十大常用算法的完整实现
一、二分查找算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121532149
二、分治算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121532941
三、动态规划算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121534074
四、KMP算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121590510
五、贪心算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121626626
六、普利姆算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121653256
七、克鲁斯卡尔算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121670374
八、地杰斯特拉算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121692675
九、佛洛依德算法:https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121714678
十、马踏棋盘算法(周游骑士算法):https://blog.csdn.net/weixin_46635575/article/details/121716596
1、基本介绍
(1)马踏棋盘算法介绍
(2)实现马踏棋盘(周游骑士)的思路
- 首先要理解它的目的是:马走日字的问题,然后看你走的步数多少
2、代码实现
- 首先把这张图记心中【然后就跟着下面的一步步看】
- 本次代码的实现有如下
- 先去实现步骤3判断那个位置可以走通,那个走不通,这时候要记住上面这张图
- 然后再来创建数组来标记棋盘各个位置是否被访问过,实现周游骑士算法
(1)判断能走的格子
- 首先去看变量的创建
- 然后再来看我们next方法的实现
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
public class HorseDemo {
/* 第一步定义的两个变量 */
private static int X;//表示棋盘的列
private static int Y;//表示棋盘的行
public static void main(String[] args) {
}
/**
* 方法一:根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走到哪些位置(Point对象),并放到一个集合中(ArrayList,最多八个位置
* Point是java的一个类,表示一个个点
* @param curPoint
* @return
*/
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
//创建一个ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
//创建Point对象
Point p1 = new Point();
//这下面的是什么意思呢?
//p1.x = curPoint.x - 2将当前点往左边移动两列,到M列
//p1.y = curPoint.y -1 将当前点往上边移动一行,到N行
//上面两个都满足的情况下,说名N和M的交界处可以走
//这种情况先判断马儿可以走5这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走6这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走7这个位置
//这种情况是小于X的原因是:不能让它一直往右边走,直接走出去了撒
//往右边走就是加1
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走0这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走1这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走2这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走3这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走4这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
}
(2)算法实现
- 对第一步分了解后,那接下来可以继续往下面看了
- 首先同样去看变量的创建
- 然后再去看方法二的实现
package cn.mldn.horse;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
public class HorseDemo {
/* 第一步定义的两个变量 */
private static int X;//表示棋盘的列
private static int Y;//表示棋盘的行
/* 第二步定义的两个变量 */
//创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
private static boolean visited[];
//使用一个属性来标记是否棋盘的所有位置都被访问过了【也就是是否成功了】
private static boolean finished;//为true就是已经成功了
public static void main(String[] args) {
X = 6;
Y = 6;
int row = 1;//马儿初始位置的行,从1开始编号
int column = 1;//马儿位置的列,从1开始编号
//创建棋盘
int[][] chessboard = new int[X][Y];
visited = new boolean[X * Y];//初始值为false
//输出一下棋盘便于观察
for (int[] rows: chessboard) {
for (int step: rows) {
System.out.print(step + " ");
}
System.out.println();
}
//测试一下耗时
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessBoard(chessboard,row - 1, column - 1,1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("共耗时" + (end - start));
//输出一下棋盘的情况
for (int[] rows: chessboard) {
for (int step: rows) {
System.out.print(step + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 方法一:根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走到哪些位置(Point对象),并放到一个集合中(ArrayList,最多八个位置
* Point是java的一个类,表示一个个点
* @param curPoint
* @return
*/
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
//创建一个ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
//创建Point对象
Point p1 = new Point();
//这下面的是什么意思呢?
//p1.x = curPoint.x - 2将当前点往左边移动两列,到M列
//p1.y = curPoint.y -1 将当前点往上边移动一行,到N行
//上面两个都满足的情况下,说名N和M的交界处可以走
//这种情况先判断马儿可以走5这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走6这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走7这个位置
//这种情况是小于X的原因是:不能让它一直往右边走,直接走出去了撒
//往右边走就是加1
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走0这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走1这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走2这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走3这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走4这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
/**
* 方法二
* 算法实现【其实周游的算法实现
* @param chessboard 棋盘
* @param row 马儿当前的位置的行,从0开始记
* @param column 马儿当前位置的列,从0开始记
* @param step 是第几步了,初始位置就是第一步,下一步就是第二步了
*/
public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard,int row,int column,int step) {
chessboard[row][column] = step;
//将当前点标记为已访问【row * X + column的意思你可以算一下,以我们的来看一下,row是4,X=8,column = 4 你的当前点在visited里面的位置就是36
visited[row * X + column] = true;
//获取当前位置可以走的下一个位置的集合
ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
//开始遍历【判断是否可以走】
while (!ps.isEmpty()) {//ps.isEmpty()说明没有遍历完
Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
//判断该点是否已经访问过了
if (!visited[p.y * X + p.x]) {//如果visited[p.x * X + p.x],说明被访问了
//然后就去递归了
traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
}
}
//判断马儿是否完成了这个步骤,如果没有完成就置0
if (step < (X * Y) && !finished) {//step < X * Y说明还没有走完,并且finished没有走完的情况下
chessboard[row][column] = 0;
//因为之前我们是假设这么row * X + column一个点是可以走通的,但是实际上不能走通,所以要进行回溯
visited[row * X + column] = false;
} else {//如果step < X * Y 为真,并且finished为false的情况下,说明
//直接将finished置为true就可以了
finished = true;
}
}
}
(3)用贪心算法进行优化我们的马踏棋盘算法
可能拿去执行的朋友都会发现启动这算法,发现仅仅是才6*6就运行了很长的时间,所以进行优化一下。
认真看下来会发现,在算法的实现方法里面有一个回溯的过程,这个是造成我们算法用的时间很多的原因所在,解决办法如下
- 首先去看我们的sort方法
- 然后再去看我们的算法里面的修改【就修改了两句话】
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
public class HorseDemo {
/* 第一步定义的两个变量 */
private static int X;//表示棋盘的列
private static int Y;//表示棋盘的行
/* 第二步定义的两个变量 */
//创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
private static boolean visited[];
//使用一个属性来标记是否棋盘的所有位置都被访问过了【也就是是否成功了】
private static boolean finished;//为true就是已经成功了
public static void main(String[] args) {
X = 8;
Y = 8;
int row = 1;//马儿初始位置的行,从1开始编号
int column = 1;//马儿位置的列,从1开始编号
//创建棋盘
int[][] chessboard = new int[X][Y];
visited = new boolean[X * Y];//初始值为false
//输出一下棋盘便于观察
for (int[] rows: chessboard) {
for (int step: rows) {
System.out.print(step + " ");
}
System.out.println();
}
//测试一下耗时
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessBoard(chessboard,row - 1, column - 1,1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("共耗时" + (end - start));
//输出一下棋盘的情况
for (int[] rows: chessboard) {
for (int step: rows) {
System.out.print(step + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 方法一:根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走到哪些位置(Point对象),并放到一个集合中(ArrayList,最多八个位置
* Point是java的一个类,表示一个个点
* @param curPoint
* @return
*/
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
//创建一个ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
//创建Point对象
Point p1 = new Point();
//这下面的是什么意思呢?
//p1.x = curPoint.x - 2将当前点往左边移动两列,到M列
//p1.y = curPoint.y -1 将当前点往上边移动一行,到N行
//上面两个都满足的情况下,说名N和M的交界处可以走
//这种情况先判断马儿可以走5这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走6这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走7这个位置
//这种情况是小于X的原因是:不能让它一直往右边走,直接走出去了撒
//往右边走就是加1
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走0这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走1这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走2这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走3这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//这种情况先判断马儿可以走4这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
/**
* 算法实现【其实周游的算法实现
* @param chessboard 棋盘
* @param row 马儿当前的位置的行,从0开始记
* @param column 马儿当前位置的列,从0开始记
* @param step 是第几步了,初始位置就是第一步,下一步就是第二步了
*/
public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard,int row,int column,int step) {
chessboard[row][column] = step;
//将当前点标记为已访问【row * X + column的意思你可以算一下,以我们的来看一下,row是4,X=8,column = 4 你的当前点在visited里面的位置就是36
visited[row * X + column] = true;
//获取当前位置可以走的下一个位置的集合
ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
//新添的
//对ps进行排序【即对ps里面的元素下一步的位置的数目进行非递减排序】
sort(ps);
//开始遍历【判断是否可以走】
while (!ps.isEmpty()) {//ps.isEmpty()说明没有遍历完
Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
//判断该点是否已经访问过了
if (!visited[p.y * X + p.x]) {//如果visited[p.x * X + p.x],说明被访问了
//然后就去递归了
traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
}
}
//判断马儿是否完成了这个步骤,如果没有完成就置0
if (step < (X * Y) && !finished) {//step < X * Y说明还没有走完,并且finished没有走完的情况下
chessboard[row][column] = 0;
//因为之前我们是假设这么row * X + column一个点是可以走通的,但是实际上不能走通,所以要进行回溯
visited[row * X + column] = false;
} else {//如果step < X * Y 为真,并且finished为false的情况下,说明
//直接将finished置为true就可以了
finished = true;
}
}
//根据当前这一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序,减少回溯的次数
public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
ps.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
//获取到o1这个点的下一步的位置个数
int count1 = next(o1).size();
int count2 = next(o2).size();
if (count1 < count2) {
return -1;
} else if (count1 == count2){
return 0;
} else {
return 1;
}
}
});
}
}