04设计模式-建造型模式-工厂模式

概述

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,细节交给工厂去整就完事儿了,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

使用场景

前言引用出处

  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。[依赖导致,面向接口编程]

  • 主要解决:主要解决接口选择的问题。

  • 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

  • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

  • 关键代码:创建过程在其子类执行。

  • 应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

  • 优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
4、日常开发中对不同产品类需要有不同的操作。如我在开发电商平台时,下单去不同的平台下单可以用工厂模式

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

工厂模式的三种方法,重简单到复杂
在这里插入图片描述

代码实现

1.简单工厂-静态工厂

在这里插入图片描述

简单静态工厂就是简单的通过if判断的方式编写的静态方法,当有客户需要产品时不需要自己去new,而是通过传type,然后直接调用工厂的静态方法即可得到对应的产品类。

缺点:当有成千上万的产品时,那不是需要n多个if判断,那么就违反了ocp原则。因此引入工厂方法模式

package com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory;

/**
 * @author xusj
 * <br>CreateDate 2022/7/20 23:54
 */
public class SimpleFactory {
    // 这里使用静态工厂
    public static AbsCar getCar(String type){
        if (type.equals("宝马")){
            // 这里中间会一通操作
            return new Bmw();
        }
        if (type.equals("法拉利")){
            return null;
        }
    }
}

2、工厂方法模式

在这里插入图片描述

缺点:不满足多个产品类别,只是对不同操作进行区分–引入抽象工厂方法

定义一个总厂

package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;

import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;

/**
 * @author xusj
 * <br>CreateDate 2022/7/21 0:04
 */
public abstract class AbsFactory {
    // 定义总厂的方法
    abstract AbsCar getProduct();
}

定义不同的分厂去干不同的事情
分厂一:造宝马的

package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;

import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;

/**
 * @author xusj
 * <br>CreateDate 2022/7/21 0:06
 */
public class BwmFactory extends AbsFactory{
    @Override
    AbsCar getProduct() {
        return null;
    }
}

分厂二:造mini的

package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;

import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;

/**
 * @author xusj
 * <br>CreateDate 2022/7/21 0:06
 */
public class MiniFactory extends AbsFactory{
    @Override
    AbsCar getProduct() {
        return null;
    }
}

3、抽象工厂模式

在这里插入图片描述

其实抽象工厂和工厂方法如出一辙,只是抽象工厂可以招不同的产品类别,注重的产品类别,而工厂方法注重的时同一类产品的不同品牌的同一种操作可能不同(重在不同品牌操作不同上)

总厂定义多个产品类别去让子工厂去继承(这里要注意,之前说的产品类最好都要定义一个顶层父类【可以抽象类,可以普通类】,来区别不同的产品类别

package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;

import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;

/**
 * 定义总厂抽象的产品类别
 *
 * @author xusj
 * <br>CreateDate 2022/7/21 0:04
 */
public abstract class AbsFactory {
    // 在总厂中定义所有的工厂规范,应该造哪些产品类,供下面的分厂去实现

    // 这是搞车的
    abstract AbsCar getCar();
    // 我又想搞人
    abstract AbsHuman getHuman();


}

子厂继承,可选择做不做这类产品,因为每个子工厂的职责不一样。

package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;

import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;

/**
 * @author xusj
 * <br>CreateDate 2022/7/21 0:06
 */
public class Factory01 extends AbsFactory{

    @Override
    AbsCar getCar() {
        // 可以选择做或者不做
        return null;
    }

    @Override
    AbsHuman getHuman() {
        // 可以选择做或者不做
        return null;
    }
}

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