HeadFirst 状态模式

这也是一个比较复杂的模式。

大致上来说的话,如果一个功能主体有若干个状态,需要依据实际功能需求,在不同状态下在这些状态之间进行自主转换,可能需要用到这个设计模式。
具体做法是,将每个状态都抽离出来设计为一个单独的类,类中包含这个状态下所有的可能进行的操作及对应结果。
然后,这个功能主体持有所有的状态类,并在具体执行的时候,将主体作为参数传入状态类中,进行信息读取操作执行和状态转换。
在这里插入图片描述
书上是这么写的,但是我的理解有点出入。这里的对象应该更加泛化一些。我感觉意思应该可以通过一个类中的部分属性改变该类的状态。
实现该也就如上图所说的那样,使用一个嵌套的关系吧。我用基类和子类代指一下吧(我也不知道怎么指代是正确的)。就是基类里面包含所有需要使用的子类。每个子类里面也维护一个基类的属性。
这里我觉得应该是,用一个interface/父类把子类的类名框定一下(比如都是State接口实现啥的),然后父类里面维护一个List这种数据结构之类的,这样方便之后添加,不用再在State里面改代码。
感觉List不太好,可能map好点,不然也不知道当前有哪些状态结构,不够直观。

在这里插入图片描述
策略模式忘完了,之后回去看了补。

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