前端学习之 ES6-ES11

ES6

let

1.变量不能重复声明

let 声明的变量名不能重复,避免变量污染

let star = '罗志祥';
let star = '小猪';
console.log(star);

在这里插入图片描述
var声明的变量可以重复,后面的值会覆盖前面的值

var star = '罗志祥';
var star = '小猪';
console.log(star);

在这里插入图片描述

2.块级作用域

如果在块级作用域中使用let声明变量,则有块级作用域

{
	let myName= '王思聪';
}
console.log(myName);

在这里插入图片描述
在块级作用域中使用var声明变量,没有块级作用域

{
	var myName= '王思聪';
}
console.log(myName);

在这里插入图片描述

3.不存在变量提升

在let声明变量前,先打印变量,会报错,不存在变量提升。

console.log(song);
let song = '日不落';

在这里插入图片描述
在var声明变量前,先打印变量,会打印出undefined,因为var声明的变量有变量提升,会在一开始先声明变量,然后到"var song = '日不落';"时开始赋值,故不会报错。

console.log(song);
var song = '日不落';

在这里插入图片描述

4.不影响作用域链

在块级作用域找不到变量时,回去全局作用域中寻找,let声明的变量不影响作用域链

let myAge = 18;
{
	console.log(myAge );
}

在这里插入图片描述

5.let的经典实例

目的:点击div,div变粉色,如图:
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style>
			.cantainer {
				display: flex;
			}
			
			.item {
				margin: 10px;
				width: 100px;
				height: 60px;
				border: solid black 1px;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {
				// 获取div元素对象
				let items = document.getElementsByClassName('item');

				//遍历并绑定事件
				for(var i = 0; i < items.length; i++) {
					items[i].onclick = function() {
						//this.style.background = 'pink';//可以使用
						
						//不能使用,因为 var 声明的变量没有块级作用域的说法,后面 i 会变成 3,但是没有下标为 3的元素,故报错。
						items[i].style.background = 'pink';
					}
				}
			}
		</script>
	</head>

	<body>
		<div class='cantainer'>
			<div class='item'></div>
			<div class='item'></div>
			<div class='item'></div>
		</div>
	</body>

</html>

在这里插入图片描述
这里使用var声明变量i,因为没有块级作用域,所以i会变成3,但是没有下标为3的元素,所以报错。但是使用let声明变量i,因为有块级作用域,则不会报错,并且能成功运行。

const

1.const用来声明常量(值不能修改的量称为常量)

const SCHOOL = '河池学院';
console.log(SCHOOL); // 常量一般使用大写(潜规则)

2.常量必须赋初始值

const A;

在这里插入图片描述

3.常量的值不能修改

const SCHOOL = '河池学院';
SCHOOL = 'hcuniversity';
console.log(SCHOOL); // 常量一般使用大写(潜规则)

在这里插入图片描述

4.块级作用域

{
	const PLAYER = 'UZI';
}
console.log(PLAYER); // 常量一般使用大写(潜规则)

在这里插入图片描述

5.对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错

const ARRAY = ['A','B','C','D'];
ARRAY.push('E');
console.log(ARRAY); 

在这里插入图片描述因为没有改变常量地址的引用,所以不算修改,对象也是。

解构赋值

ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

  1. 数组的解构
const F4 =['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
let [xiao, liu, zhao, song]= F4; // 将F4数组的值赋值给[xiao, liu, zhao, song]
console.log(xiao);
console.log(liu);
console.log(zhao);
console.log(song);

在这里插入图片描述

  1. 对象的解构
const player = {
	name: 'UZI',
	gender: '男',
	operate: function() {
		console.log('我要拿五杀!');
	}
}
let {name, gender, operate, age} = player; // 将对象player中的值依次赋给{name, gender, operate, age}
console.log(name);
console.log(gender);
console.log(operate);
console.log(age);  // 因为player中只有三个值,故age的值为undefined
operate(); // 直接调用方法,不需要用player.operate()的方式来调用,可以省略player

在这里插入图片描述

模板字符串(反引号)

1.声明

let str = `我也是字符串!`;
console.log(str, typeof str);

在这里插入图片描述

2.可以直接使用换行符

let ul = `<ul>
		   	<li>沈腾</li>
			<li>玛丽</li>
			<li>魏翔</li>
			<li>艾伦</li>
		</ul>`; // 单引号和双引号都不能这样赋值,反引号却可以。

3.变量拼接

let lovest ='沈腾';
let out =`${ lovest }是我心目中最搞笑的演员!!`;
console.log(out);

在这里插入图片描述

简化对象写法

let name = '孙悟空';
let age = 18;
let operate = function() {
	console.log('我会七十二变!');
}
 
 const person ={
	name, // 简化写法,相当于name:name
	age,
	operate,
	say(){ // 简化写法,省略function
		console.log('妖怪,哪里跑!');
	}
} 
console.log(person);

在这里插入图片描述

箭头函数

1.声明

let fun = (a, b) => { // 省略了function,加入了=>
	return a+b;
}
let result= fun(1,2);
console.log(result); // 3

2.this是静态的,this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this的值

let fun1 = function() {
	console.log(this.name);
}
let fun2 = () => {
	console.log(this.name);
}
window.name = '孙悟空';
const myName = {
	name:'猪八戒'
}

// 1. 直接调用
fun1();  // 指向 window
fun2();  // 指向 window
// 2. 使用call方法调用
fun1.call(myName);  // 用call改变指向对象,指向 myName
fun2.call(myName);  // 没有改变指向对象,还是指向 window

在这里插入图片描述

3.不能作为构造函数实例化对象

let Person = (name, age) => {
this.name = name;
this.age = age;
}
let me = new Person('孙悟空',18);
console.log(me);

在这里插入图片描述
报错:Person不是构造函数

4.不能使用arguments变量

let fun = function() {
console.log(arguments);
}
fun(1,2,3);

在这里插入图片描述

let fun1 = () => {
console.log(arguments);
}
fun1(1,2,3);

在这里插入图片描述

5.箭头函数的简写

  1. 有且只有一个参数时,可以省略()
let add = n => { // 省略小括号()
	return n+n;
}
console.log(add(10)); // 20
  1. 函数代码体只有一句话时,可以省略{},并且省略return,语句的执行结果会作为返回值返回
let pow = n =>  n*n; // 省略(),{}和return
console.log(add(10)); // 100

箭头函数适合与this无关的回调。如:定时器,数组的方法回调等
箭头函数不适合与this有关的回调。如:事件回调,对象的方法等

rest参数和拓展运算符

这里看到大神的一篇博文,是否详尽,推荐给大家
ES6学习之路3----rest参数与扩展运算符

Symbol类型

1.啥是Symbol类型

Symbol 是ES6 中一种基本数据类型。Symbol() 函数返回的是 Symbol 类型的值,该类型具有静态方法和静态属性

2.为啥要用Symbol类型

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。

比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。

如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol类型的原因。

3.怎么用Symbol类型

更详细的在这

ECMAScript 6 入门

ES7

1.Array.prototype.includes

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

const array = ['孙悟空', '猪八戒', '沙和尚', '唐三藏'];
console.log(array.includes('孙悟空')); // true
console.log(array.includes('白骨精')); // false

2.指数操作符

在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同

console.log(2 ** 10); // 1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 1024

ES8

1.async 函数

  1. async 函数的返回值为 promise 对象,
  2. promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定
async function fun() {
	return 1;
}
let result = fun();
console.log(result);

在这里插入图片描述
结果为成功状态的promise对象

async function fun() {
	throw error // 抛出错误
}
let result = fun();
console.log(result);

在这里插入图片描述
结果为失败状态的promise对象

2.await 表达式

  1. await 必须写在 async 函数中
  2. await 右侧的表达式一般为 promise 对象
  3. await 返回的是 promise 成功的值
  4. await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try…catch 捕获处理
async function fun() {
	try {
		let success= await Promise.resolve('我成功了');
		console.log(success);
		// await Promise.reject('我失败了');
	} catch(error) {
		console.log(error)
	}
}
fun();

3.Object.values 、Object.entries 和 Object.getOwnPropertyDescriptors

  1. Object.values()方法返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组
  2. Object.entries()方法返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组
const book = {
	name:'西游记',
	person:['孙悟空', '猪八戒','沙和尚', '唐三藏'],
	event:['三打白骨精', '智取芭蕉扇', '大闹天宫']
}
// 获取对象所有的键
console.log(Object.keys(book));
// 获取对象所有的值
console.log(Object.values(book));
// 获取对象所有的键值对
console.log(Object.entries(book));
// 获取有属性描述的对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(book));

在这里插入图片描述

ES9

1.Rest/Spread 属性

Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,
在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符

function connect({host, port, ...user}) {
	console.log(host);
	console.log(port);
	console.log(user);
}
connect({
	host: '127.0.0.1',
	port: 3306,
	username: 'root',
	password: 'root',
	type: 'master'
});

2.正则表达式命名捕获组

ES9 允许命名捕获组使用符号『?』,这样获取捕获结果可读性更强

let str = '<a href="http://www.baidu.com">百度</a>';
const reg = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result = reg.exec(str);
console.log(result.groups.url); // http://www.baidu.com
console.log(result.groups.text); // 百度

3.正则表达式 dotAll 模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行
终止符出现

let str = `
<ul>
	<li>
		<a>肖生克的救赎</a>
		<p>上映日期: 1994-09-10</p>
	</li>
	<li>
		<a>阿甘正传</a>
		<p>上映日期: 1994-07-06</p>
	</li>
</ul>`;
//声明正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
//执行匹配
let data = [];
while(result = reg.exec(str)){
	data.push({title: result[1], time: result[2]});
}
//输出结果
console.log(data);

在这里插入图片描述

ES10

Object.fromEntries 和 Object.entries

Object.fromEntries将二维数组转换为对象

const result = Object.fromEntries([
    ['name', '孙悟空'],
    ['event', '大闹天宫']
])
console.log(result);

在这里插入图片描述

Object.entries将对象转为二维数组

const result1 = Object.entries({
    name:'孙悟空'
})
console.log(result1);

在这里插入图片描述

trimStart 和 trimEnd

const str = '   123   ';
console.log(str);
console.log(str.trim()); // 去除左右两边的空格
console.log(str.trimStart()); // 去除左边的空格
console.log(str.trimEnd()); // 去除右边的空格

Array.prototype.flat 与 flatMap

const arr = [1,2,3,[4,5,[6,7,8]]];
let result1 = arr.flat(); // 将三维数组解析为二维数组
let result2 = arr.flat(2); // 将三维数组解析为一维数组,参数:解析的深度。不写时默认为1
console.log(result1);
console.log(result2);

在这里插入图片描述

const arr = [1, 2, 3, 4];
const result1 = arr.map(item => [item * 10]);
const result2 = arr.flatMap(item => [item * 10]);
console.log(result1);
console.log(result2);

在这里插入图片描述

ES11

类的私有属性

class Person{
    name;
    #age;
    #weight;
    constructor(name, age, weight){
        this.name = name;
        this.#age = age;
        this.#weight = weight;
    }
    intro() {
		console.log(this.name);
		console.log(this.#age);
	}
}
let p = new Person('孙悟空', 18, 99);
console.log(p.name);
p.intro(); // 但是可以在函数内部调用私有属性
console.log(p.#age); // 私有属性不能在外部调用,会报错

在这里插入图片描述

Promise.allSettled 和 Promise.all

Promise.allSettled 返回的永远是成功的promise对象
Promise.all ,传入的promise对象的状态都是成功时,返回成功的promise对象,否则就返回失败的promise对象

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
	resolve('成功111');
})
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
	reject('失败222');
})
const result = Promise.allSettled([p1, p2]);
const result1 = Promise.all([p1, p2]);
console.log(result);
console.log(result1);

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