一、结构体
关于结构体,重点讨论一下结构体的大小
根据下面的例子,展开的解释一下结构体的大小
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(VS中默认的值为8)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
内存对齐有什么好处呢?
1、移植原因,有些硬件只可以取某些地址处的数据
2、性能原因,有时候未对其的数据访问处理器需要处理两次,对齐的数据,则只需要进行一次处理。
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
二、位段
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
位段是按照比特位的方式开辟空间的
最典型的用法就是,网络中的ip协议数据包的格式
三、枚举
枚举常量,意思就是枚举这样的结构是一个常量
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
enum Color co = BLUE;
//枚举相当于是优化版的define
//优势就是便于调试
}
四、联合体
联合(共用体):这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)
同一时间只可以使用其中的一个变量,联合体的大小是成员中最大的成员的大小
union Un
{
char a;
int i;
};
int main()
{
union Un un;
printf("%p\n", &un);
printf("%p\n", &(un.a));
printf("%p\n", &(un.i));
return 0;
}
联合体其中一种用法就是判断操作系统存储是大端存储还是小端存储
int check()
{
union
{
char c;
int i;
}un;
un.i = 1;
return un.c;
}
int main()
{
int ret = check();
if (ret == 1)
{
printf("小端");
}
else
{
printf("大端");
}
return 0;
}