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笔记
???4.24???
这个作者很懒,什么都没留下…
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协成的用法
协程的使用场景 对于保证不会阻塞的并行操作且并行性要求不高的并行操作,可以使用协程。更实际来说,协程最常用于延时执行等控制时间轴的操作,例如N秒后调用指定函数。利用每帧执行一段协程的特性,我们可以引入个带累加计时判断循环,然后再超过3秒后跳出循环,执行 Debug.Log()//3s后执行Debug.LogIEnumerator Test(){ for(float timer = 0.0f; timer < 3.0f ; timer += Time.DeltaTime){原创 2021-05-06 21:26:02 · 138 阅读 · 0 评论 -
unity常用方法总结
射线方法 重写射线的方法调用时 RaycastHit2D hitRight = Raycast(new Vector2(0.8f, 0), Vector3.right, 0.5f, ground); //参数:(位置,方向,长度,图层)注意不要从物体·的位置直接发射射线,不然射线会一直碰到物体本身 RaycastHit2D Raycast(Vector2 offset, Vector2 rayDiraction, float length, LayerMask layer) { //获取原创 2021-04-22 21:48:15 · 123 阅读 · 0 评论