unity常用方法总结

这篇博客介绍了在Unity引擎中如何使用射线方法进行碰撞检测,并展示了如何将该方法应用于按钮交互。通过创建射线并调整参数,可以实现从特定位置发射射线并检查是否与目标物体接触。此外,还讲解了如何将一个脚本与Unity的IPointerDownHandler接口结合,使脚本可以直接响应按钮点击事件。同时,控制Time.timeScale可以调整游戏的时间流逝速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

射线方法
重写射线的方法调用时
RaycastHit2D hitRight = Raycast(new Vector2(0.8f, 0), Vector3.right, 0.5f, ground); //参数:(位置,方向,长度,图层)注意不要从物体·的位置直接发射射线,不然射线会一直碰到物体本身 RaycastHit2D Raycast(Vector2 offset, Vector2 rayDiraction, float length, LayerMask layer) { //获取物体的位置
Vector2 pos = transform.position;
//创造射线
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos + offset, rayDiraction, length, layer);
//颜色改变,碰到就是红,不碰就是绿w Color color = hit ? Color.red : Color.green;
//用debug来绘制可视化的射线 Debug.DrawRay(pos + offset, rayDiraction * length, color);
return hit; }
将一个脚本变为按钮直接继承类
public class MenuScene : MonoBehaviour, IPointerDownHandler{他就会自动报方法的}

控制时间
Time.timeScale = 0.3f;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值