产出不同复杂产品
比如:麦当劳的套餐,服务员(具体建造者)可以随意搭配任意几种产品(零件)组成一款套菱(产品),然后出售给客户。比第一种方式少了指挥者,主要是因为第二种方式把指挥者交给用户来操作,使得产品的创建更加简单灵活。
建造者
//建造者
public abstract class Builder {
abstract Builder builderA(String msg);//汉堡
abstract Builder builderB(String msg);//可乐
abstract Builder builderC(String msg);//薯条
abstract Builder builderD(String msg);//甜点
abstract Product getProduct();
}
具体的实现构造者 服务员
//具体的建造者
public class Worker extends Builder{
private Product product;
//建造者创建产品
public Worker(){
product=new Product();
}
@Override
Builder builderA(String msg) {
product.setBuildA(msg);
return this;
}
@Override
Builder builderB(String msg) {
product.setBuildB(msg);
return this;
}
@Override
Builder builderC(String msg) {
product.setBuildC(msg);
return this;
}
@Override
Builder builderD(String msg) {
product.setBuildD(msg);
return this;
}
@Override
Product getProduct() {
return product;
}
}
具体的产品
//产品:套餐
public class Product {
//没有设置就是默认的
private String BuildA="汉堡";
private String BuildB="可乐";
private String BuildC="薯条";
private String BuildD="甜点";
//...略一些setget方法
}
测试
public static void main(String[] args) {
//服务员
Worker worker=new Worker();
Product product = worker.getProduct();
//指挥者就是服务员 没有设置值就是默认的
System.out.println(product.toString());
//构建的顺序由客户指挥 在原来的基础上自由组合,如果不组合,就是默认的套餐
Product product1 = worker.builderA("汉堡包").builderC("全家桶").builderD("薯片")
.getProduct();
System.out.println(product1.toString());
}