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原创 Stable Diffusion系列课程上:安装、提示词入门、常用模型(checkpoint、embedding、LORA)、放大算法、局部重绘、常用插件
介绍了stable diffusion基本功能:安装、提示词入门、常用模型(checkpoint、embedding、LORA)、放大算法、局部重绘、常用插件
2023-07-09 21:23:09
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原创 DAX权威指南10:DAX优化
DAX 查询、表达式或度量值的优化是一个系统性过程,需要明确的策略来重现性能问题、识别瓶颈并消除它们。在复杂查询中,性能问题往往隐藏在多个度量值和复杂的查询结构中。因此,优化过程需要逐步进行,首先隔离最慢的度量值或表达式,然后在一个更简单的查询中进行优化。确定要优化的单个 DAX 表达式创建此表达式的查询分析服务器时间和查询计划信息确定存储引擎或公式引擎中的瓶颈优化并重新测试查询减少数据缓存:列筛选器只筛选必要的列,减少了数据缓存的大小。最小化物化。
2025-06-12 13:28:08
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原创 DAX权威指南9:DAX 查询分析与优化1
DAX Studio 是一个开源工具,专门用于编辑、测试和优化 DAX 查询。它能够连接到 Power BI、Analysis Services 和 Power Pivot for Excel 等工具,并捕获 DAX 查询的执行事件。与 SQL Server Profiler 等通用工具相比,DAX Studio 能够以更直观和高效的方式显示查询计划和性能数据,是 DAX 查询优化的首选工具。 在Power BI中,每个报告页面通过刷新DAX查询更新视觉对象,切换页面、更改切片器或点击刷新视觉对象按钮
2025-06-08 21:06:22
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原创 DAX权威指南8:DAX引擎与存储优化
聚合表是原始数据表的预分组版本,其核心目的是通过预聚合数据来减少数据量,从而加快查询速度。比如以下原始Sales表包含每一笔交易明细:通过按日期聚合,可以创建一个新的表“销售日期聚合表”:在这个聚合表中,每列都是原始表的“分组”或聚合。如果存储引擎的请求只需要聚合表中存在的列,那么引擎将使用聚合表而不是原始表。聚合表的映射规则:每个聚合列必须明确定义其与原始表的关系。对于不是“分组”类型的每个列,都需要指定聚合类型。可用的聚合类型包括表的计数、最小值、最大值、总和和计数行。
2025-06-06 19:42:52
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原创 DAX权威指南7:深入理解模型关系
摘要 本文深入探讨了DAX模型关系的建立方法,重点分析了计算列关系的三种应用场景: 多列关系处理:提出组合键计算列和LOOKUPVALUE反范式化两种方案,对比了各自的性能特点。组合键适合复杂业务场景,而反范式化更适合简单列引入。 动态范围关系:通过配置表和FILTER函数实现基于价格范围的动态关系映射,解决了传统关系无法处理范围值的问题。 循环依赖问题:指出VALUES函数在计算列关系中可能导致空行依赖,建议使用DISTINCT函数替代以避免循环依赖错误。 这些方法为复杂业务场景下的数据建模提供了灵活解决
2025-06-02 23:02:21
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原创 DAX权威指南6:DAX 高级概念(扩展表)、DAX 计算常见优化
DAX扩展表与筛选传播机制 扩展表是DAX中理解数据模型和筛选上下文的关键概念。它包含原始表的所有列,以及通过多对一关系链关联的所有一端表的列,扩展方向遵循关系的"一端"方向。例如,Sales表的扩展版本会包含Product、Subcategory等所有关联表的列。 扩展表机制直接影响筛选上下文的传播: 筛选器会传播到所有包含该列的扩展表 RELATED函数只能访问扩展表中的列 双向过滤通过特定机制实现,不同于扩展表传播 LOOKUPVALUE可作为替代方案,不受扩展表限制 特殊关系处理
2025-06-02 22:49:34
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原创 DAX权威指南5:筛选上下文、表操作函数与层级结构
摘要 本文探讨了DAX中筛选上下文的关键概念及应用。通过HASONEVALUE和SELECTEDVALUE函数确保计算仅在单一筛选值下进行,避免误导性结果;ISFILTERED和ISCROSSFILTERED函数用于检测直接和交叉筛选器状态,帮助动态调整计算逻辑;分析了ALLEXCEPT与ALL/VALUES的差异,指出筛选器检测中可能存在的误区。 在实际应用中,建议: 使用HASONEVALUE验证筛选条件 通过SELECTEDValue处理用户参数输入 利用ISFILTERED/ISCROSSFILTE
2025-05-28 18:36:25
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原创 DAX权威指南3:变量、迭代函数与计算组
变量可以被定义为一个表达式,该表达式中可以进一步定义其他变量。例如,以下代码中,在外层定义了变量CurrentPrice,但具体的计算逻辑是在内层SUMX中完成的。SUMX ('Product',SUMX (RETURN在处理时间相关的数据时,我们常常需要进行各种时间智能计算,例如年迄今(YTD)、季度迄今(QTD)、去年同期(PY)等。除此之外,还需要考虑各种指标,例如在一个销售数据模型中,我们可能需要计算销售额、总成本、利润率和总销量等。这些度量值为业务提供了不同的见解,都是有用的。
2025-05-25 19:26:28
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原创 DAX权威指南4:时间智能计算
在数据分析中,日期表是处理时间相关计算的核心工具,尤其在DAX(数据分析表达式)中。日期表需包含连续日期,并与事实表通过日期列建立关系,同时包含年、季度、月等分层结构列,以便进行复杂的时间分析。专用日期表能避免重复计算,统一分析口径,并支持DAX时间智能函数。 Power BI和Excel Power Pivot提供了自动生成日期表的功能。Power BI的“自动日期/时间”功能为导入的日期列生成隐藏的日期表,包含年、月、日等计算列,并支持层次结构。Excel Power Pivot则通过自动创建计算列或使
2025-05-23 15:32:37
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原创 DAX权威指南:DAX查询
本文介绍了DAX查询工具及其使用方法,重点讲解了DAX.do和Performance Analyzer的功能与操作。DAX.do是一个在线DAX查询平台,支持查询编写、执行和结果可视化,用户可以通过元数据窗格选择数据库,使用编辑器编写查询,并在结果窗格中查看或可视化数据。此外,DAX.do还提供了查询历史记录、代码格式化、分享与保存等功能。Performance Analyzer是Power BI内置的性能分析工具,能够捕获并分析报表元素生成的DAX查询,帮助用户优化查询性能。文章还简要提及了DAX Stu
2025-05-19 08:04:12
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原创 DAX权威指南2:CALCULATE 与 CALCULATETABLE
在DAX中,CALCULATE和CALCULATETABLE是唯一能够修改筛选上下文的函数。CALCULATE用于返回标量值,而CALCULATETABLE返回表。通过CALCULATE,可以创建新的筛选上下文、覆盖或移除现有筛选条件,从而简化计算过程。例如,在计算Contoso品牌的毛利率时,传统方法需要使用FILTER函数进行迭代计算,而通过CALCULATE可以直接复用已有度量值,仅需添加筛选条件即可。CALCULATE的工作原理包括:筛选参数是表(即使使用布尔条件也会转换为表形式),同一列的筛选器会
2025-05-14 22:13:22
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原创 DAX 权威指南1:DAX计算、表函数与计算上下文
特性计算列度量值定义通过 DAX 公式创建而非从数据源直接加载的通过DAX创建,用于聚合表中的数据计算上下文依赖于当前行进行计算(行上下文),无法直接访问其他行的值。查询上下文,依赖于用户选择和筛选器存储方式在数据加载时存储在模型中,占用内存空间数据刷新时而非查询时计算,从而提高用户体验在查询时才进行计算,不占用额外内存适用场景当需要将计算结果作为筛选器、行或列显示在报表中时聚合计算时,如计算利润百分比、产品相对比率等总计计算逐行计算的结果直接聚合(如求和或平均),可能导致错误。
2025-05-10 23:04:55
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原创 Power Query精通指南3:数据库(查询折叠与数据隐私)、批量合并文件、自定义函数
当源数据文件夹中的文件数量不断增加时,刷新速度会越来越慢。假设一个解决方案运行了10年,每年有16个数据文件(4个区域 x 4个季度),到2030年时,需要处理的文件数量将超过176个。如果每个文件需要5秒钟来刷新,那么总刷新时间将超过14分钟,这会显著影响用户体验。其实用户完全没必要分析那么多数据,比如业务只需要与前一年的数据进行比较,那么可以通过按日期的降序对文件进行排序,并使用【保留最前面几行】来限制保存的文件数量,以提升速度。
2025-05-03 16:24:02
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原创 Power Query精通指南4:M语言(查询结构与值系统)、查询优化、自动刷新
基元值和结构值。基元值:这是最基本的数据类型,包括二进制、日期、时间、数字、文本、逻辑值、null等。结构值:这些是由基元值构造而成的复杂类型,如表(Table)、列表(List)、记录(Record)等,以彩色字体显示。结构值是 Power Query的独有设计,使得 Power Query 能够高效地处理基于行、列或结构化的数据转换。Power Query 中的函数本质上是参数化的表达式,通过(参数) => 表达式通过界面生成函数:在 Power Query 编辑器中,可以通过 右击。
2025-05-03 12:20:14
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原创 Power Query精通指南2:数据转换——透视/逆透视/分组、横向纵向合并数据、条件判断、处理日期时间
模糊匹配是一种强大的工具,可以解决数据匹配中的拼写错误和不一致性问题。基本模糊匹配通过 Jaccard 相似性算法实现,但可能无法解决所有问题。转换表可以解决更复杂的术语替换问题。降低相似度阈值可以放宽匹配条件,但需要谨慎使用以避免误匹配。维护策略包括预处理数据、监控异常项和逐步完善转换表,以确保数据的准确性和可维护性。Power Query 中没有直接的IFERROR函数,但可以通过语法实现类似功能:try语句尝试执行某个操作,失败时返回备用结果。将try。
2025-05-03 12:08:38
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原创 Power Query精通指南1:查询结构设计、数据类型、数据导入与迁移(平面文件、Excel、Web)
数据分析师的工作通常涉及从数据源提取数据、转换数据、合并数据表、重塑数据结构等。Excel 公式、VBA 和 SQL 是传统数据处理的常用工具,但它们需要较高的技能水平和大量的时间来掌握和维护,这种依赖少数专家的方式存在风险,一旦这些专家离职,后续维护会变得困难。根据业务需求,可对数据进行进一步的处理,比如删除不需要的列、重命名列等,每次操作都会在【应用的步骤】窗口中生成一个新步骤。Power Query 提供了一个安全的环境,让用户可以放心尝试各种操作,而不用担心损坏原始数据。
2025-05-03 11:48:16
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原创 Docker概念详解
Docker 本质上就是一个将程序和环境打包并运行的工具软件,而 Docker 容器本质上只是个自带独立运行环境的特殊进程,底层用的其实是宿主机的操作系统内核。Docker 软件 通过Dockerfile描述环境和应用程序的依赖关系,构建镜像,跟交互实现存储和分发镜像,docker run命令基于镜像启动容器,基于容器技术运行程序和它对应的环境,从而解决环境依赖导致的各种问题。Docker 解决的是一个容器的部署问题,解决的是多个容器组成的一套服务的部署问题,解决的是多个容器组成的。
2025-04-22 00:06:00
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原创 PowerBI数据建模2:计算选项、计算组
当你需要执行更复杂或独特的数据分析时,可以使用数据分析表达式(DAX)来创建自定义度量值。DAX 是一种公式语言,它使用了许多与 Excel 公式相同的函数、运算符和语法。与 Excel 不同,DAX 函数专门设计用于处理关系数据,并在你与报表进行交互时执行动态计算。这意味着度量值的计算结果会根据报表中的筛选条件和上下文动态变化。通过这些度量值(报表级别),用户可以添加特定业务逻辑、创建视觉计算或执行与报表上下文相关的计算,而无需更改原始数据集。
2025-04-06 15:36:11
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原创 PowerBI 之DAX 3:文本、信息、财务、时间智能函数
除了以上预设的格式化函数,你也可以自定义格式。只有一个部分:格式表达式应用于所有值,例如"$#,##0"。有两个部分:第一部分应用于正数和零,第二部分应用于负数,例如"$#,##0;($#,##0)"。有三个部分:第一部分应用于正数,第二部分应用于负数,第三部分应用于零,例如"$#,##0;($#,##0);Zero"自定义格式描述示例输出货币格式表示货币格式,千位分隔,两位小数$1,234.56日期格式表示完整的日期格式时间格式表示12小时制的时间格式。
2025-04-06 15:28:58
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原创 PowerBI之DAX 2:聚合、统计、关系、表操作函数
SUM是DAX中最常用的聚合函数,它只有一个参数:<column>销售总额 = SUM( '订单表'[销售额] )<table>:将要进行计算的表,可以是FILTER表表达式计算得到的筛选表:对表中每一行进行计算的表达式所以SUMX返回的就是:对表的每一行按表达式进行计算,再进行求和。销售总额 =SUMX( '订单表','订单表'[销售额] )由于SUM函数只有一个参数,决定了它只能处理一个表的一列的求和,而涉及到多列/多表的计算,或者对特定表达式的求和,它就不适用了。
2025-04-06 15:23:16
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原创 PowerBI 之DAX 1:DAX概述、逻辑、筛选函数
了解 Power BI Desktop 中的 DAX 基础知识》《DAX 概述》DAX 是的缩写,专为数据分析而设计。它的主要功能是查询和运算,通过查询函数筛选数据,通过聚合函数执行计算。DAX 公式依赖于上下文,包括外部上下文(如标签和切片器)和内部上下文(DAX 公式本身),这增强了度量值的灵活性。参考《函数》运算符种类运算符功能示例算术运算符+,-,*,/加减乘除法运算,前两者也做亿元运算符,分别表示正数和负数乘方运算(幂运算)16^4比较运算符大于、等于、小于、大于等于,小于等于==
2025-04-06 15:16:57
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原创 PowerBI窗口函数与视觉计算
本节使用Power BI Desktop 的 Contoso 销售示例文件参考《使用视觉计算(预览版)》《在 Power BI Desktop 中创建视觉计算》视觉计算是一种直接在视觉对象上定义和执行的 DAX 计算。与传统 DAX 计算不同,视觉计算不存储在模型中,而是存储在视觉对象上,只能引用视觉对象上的内容(包括列、度量值或其他视觉对象计算),这意味着视觉对象计算不必担心筛选器上下文和模型的复杂性,简化了编写 DAX 的过程,便于维护且性能更优。
2025-04-06 15:09:05
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原创 PowerBI数据建模基础操作1:数据关系(基数、双向筛选、常规关系、有限关系)与星型架构(维度表、事实表)
行级安全性()在 Power BI 中用于限制特定用户的数据显示,通过在行级别设置过滤器(一般是DAX公式)来控制数据访问权限。Sales(销售表)和Customer(客户表),你的角色被设置为只能看到美国的客户数据。那么当你查询客户表时,系统会自动用公式来过滤数据,你只能看到美国客户的行。历史追踪属性列:比如IsCurrent列,用于标识每个成员是否为当前版本,以便轻松筛选当前维度成员。版本有效期列:存储每个版本的开始日期和结束日期。
2025-03-16 22:47:53
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原创 MarkdownLint、Markdown All in One 详细使用教程
参考Markdown是一种轻量级标记语言,允许用户使用易读易写的纯文本格式编写文档,并可将其转换为多种不同格式。它特别适合用于撰写技术文档,因为Markdown文档可以与Git或您选择的源代码控制系统一起检查和版本控制。如果你不熟悉Markdown语法,请查看Adam Pritchard的,其中包括标准Markdown语法以及我们将在编辑器中使用的扩展GFM(GitHub Flavor Markdown)。
2025-03-09 13:21:25
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原创 Power Query数据清洗
上图结构也很常见,课程和成绩都有多个列,无法直接通过逆透视来实现,此时可以先合并相同类型的列。合并课程1和成绩1两列,分割符可以任选一个,比如选空格。同样的方式把课程2和成绩2、课程3和成绩3合并。2. 选中“姓名”列,逆透视其他列3. 删除不必要的“属性”列,拆分“值”列。上面的步骤很简单,不过如果列数特别多,第一步合并列将会非常繁琐。通过下面这个自定义函数“批量多列合并”,可以一次性将这种结构的表转换为一维表。右键该查询,选择创建函数。弹出“未找到参数”窗口,点击确认。=let。
2025-02-22 19:56:01
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原创 Power Query M函数
目前已经有超过700个M函数了,基本上各式各样的数据处理需求都可以使用M函数实现。如果你觉得这些还不够,或者使用起来不是很方便,也可以在PQ中自定义函数。,确定后出现参数调用窗口:这个自定义函数只有一个参数x,函数会生成从1到x的序列。指定为自定义函数后,左边的空查询类型就变成了fx,名称可以根据自定义函数的含义进行重命名,这里把函数名改成mylist。在参数x输入10,点击"调用",就生成了从1到10到一个序列。
2025-02-22 17:49:50
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原创 PowerBI教程一:Power BI入门
Power BI是微软推出的数据分析和可视化工具,可以从各种数据源中提取数据,并对数据进行整理分析,然后生成精美的图表,并且可以在电脑端和移动端与他人共享。:Windows 桌面应用程序,用于创建和设计报表,在本地处理数据,适合数据分析师和报表创建者。数据连接和转换:从多种数据源提取数据并进行清理和转换,使用功能强大的 Power Query 编辑器。数据建模:可创建复杂的模型关系、自定义计算、度量指标等。报表设计:提供丰富的可视化工具和布局功能,用于创建详细的交互式报表。发布。
2025-02-11 11:13:57
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原创 Y3编辑器更新日志
2.0新增多关卡功能,通过主界面-文件-项目管理可以找到多关卡功能的入口。2.0.81版本更新后,首次打开项目时,将读取入口关卡的数据作为使用的配置数据。包含:单位属性、玩家属性、攻防属性、复合属性、英雄经验、伤害公式、局内快捷键。之后在打开任何关卡时,属性定义界面中的配置都将使用项目层级的json文件。(即无论切换至哪个子关卡,查看到的和编辑都是同一份配置数据。
2025-01-19 05:30:43
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原创 Y3编辑器2.0功能指引
KK平台地图反作弊概要《防作弊功能介绍》2.0.81版本更新后,首次打开项目时,将读取入口关卡的数据作为使用的配置数据。包含:单位属性、玩家属性、攻防属性、复合属性、英雄经验、伤害公式、局内快捷键。之后在打开任何关卡时,属性定义界面中的配置都将使用项目层级的json文件。(即无论切换至哪个子关卡,查看到的和编辑都是同一份配置数据。
2025-01-19 05:30:04
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原创 Y3编辑器功能指引
上文提到的钓鱼数据由于是基于真实数据生成的,所以在查找堆栈的过程中,外挂开发者可能通过钓鱼数据找到真实数据,也能够通过钓鱼数据找到“判断数据是否被修改的函数”,可以理解为鱼竿,然后修改鱼竿的材质,变成一个钛合金鱼竿,使得鱼竿没法正常判断是否中鱼。玩家2的客户端接收到这个UI事件后,根据事件中的按钮ID和资源数量,查找本地维护的逻辑数据(如玩家1的资源数量、玩家2的资源接收状态等),并执行相应的逻辑处理(如减少玩家1的资源,增加玩家2的资源)。那么在后续的逻辑中,他获取的随机值就与其他客户端不同了。
2025-01-19 05:29:14
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原创 Y3编辑器地图教程:ORPG教程、防守图教程
血条在游戏中不仅仅只是显示角色的生命值,优秀的血条设计还能提供战斗反馈、衡量战斗能力并增强游戏沉浸感。本教程将介绍怎么利用编辑器制作出我们想要的血条效果。首先在物编中选中任意单位,在表现页面点击血条样式后的编辑按钮,呼出血条编辑器。点击+即可新建一个血条,点击对应按钮添即可加组件(进度条、图片、文本)。进度条:封装多张图片实现血条、蓝条等进度条的显示功能,包括过渡效果(渐变效果)、区分敌我显示、护盾效果、刻度显示等功能,勾选后即可使用。图片:常用来制作类似血条背景、连击点等血条内容。
2025-01-11 02:51:54
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原创 Y3编辑器教程8:资源管理器与存档、防作弊设置
参考官方文档《资源管理器》资源管理器是用来管理所有项目资源的资源库,分类页签:切换不同类型资源显示,包括模型、声音、特效、图标、 鼠标样式、 天空球和字体、地形纹理、序列帧与AI专区。鼠标样式:为细节-美术效果-指示器外观中的鼠标选择不同的风格天空球细节-美术效果-天空球中选择最适合的用于地面之外的空间背景。AI专区:支持您根据需求与描述,利用AI技术生成技能图标、立绘、头像与称号,还支持智能抠图和高清修复。点击新建文件夹,通过文件夹对自定义资源进行分类。资源目录:资源所在的文件夹。
2024-12-21 23:26:17
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原创 Y3编辑器教程7:界面编辑器
参考官方教程《界面编辑器》界面编辑器中包含针对项目GUI (Graphical User Interface,图形用户界面)的各种编辑方法,可以丰富游戏玩家的视觉体验。界面编辑器由导航栏、画板、界面模块、场景UI、控件、元件、画布、属性、事件组成,每个部分层级关系明确,只要设置得当,就可以做出任何界面效果,甚至可以实现纯2D游戏。画板区:在开始做一个界面之前,必须先创建一个画板。控件栏:用于展示每个画板里面的各个控件。节点区。
2024-12-20 21:25:51
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原创 Y3编辑器教程6:触发器进阶案例
装备限制是RPG类型游戏中常见的机制,比如我们规定玩家只能携带一把武器、一件护甲,或者在FPS游戏中,玩家当前只能持有一把武器,切换另一把武器时,就需要放下当前持有的武器。设置野怪刷新区域,并存储刷怪数据,例如刷怪数量和类型设计刷怪函数,根据刷怪数据执行刷怪设定刷怪机制,即游戏初始化或者怪物被消灭10秒后刷怪(两个触发器)上一步我们放置了区域,并利用自定义键值存储了刷怪数据。下面创建函数库函数,以刷怪区域作为参数,根据其刷怪数据执行刷怪命令。在动作中新建一个循环来创建单位,循环次数为刷怪数量。
2024-12-19 16:57:32
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原创 Y3编辑器教程5:触发器进阶使用(镜头、UI、表格、函数库、排行榜、游戏不同步)
事件(Event):触发器的导火索,当设定的事件发生时触发器才会执行。条件(Condition):触发执行必须满足的条件。动作(Action):触发执行的结果。当事件被激活,满足了条件后才会执行动作。例如短跑比赛中,信号枪响(事件),只有参赛者(条件)会开始跑步(动作)。变量是可能随时变化的值,比如人的体重或年龄。变量按照作用域分为局部变量和全局变量。局部变量只在单个触发器内有效,而全局变量可以在整个触发器中被调用。变量不能重名变量类型布尔型:True或False。
2024-12-12 07:49:35
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原创 Y3编辑器文档4:触发器1(界面及使用简介、变量作用域、入门案例)
触发器是Y3编辑器中实现游戏逻辑的核心组件,它通过“事件-条件-动作”(Event-Condition-Action,简称ECA)的模式来实现各种效果。事件(Event):触发器的导火索,当设定的事件发生时触发器才会执行。条件(Condition):触发执行必须满足的条件。动作(Action):触发执行的结果。
2024-12-11 04:01:24
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原创 Y3编辑器教程3:物体编辑器
参考文档《物体编辑器》物体编辑器在操作区上方,选中对象时,可通过勾选使用物编属性,来设置该物件是应用物编属性或是默认属性。物体编辑器中共有9种可编辑的物体,点击界面最左侧的分类列表,可以对相应的摆件进行设置。你可以在分类列表右侧的文件夹列表中对该分类下的摆件进行管理。物体编辑器右侧界面分为数据,表现,触发器三个板块。物体编辑器中共有9种可编辑的物体,点击界面最左侧的分类列表,可以对相应的摆件进行设置。在文件夹列表中可以对该分类下的摆件进行管理。物体编辑器右侧界面分为数据,表现,触发器三个板块。
2024-12-07 22:09:04
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原创 Y3编辑器文档2:场景编辑
缩小当前地图可能会删除掉地图之外的一些摆件,包括地形,地势(含纹理,悬崖,高度,涂鸦,裂缝),通行,单位,装饰物,物品,可破坏物,特效,镜头,区域,路径。,此镜头的视角为进入游戏之后的默认视角,无法删除,无法重命名。的地图,可以先在窗口左侧选择一个正方形的地图尺寸,然后在大小设置栏调节地图的宽度(W)与高度(H),或者借助右侧预览图四周的正反箭头,使地图大小朝该方向扩大或缩小。,可以调整装饰物的预设大小,角度,同样可以通过勾选设置为随机,来以随机的大小和角度来摆放装饰物,这样我们的场景会更加真实。
2024-12-07 22:08:28
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