做好自己
软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在( 反复出现)的各种问题,所提出的 解决方案。
说白了,设计模式就是在软件开发中多次出现、被大多人所认同、和语言无关、被分类过的代码设计经验的总结。而使用设计模式可以使软件具有更高的代码可重用性、可拓展性、可维护性(可读性、规范性)、可靠性,使程序更加高内聚、低耦合。
既然设计模式是用于软件开发当中,那么它出现在软件的哪里呢?
面向对象编程(oo)先形成功能模块(设计模式+算法),之后就是框架(多种设计模式集合),最上面就是传说中的架构(服务器集群)。
所以设计模式最主要出现于框架之中,最先出现在功能模块之中。
软件设计七大原则
而设计模式也要遵循一定的原则,正如定理遵循真理,那么设计模式的“真理”便是软件设计七大原则,即设计模式为什么这样设计的依据。
设计模式并不是不完全遵循七大原则,也就是有的违背,有的则是遵守,有的使用,有的没有使用,这是一种取舍性质。
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
开闭原则OCP(Open-Closed Principle)
- 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
- 用抽象(接口等)构建框架,用实现(实现类)扩展细节
- 实现开闭原则的关键就在于合理地抽象、分离出变化与不变化的部分,为变化的部分预留下可扩展的方式
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
- 优点:提高软件的可复用性和可维护性
For Example:
场景:比如你现在是一个大学生,你的属性有学号,姓名,选修课数量。
定义一个接口:
package com.ekin.softwaredesign.ocp;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 14:27
*/
public interface IStudent {
Integer getID();
String getName();
Integer getCourseCount();
}
实现类:
package com.ekin.softwaredesign.ocp;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 14:39
*/
public class GoodStudent implements IStudent {
private Integer id;
private String name;
private Integer count;
public GoodStudent(Integer id, String name, Integer count) {
this.id = id;
this.name = name;
this.count = count;
}
@Override
public Integer getID() {
return this.id;
}
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
@Override
public Integer getCourseCount() {
return this.count;
}
@Override
public String toString() {
return "GoodStudent{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
", count=" + count +
'}';
}
}
测试:
package com.ekin.softwaredesign.ocp;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 14:43
*/
public class OcpTest {
public static void main(String[] args) {
GoodStudent ekin01 = new GoodStudent(001, "ekin", 10);
System.out.println(ekin01);
}
}
UML图:
可是突然有一天早上醒来,你拿起手机看到群消息,教务处觉得平时课程太少,为了让你多学点东西,决定将选课数量加倍,让你加倍快乐~
这个时候不要去动接口,接口作为契约(抽象)是可靠的
增加一个子类:
package com.ekin.softwaredesign.ocp;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 14:59
*/
public class DoubleGoodStudent extends GoodStudent {
public DoubleGoodStudent(Integer id, String name, Intege count) {
super(id, name, count);
}
@Override
public Integer getID() {
return super.getID();
}
@Override
public String getName() {
return super.getName();
}
@Override
public Integer getCourseCount() {
return super.getCourseCount() * 2;
}
@Override
public String toString() {
return "GoodStudent{" +
"id=" + super.getID() +
", name='" + super.getName() + '\'' +
", count=" + super.getCourseCount()*2 +
'}';
}
}
测试:
public class OcpTest {
public static void main(String[] args) {
GoodStudent ekin = new DoubleGoodStudent(001, "ekin",10);
System.out.println(ekin);
}
}
console:
GoodStudent{id=1, name='ekin', count=20}
UML图:
依赖倒转原则DIP(Dependence Inversion Principle)
- 要依赖于抽象,不要依赖于具体类
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
- 底层的接口应该是由高层提出的,然后由底层实现的
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程,而不是面向实现编程
在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节则是具体的实现类:
- 相对于细节的多变性,抽象的东西更稳定。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构稳定。
- 使用接口或者抽象类的目的:制定规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
特点:
- 是实现开闭原则的重要途径之一
- 实现方式:在代码中使用抽象类,而将具体类放在配置文件中
- 继承时遵循里氏替换原则
For Example:
场景:你现在是个大学生,你想学高等数学,又想学离散数学,只有小学生才会做选择,大学生应该全都要
编写一个接口:
package com.ekin.softwaredesign.dip;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 15:28
*/
public interface Courses {
void studyCourses();
}
继承接口的类:
package com.ekin.softwaredesign.dip;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 15:30
*/
public class StudyHigherMath implements Courses {
@Override
public void studyCourses() {
System.out.println("我要学高等数学");
}
}
package com.ekin.softwaredesign.dip;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 15:31
*/
public class StudyDiscreteMath implements Courses {
@Override
public void studyCourses() {
System.out.println("我要学离散数学");
}
}
将实现类联系起来:
package com.ekin.softwaredesign.dip;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 15:33
*/
public class Study {
public void study(Courses courses){
courses.studyCourses();
}
}
测试:
package com.ekin.softwaredesign.dip;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 15:35
*/
public class DipTest {
public static void main(String[] args) {
Study s = new Study();
s.study(new StudyDiscreteMath());
s.study(new StudyHigherMath() );
}
}
Console:
我要学离散数学
我要学高等数学
UML图:
而这个时候,你觉得自己很强,想再学一门变态难的线性代数
这个时候我们就可以新增加一个Courses接口的实现类,也就是跟 StudyDiscreteMath 和 StudyHigherMath 平级的实现类
package com.ekin.softwaredesign.dip;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 15:44
*/
public class StudyLinearAlgebra implements Courses {
@Override
public void studyCourses() {
System.out.println("我太强了,我要再学一门线性代数");
}
}
具体的实现类Study是不用动的
测试:
package com.ekin.softwaredesign.dip;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 15:35
*/
public class DipTest {
public static void main(String[] args) {
Study s = new Study();
s.study(new StudyDiscreteMath());
s.study(new StudyHigherMath() );
s.study(new StudyLinearAlgebra());
}
}
Console:
我要学离散数学
我要学高等数学
我太强了,我要再学一门线性代数
UML图:
这就是面向接口编程,不需要改动实现类,Study是解耦的
现在多用Setter方法来注入具体实现类
package com.ekin.softwaredesign.dip;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 15:33
*/
public class Study {
private Courses courses;
public void setCourses(Courses courses){
this.courses = courses;
}
public void study(){
courses.studyCourses();
}
}
单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
- 一个类/接口/方法只负责一项职责,“穷则独善其身”,“各行其职”。
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因,原因就是“职责”
- 解耦
For Example:
两个交通工具类:
package com.ekin.softwaredesign.srp;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 16:12
*/
public class LandVehicle {
public void mainMoveMethod(String lName){
System.out.println(lName + "是陆上交通工具");
}
}
package com.ekin.softwaredesign.srp;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 16:19
*/
public class MaritimeVehicle {
public void mainMoveMethod(String mName){
System.out.println(mName + "是海上交通工具");
}
}
测试:
package com.ekin.softwaredesign.srp;
/**
* @Author: ekin
* @Date: 2021/4/9 16:21
*/
public class SrpTest {
public static void main(String[] args) {
LandVehicle landVehicle = new LandVehicle();
MaritimeVehicle maritimeVehicle = new MaritimeVehicle();
landVehicle.mainMoveMethod("高铁");
maritimeVehicle.mainMoveMethod("航空母舰");
}
}
Console:
高铁是陆上交通工具
航空母舰是海上交通工具
UML图:
这样每个类都只有一个职责,符合单一职责原则,如果需要增加种类的话,再创建一个交通工具类就可以了
接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle)
客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
例子:
一个Ability接口中定义了eat() fly() swimming()方法
鱼继承了这个接口 但是它并不能执行fly()
老鹰继承了这个接口 但是它并不能执行swim()
如果要符合接口隔离原则,需要为fly() eat()
和 swimming() eat() 或者 为fly() eat() swimming()分别定义一个接口
总结:
- 符合程序设计高内聚低耦合的思想,让代码具有更高的可维护、可拓展和可读性。
- 可以尽量细化接口,但是要适度
迪米特法则(最少知道原则)LKP(Least Knowledge Principle)
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,只与直接的朋友通信,只和你的朋友谈话。
- 降低类之间的耦合
- 迪米特法则又叫最小知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将多级封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何消息 - 直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
- 当前对象本身
- 通过方法的参数传递进来的对象
- 当前对象所创建的对象
- 当前对象的实例变量所引用的对象
- 方法内所创建或实例化的对象
注意:
- 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类(对象)之间的耦合关系,并不是完全要求没有依赖关系。
For Example:
场景:Form1、Form2都指向了DAO1和DAO2;Form1、Form2、Form3都指向了DAO1、DAO2和DAO3
原来:
改进:
实体应该尽量减少与其他实体的交互,改进后是不是更加简洁高效了呢?
里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)
子类型必须能够替换掉它们的父类型,如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象02,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法,也就是说,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
- 继承实际上增强了两个类的耦合性,通常的做法是让T1、T2都继承于一个更通俗的基类Base,原有的继承关系去掉,(即,父子变兄弟)改用聚合,组合,依赖来解决问题
优点:
- 加强程序的健壮性,提高程序的维护性、扩展性。
For Example:
场景:鲨鱼和鲸鱼都继承了鱼,但是鲸鱼重写了鱼的繁殖方式方法,把卵生改为了胎生,所以鲸鱼不是鱼
合成复用原则CRP(Composite Reuse Principle)
尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的
例子:
类T1有方法A,类T2若想用方法A则会继承T1,但当T1新增方法的时候T2依旧继承T1,这就会造成耦合,因此需要让T1与T2之间为组合/聚合关系。
- 将T1重构为抽象类或接口
- 类T3和类T4继承T1抽象类
- 测试
优点:
- 使系统更灵活,降低类之间的耦合度
- 合成复用原则和里式替换原则相辅相成,两者都是开闭原则的具体实现规范
引用材料
- 《研磨设计模式》
到这里软件设计七大原则就讲完了,屏幕前的你感觉怎么样呢?反正我的女朋友们看了都说好!