常量对象、常量成员函数和常引用

常量对象、常量成员函数和常引用

常量对象

如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字。

class CEngine   //引擎类
{
};
const CEngine obj;  //常量对象

常量成员函数

1、在类成员函数说明后面可以加上const关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
2、常量成员函数执行期间不应该修改其所作用的对象。因此,在常量成员函数中不能修改成员函数的值(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)。

class Sample
{
public:
    int value;
    void GetValue() const;
    void func() {}
    Sample() {}
};

void Sample::GetValue() const
{ 
    value = 0;   //错误:修改了其所作用的对象
    func();   //错误:调用了同类的非常量成员函数
}

int main()
{
    const Sample o;
    o.value = 100;   //错误:常量对象不可以被修改
    o.func();        //错误:常量对象上面不能执行非常量成员函数
    o.GetValue();    //正确:常量对象可以执行常量成员函数

    return 0;
}
常量成员函数的重载

两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载。

class CTest
{
private:
    int n;
public:
    CTest()
    {
        n = 1;
    }
    int GetValue() const
    {
        return n;
    }
    int GetValue()
    {
        return 2 * n;
    }
};

int main()
{
    const CTest objTest1;
    CTest objTest2;
    cout << objTest1.GetValue() << "," << objTest2.GetValue();

    return 0;
}

/*
输出:
1,2
*/

常引用

引用前面加上const关键字,成为常引用。(不能通过常引用修改其引用的变量)

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