Unity3D 《坦克大战》案例源码过程

这篇博客详细介绍了使用Unity3D开发《坦克大战》游戏的过程,包括物体创建、动画效果制作、坦克移动的脚本实现、子弹制作、碰撞检测以及敌人AI的编写。通过实例代码和步骤说明,帮助读者理解游戏开发的关键环节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导入素材
在这里插入图片描述
初步制作物体
接着我们要做游戏里的物体,我们打开Project面板Assets文件夹下的GameResource文件,下面有三个文件夹,从上到下分别是声音、字体和图片。我们找到玩家的图片、按照以下方法,创造一个实体。
在这里插入图片描述
接着按这样的方法将草丛(Grass)、可以被子弹打穿的障碍墙(Wall)、不可被子弹打穿的障碍墙(Barrier)、空气墙(AirBarriar)、老鹰标志(Heart…就是我们要保护的老窝)
在这里插入图片描述动画效果
接下来我们来做会动的水(River)、爆炸效果(Explosion)、无敌效果(Shield)、出生效果(Born)!我们拿爆炸效果为例:

按住Ctrl键同时选中两张爆炸效果的图片,然后拖到左边的目录下;
在这里插入图片描述
坦克移动
创建一个Player脚本托在坦克上
我将坦克的最终代码写了出来,防止分开写大家看不懂,比较绕
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
//子弹欧拉角
private Vector3 bullectEulerAngles;
private float moveSpeed = 3;
private float timeVal;
private float defendTimeVal = 3f;
//渲染坦克转弯后的素材
private SpriteRenderer sr;
public Sprite[] tankSprite; //上右下左

private bool isDefended = true;

public GameObject explosionPrefab;
public GameObject bullectPrefab;
public GameObject defendEffectPrefab;
private void Awake()
{
    sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
private void Update()
{
    //是否处于无敌状态
    if (isDefended)
    {
        defendEffectPrefab.SetActive(true);
        defendTimeVal -= Time.deltaTime;
        if (defendTimeVal <= 0)
        {
            Debug.Log(111);
            isDefended = false;
            d
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