【设计模式】软件设计七大原则


软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在( 反复出现)的各种问题,所提出的 解决方案

说白了,设计模式就是在软件开发中多次出现、被大多人所认同、和语言无关、被分类过的代码设计经验的总结。而使用设计模式可以使软件具有更高的代码可重用性、可拓展性、可维护性(可读性、规范性)、可靠性,使程序更加高内聚、低耦合。

既然设计模式是用于软件开发当中,那么它出现在软件的哪里呢?

面向对象编程(oo)先形成功能模块(设计模式+算法),之后就是框架(多种设计模式集合),最上面就是传说中的架构(服务器集群)。

所以设计模式最主要出现于框架之中,最先出现在功能模块之中。

软件设计七大原则

而设计模式也要遵循一定的原则,正如定理遵循真理,那么设计模式的“真理”便是软件设计七大原则,即设计模式为什么这样设计的依据

设计模式并不是不完全遵循七大原则,也就是有的违背,有的则是遵守,有的使用,有的没有使用,这是一种取舍性质。

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转(倒置)原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

开闭原则OCP(Open-Closed Principle)

  • 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
  • 抽象(接口等)构建框架,用实现(实现类)扩展细节
  • 实现开闭原则的关键就在于合理地抽象分离出变化与不变化的部分为变化的部分预留下可扩展的方式
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
  • 优点:提高软件的可复用性和可维护性

For Example:

场景:比如你现在是一个大学生,你的属性有学号,姓名,选修课数量。

定义一个接口:

package com.ekin.softwaredesign.ocp;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 14:27
 */
public interface IStudent {
    Integer getID();
    String getName();
    Integer getCourseCount();
}

实现类:

package com.ekin.softwaredesign.ocp;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 14:39
 */
public class GoodStudent implements IStudent {
    private Integer id;
    private String name;
    private Integer count;

    public GoodStudent(Integer id, String name, Integer count) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.count = count;
    }

    @Override
    public Integer getID() {
        return this.id;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    @Override
    public Integer getCourseCount() {
        return this.count;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GoodStudent{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", count=" + count +
                '}';
    }
}

测试:

package com.ekin.softwaredesign.ocp;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 14:43
 */
public class OcpTest {
    public static void main(String[] args) {
        GoodStudent ekin01 = new GoodStudent(001, "ekin", 10);
        System.out.println(ekin01);
    }
}

UML图:
在这里插入图片描述

可是突然有一天早上醒来,你拿起手机看到群消息,教务处觉得平时课程太少,为了让你多学点东西,决定将选课数量加倍,让你加倍快乐~

这个时候不要去动接口,接口作为契约(抽象)是可靠的

增加一个子类:

package com.ekin.softwaredesign.ocp;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 14:59
 */
public class DoubleGoodStudent extends GoodStudent {
    public DoubleGoodStudent(Integer id, String name, Intege count) {
        super(id, name, count);
    }

    @Override
    public Integer getID() {
        return super.getID();
    }

    @Override
    public String getName() {
        return super.getName();
    }

    @Override
    public Integer getCourseCount() {
        return super.getCourseCount() * 2;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GoodStudent{" +
                "id=" + super.getID() +
                ", name='" + super.getName() + '\'' +
                ", count=" + super.getCourseCount()*2 +
                '}';
    }
}

测试:

public class OcpTest {
    public static void main(String[] args) {
        GoodStudent ekin = new DoubleGoodStudent(001, "ekin",10);
        System.out.println(ekin);
    }
}

console:

GoodStudent{id=1, name='ekin', count=20}

UML图:
在这里插入图片描述

依赖倒转原则DIP(Dependence Inversion Principle)

  • 要依赖于抽象,不要依赖于具体类
  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
  • 底层的接口应该是由高层提出的,然后由底层实现的
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程,而不是面向实现编程

在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节则是具体的实现类:

  • 相对于细节的多变性,抽象的东西更稳定。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构稳定。
  • 使用接口或者抽象类的目的:制定规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

特点:

  • 是实现开闭原则的重要途径之一
  • 实现方式:在代码中使用抽象类,而将具体类放在配置文件中
  • 继承时遵循里氏替换原则

For Example:

场景:你现在是个大学生,你想学高等数学,又想学离散数学,只有小学生才会做选择,大学生应该全都要

编写一个接口:

package com.ekin.softwaredesign.dip;
/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 15:28
 */
public interface Courses {
    void studyCourses();
}

继承接口的类:

package com.ekin.softwaredesign.dip;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 15:30
 */
public class StudyHigherMath implements Courses {
    @Override
    public void studyCourses() {
        System.out.println("我要学高等数学");
    }
}
package com.ekin.softwaredesign.dip;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 15:31
 */
public class StudyDiscreteMath implements Courses {
    @Override
    public void studyCourses() {
        System.out.println("我要学离散数学");
    }
}

将实现类联系起来:

package com.ekin.softwaredesign.dip;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 15:33
 */
public class Study {
    public void study(Courses courses){
        courses.studyCourses();
    }
}

测试:

package com.ekin.softwaredesign.dip;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 15:35
 */
public class DipTest {
    public static void main(String[] args) {
        Study s = new Study();
        s.study(new StudyDiscreteMath());
        s.study(new StudyHigherMath() );
    }
}

Console:

我要学离散数学
我要学高等数学

UML图:
在这里插入图片描述

而这个时候,你觉得自己很强,想再学一门变态难的线性代数

这个时候我们就可以新增加一个Courses接口的实现类,也就是跟 StudyDiscreteMath 和 StudyHigherMath 平级的实现类

package com.ekin.softwaredesign.dip;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 15:44
 */
public class StudyLinearAlgebra implements Courses {
    @Override
    public void studyCourses() {
        System.out.println("我太强了,我要再学一门线性代数");
    }
}

具体的实现类Study是不用动的

测试:

package com.ekin.softwaredesign.dip;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 15:35
 */
public class DipTest {
    public static void main(String[] args) {
        Study s = new Study();
        s.study(new StudyDiscreteMath());
        s.study(new StudyHigherMath() );
        s.study(new StudyLinearAlgebra());
    }
}

Console:

我要学离散数学
我要学高等数学
我太强了,我要再学一门线性代数

UML图:
在这里插入图片描述
这就是面向接口编程,不需要改动实现类,Study是解耦

现在多用Setter方法来注入具体实现类

package com.ekin.softwaredesign.dip;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 15:33
 */
public class Study {
    
    private Courses courses;

    public void setCourses(Courses courses){
        this.courses = courses;
    }
    
    public void study(){
        courses.studyCourses();
    }
}

单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)

  • 一个类/接口/方法只负责一项职责,“穷则独善其身”,“各行其职”。
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因,原因就是“职责”
  • 解耦

For Example:

两个交通工具类:

package com.ekin.softwaredesign.srp;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 16:12
 */
public class LandVehicle {
    public void mainMoveMethod(String lName){
        System.out.println(lName + "是陆上交通工具");
    }
}
package com.ekin.softwaredesign.srp;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 16:19
 */
public class MaritimeVehicle {
    public void mainMoveMethod(String mName){
        System.out.println(mName + "是海上交通工具");
    }
}

测试:

package com.ekin.softwaredesign.srp;

/**
 * @Author: ekin
 * @Date: 2021/4/9 16:21
 */
public class SrpTest {
    public static void main(String[] args) {
        LandVehicle landVehicle = new LandVehicle();
        MaritimeVehicle maritimeVehicle = new MaritimeVehicle();
        landVehicle.mainMoveMethod("高铁");
        maritimeVehicle.mainMoveMethod("航空母舰");
    }
}

Console:

高铁是陆上交通工具
航空母舰是海上交通工具

UML图:
在这里插入图片描述
这样每个类都只有一个职责,符合单一职责原则,如果需要增加种类的话,再创建一个交通工具类就可以了

接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle)

客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

例子:
一个Ability接口中定义了eat() fly() swimming()方法
鱼继承了这个接口 但是它并不能执行fly()
老鹰继承了这个接口 但是它并不能执行swim()

如果要符合接口隔离原则,需要为fly() eat()
和 swimming() eat() 或者 为fly() eat() swimming()分别定义一个接口

总结:

  • 符合程序设计高内聚低耦合的思想,让代码具有更高的可维护、可拓展和可读性。
  • 可以尽量细化接口,但是要适度

迪米特法则(最少知道原则)LKP(Least Knowledge Principle)

一个对象应该对其他对象保持最少的了解,只与直接的朋友通信,只和你的朋友谈话。

  • 降低类之间的耦合
  • 迪米特法则又叫最小知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
    也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将多级封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何消息
  • 直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
    • 当前对象本身
    • 通过方法的参数传递进来的对象
    • 当前对象所创建的对象
    • 当前对象的实例变量所引用的对象
    • 方法内所创建或实例化的对象

注意:

  • 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类(对象)之间的耦合关系,并不是完全要求没有依赖关系。

For Example:

场景:Form1、Form2都指向了DAO1和DAO2;Form1、Form2、Form3都指向了DAO1、DAO2和DAO3

原来:
在这里插入图片描述
改进:
在这里插入图片描述
实体应该尽量减少与其他实体的交互,改进后是不是更加简洁高效了呢?

里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)

子类型必须能够替换掉它们的父类型,如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象02,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

  • 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法,也就是说,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
  • 继承实际上增强了两个类的耦合性,通常的做法是让T1、T2都继承于一个更通俗的基类Base,原有的继承关系去掉,(即,父子变兄弟)改用聚合组合依赖来解决问题

优点:

  • 加强程序的健壮性,提高程序的维护性、扩展性。

For Example:

场景:鲨鱼和鲸鱼都继承了鱼,但是鲸鱼重写了鱼的繁殖方式方法,把卵生改为了胎生,所以鲸鱼不是鱼
在这里插入图片描述

合成复用原则CRP(Composite Reuse Principle)

尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的

例子:
类T1有方法A,类T2若想用方法A则会继承T1,但当T1新增方法的时候T2依旧继承T1,这就会造成耦合,因此需要让T1与T2之间为组合/聚合关系。

  • 将T1重构为抽象类或接口
  • 类T3和类T4继承T1抽象类
  • 测试

优点:

  • 使系统更灵活,降低类之间的耦合度
  • 合成复用原则和里式替换原则相辅相成,两者都是开闭原则的具体实现规范

引用材料

  • 《研磨设计模式》

到这里软件设计七大原则就讲完了,屏幕前的你感觉怎么样呢?反正我的女朋友们看了都说好!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值