用C语言实现三字棋游戏

今天我们来做一个简单的三字棋小游戏,开始之前呢,我们首先要思考一下游戏的流程是如何进行的?
(1)创建棋盘
因为是三字棋,所以我们要创建一个3*3的二维数组,并对其进行初始化;每个元素都是一个char类型,我们用’x’表示玩家1,'o’表示玩家2,空格表示空白;
(2)打印棋盘
(3)玩家进行落子
落子也就是让玩家输入一个数组的坐标,用行列来表示输入的一组数据;
(4)电脑进行落子
(5)判断胜负
在这里创建棋盘时,我们要采用宏定义的方式来进行,主要是因为这样操作方便我们进行修改:
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3


void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chess[row][col] = ' ';
		}
	}
}

void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf(" %c |", chess[row][col]);
		}
		printf("\n+---+---+---+\n");
	}
}

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("玩家落子....\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标(row col): ");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		// 进行合法性校验, 判定用户输入的内容是否是合法的
		// 如果不合法, 就让用户重新输入
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
			// 就是不合法, 于是要让用户重新输入
			printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\n");
			continue;
		}
		// 假设用户输入了1, 1, 但是 1 1 位置已经有子了~~ 
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			// 该位置已经有子了
			printf("您输入的位置已经有子了, 请重新输入!\n");
			continue;
		}
		// 进行落子~~
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			// 这个位置已经有子了
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

// 返回 1 表示满了, 返回 0 表示没满
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 遍历棋盘, 看看有没有空格. 有空格就是没满~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

// 此处约定,
// 如果返回 x, 表示 玩家获胜
// 如果返回 o, 表示 电脑获胜
// 如果返回 ' ', 表示胜负未分, 还要继续下棋
// 如果返回 q, 表示和棋
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 扫描所有的行, 所有的列, 以及两个对角线~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[0][2] != ' '
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) {
		return chessBoard[0][2];
	}
	// 判定是否和棋
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	// 胜负未分
	return ' ';
}

int main() {
	// 不建议使用全局变量
	// 搜索树
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
	// 1. 对棋盘进行初始化
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1) {
		// 2. 打印棋盘
		print(chessBoard);
		// 3. 玩家落子
		playerMove(chessBoard);
		// 4. 判定胜负
		winner = isGameOver(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			// 游戏结束
			break;
		}
		// 5. 电脑落子
		computerMove(chessBoard);
		// 6. 判定胜负
		winner = isGameOver(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			// 游戏结束
			break;
		}
	}
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜你赢了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("很遗憾,你输啦!\n");
	}
	else {
		printf("平局\n");
	}


	system("pause");
	return 0;
}

有兴趣的朋友可以试一下效果哦!希望提出宝贵的意见呢~

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值