十大常用算法之马踏棋盘算法

十大常用算法的完整实现

一、二分查找算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121532149
二、分治算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121532941
三、动态规划算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121534074
四、KMP算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121590510
五、贪心算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121626626
六、普利姆算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121653256
七、克鲁斯卡尔算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121670374
八、地杰斯特拉算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121692675
九、佛洛依德算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121714678
十、马踏棋盘算法(周游骑士算法):https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121716596

1、基本介绍

(1)马踏棋盘算法介绍

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(2)实现马踏棋盘(周游骑士)的思路

  • 首先要理解它的目的是:马走日字的问题,然后看你走的步数多少
    在这里插入图片描述

2、代码实现

  • 首先把这张图记心中【然后就跟着下面的一步步看】
    在这里插入图片描述
  • 本次代码的实现有如下
    • 先去实现步骤3判断那个位置可以走通,那个走不通,这时候要记住上面这张图
    • 然后再来创建数组来标记棋盘各个位置是否被访问过,实现周游骑士算法

(1)判断能走的格子

  • 首先去看变量的创建
  • 然后再来看我们next方法的实现

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

public class HorseDemo {

	/*   第一步定义的两个变量   */
    private static int X;//表示棋盘的列
    private static int Y;//表示棋盘的行

    public static void main(String[] args) {

    }

    /**
     * 方法一:根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走到哪些位置(Point对象),并放到一个集合中(ArrayList,最多八个位置
     * Point是java的一个类,表示一个个点
     * @param curPoint
     * @return
     */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        //创建一个ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        //创建Point对象
        Point p1 = new Point();
        //这下面的是什么意思呢?
            //p1.x = curPoint.x - 2将当前点往左边移动两列,到M列
            //p1.y = curPoint.y -1 将当前点往上边移动一行,到N行
                //上面两个都满足的情况下,说名N和M的交界处可以走
        //这种情况先判断马儿可以走5这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走6这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走7这个位置
            //这种情况是小于X的原因是:不能让它一直往右边走,直接走出去了撒
            //往右边走就是加1
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走0这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走1这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走2这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走3这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走4这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }
}

(2)算法实现

  • 对第一步分了解后,那接下来可以继续往下面看了
  • 首先同样去看变量的创建
  • 然后再去看方法二的实现
package cn.mldn.horse;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

public class HorseDemo {

    /*   第一步定义的两个变量   */
    private static int X;//表示棋盘的列
    private static int Y;//表示棋盘的行


    /*   第二步定义的两个变量   */
    //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean visited[];
    //使用一个属性来标记是否棋盘的所有位置都被访问过了【也就是是否成功了】
    private static boolean finished;//为true就是已经成功了

    public static void main(String[] args) {
        X = 6;
        Y = 6;

        int row = 1;//马儿初始位置的行,从1开始编号
        int column = 1;//马儿位置的列,从1开始编号
        //创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];//初始值为false
        //输出一下棋盘便于观察
        for (int[] rows: chessboard) {
            for (int step: rows) {
                System.out.print(step + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //测试一下耗时
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessBoard(chessboard,row - 1, column - 1,1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("共耗时" + (end - start));
        //输出一下棋盘的情况
        for (int[] rows: chessboard) {
            for (int step: rows) {
                System.out.print(step + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 方法一:根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走到哪些位置(Point对象),并放到一个集合中(ArrayList,最多八个位置
     * Point是java的一个类,表示一个个点
     * @param curPoint
     * @return
     */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        //创建一个ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        //创建Point对象
        Point p1 = new Point();
        //这下面的是什么意思呢?
            //p1.x = curPoint.x - 2将当前点往左边移动两列,到M列
            //p1.y = curPoint.y -1 将当前点往上边移动一行,到N行
                //上面两个都满足的情况下,说名N和M的交界处可以走
        //这种情况先判断马儿可以走5这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走6这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走7这个位置
            //这种情况是小于X的原因是:不能让它一直往右边走,直接走出去了撒
            //往右边走就是加1
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走0这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走1这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走2这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走3这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走4这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }

    /**
     * 方法二
     * 算法实现【其实周游的算法实现
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row 马儿当前的位置的行,从0开始记
     * @param column 马儿当前位置的列,从0开始记
     * @param step 是第几步了,初始位置就是第一步,下一步就是第二步了
     */
    public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard,int row,int column,int step) {
        chessboard[row][column] = step;
        //将当前点标记为已访问【row * X + column的意思你可以算一下,以我们的来看一下,row是4,X=8,column = 4 你的当前点在visited里面的位置就是36
        visited[row * X + column] = true;
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        //开始遍历【判断是否可以走】
        while (!ps.isEmpty()) {//ps.isEmpty()说明没有遍历完
            Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
            //判断该点是否已经访问过了
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {//如果visited[p.x * X + p.x],说明被访问了
                //然后就去递归了
                traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        //判断马儿是否完成了这个步骤,如果没有完成就置0
        if (step < (X * Y) && !finished) {//step < X * Y说明还没有走完,并且finished没有走完的情况下
            chessboard[row][column] = 0;
            //因为之前我们是假设这么row * X + column一个点是可以走通的,但是实际上不能走通,所以要进行回溯
            visited[row * X + column] = false;
        } else {//如果step < X * Y 为真,并且finished为false的情况下,说明
            //直接将finished置为true就可以了
            finished = true;
        }
    }
}

(3)用贪心算法进行优化我们的马踏棋盘算法

可能拿去执行的朋友都会发现启动这算法,发现仅仅是才6*6就运行了很长的时间,所以进行优化一下。

认真看下来会发现,在算法的实现方法里面有一个回溯的过程,这个是造成我们算法用的时间很多的原因所在,解决办法如下
在这里插入图片描述

  • 首先去看我们的sort方法
  • 然后再去看我们的算法里面的修改【就修改了两句话】
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

public class HorseDemo {

    /*   第一步定义的两个变量   */
    private static int X;//表示棋盘的列
    private static int Y;//表示棋盘的行


    /*   第二步定义的两个变量   */
    //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean visited[];
    //使用一个属性来标记是否棋盘的所有位置都被访问过了【也就是是否成功了】
    private static boolean finished;//为true就是已经成功了

    public static void main(String[] args) {
        X = 8;
        Y = 8;

        int row = 1;//马儿初始位置的行,从1开始编号
        int column = 1;//马儿位置的列,从1开始编号
        //创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];//初始值为false
        //输出一下棋盘便于观察
        for (int[] rows: chessboard) {
            for (int step: rows) {
                System.out.print(step + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //测试一下耗时
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessBoard(chessboard,row - 1, column - 1,1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("共耗时" + (end - start));
        //输出一下棋盘的情况
        for (int[] rows: chessboard) {
            for (int step: rows) {
                System.out.print(step + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 方法一:根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走到哪些位置(Point对象),并放到一个集合中(ArrayList,最多八个位置
     * Point是java的一个类,表示一个个点
     * @param curPoint
     * @return
     */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        //创建一个ArrayList
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        //创建Point对象
        Point p1 = new Point();
        //这下面的是什么意思呢?
            //p1.x = curPoint.x - 2将当前点往左边移动两列,到M列
            //p1.y = curPoint.y -1 将当前点往上边移动一行,到N行
                //上面两个都满足的情况下,说名N和M的交界处可以走
        //这种情况先判断马儿可以走5这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走6这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走7这个位置
            //这种情况是小于X的原因是:不能让它一直往右边走,直接走出去了撒
            //往右边走就是加1
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走0这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走1这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走2这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走3这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //这种情况先判断马儿可以走4这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }

    /**
     * 算法实现【其实周游的算法实现
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row 马儿当前的位置的行,从0开始记
     * @param column 马儿当前位置的列,从0开始记
     * @param step 是第几步了,初始位置就是第一步,下一步就是第二步了
     */
    public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard,int row,int column,int step) {
        chessboard[row][column] = step;
        //将当前点标记为已访问【row * X + column的意思你可以算一下,以我们的来看一下,row是4,X=8,column = 4 你的当前点在visited里面的位置就是36
        visited[row * X + column] = true;
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));




        //新添的
        //对ps进行排序【即对ps里面的元素下一步的位置的数目进行非递减排序】
        sort(ps);


        //开始遍历【判断是否可以走】
        while (!ps.isEmpty()) {//ps.isEmpty()说明没有遍历完
            Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
            //判断该点是否已经访问过了
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {//如果visited[p.x * X + p.x],说明被访问了
                //然后就去递归了
                traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        //判断马儿是否完成了这个步骤,如果没有完成就置0
        if (step < (X * Y) && !finished) {//step < X * Y说明还没有走完,并且finished没有走完的情况下
            chessboard[row][column] = 0;
            //因为之前我们是假设这么row * X + column一个点是可以走通的,但是实际上不能走通,所以要进行回溯
            visited[row * X + column] = false;
        } else {//如果step < X * Y 为真,并且finished为false的情况下,说明
            //直接将finished置为true就可以了
            finished = true;
        }
    }


    //根据当前这一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序,减少回溯的次数
    public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
        ps.sort(new Comparator<Point>() {
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) {
                //获取到o1这个点的下一步的位置个数
                int count1 = next(o1).size();
                int count2 = next(o2).size();
                if (count1 < count2) {
                    return -1;
                } else if (count1 == count2){
                    return 0;
                } else {
                    return 1;
                }
            }
        });
    }
}

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