今天我们来做一个简单的三字棋小游戏,开始之前呢,我们首先要思考一下游戏的流程是如何进行的?
(1)创建棋盘
因为是三字棋,所以我们要创建一个3*3的二维数组,并对其进行初始化;每个元素都是一个char类型,我们用’x’表示玩家1,'o’表示玩家2,空格表示空白;
(2)打印棋盘
(3)玩家进行落子
落子也就是让玩家输入一个数组的坐标,用行列来表示输入的一组数据;
(4)电脑进行落子
(5)判断胜负
在这里创建棋盘时,我们要采用宏定义的方式来进行,主要是因为这样操作方便我们进行修改:
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
chess[row][col] = ' ';
}
}
}
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf(" %c |", chess[row][col]);
}
printf("\n+---+---+---+\n");
}
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("玩家落子....\n");
while (1) {
printf("请输入坐标(row col): ");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
// 进行合法性校验, 判定用户输入的内容是否是合法的
// 如果不合法, 就让用户重新输入
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
// 就是不合法, 于是要让用户重新输入
printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\n");
continue;
}
// 假设用户输入了1, 1, 但是 1 1 位置已经有子了~~
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
// 该位置已经有子了
printf("您输入的位置已经有子了, 请重新输入!\n");
continue;
}
// 进行落子~~
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
while (1) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
// 这个位置已经有子了
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
// 返回 1 表示满了, 返回 0 表示没满
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 遍历棋盘, 看看有没有空格. 有空格就是没满~~
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[row][col] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 此处约定,
// 如果返回 x, 表示 玩家获胜
// 如果返回 o, 表示 电脑获胜
// 如果返回 ' ', 表示胜负未分, 还要继续下棋
// 如果返回 q, 表示和棋
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 扫描所有的行, 所有的列, 以及两个对角线~~
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][2] != ' '
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) {
return chessBoard[0][2];
}
// 判定是否和棋
if (isFull(chessBoard)) {
return 'q';
}
// 胜负未分
return ' ';
}
int main() {
// 不建议使用全局变量
// 搜索树
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
// 1. 对棋盘进行初始化
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1) {
// 2. 打印棋盘
print(chessBoard);
// 3. 玩家落子
playerMove(chessBoard);
// 4. 判定胜负
winner = isGameOver(chessBoard);
if (winner != ' ') {
// 游戏结束
break;
}
// 5. 电脑落子
computerMove(chessBoard);
// 6. 判定胜负
winner = isGameOver(chessBoard);
if (winner != ' ') {
// 游戏结束
break;
}
}
if (winner == 'x') {
printf("恭喜你赢了!\n");
}
else if (winner == 'o') {
printf("很遗憾,你输啦!\n");
}
else {
printf("平局\n");
}
system("pause");
return 0;
}
有兴趣的朋友可以试一下效果哦!希望提出宝贵的意见呢~