cesium1.102.0及以上版本自定义GLSL报“texture2D‘ : no matching overloaded function found”错误

在这里插入图片描述

问题所在

cesium1.102.0以上版本将不再使用webGL1进行上下文渲染版本改为webgl2版本,导致不在兼容‘texture2D’。

解决方法(3个方法)

1、将cesium降为100以下版本(不建议感觉意义不大)
2、将现在的版本改为webGL1使用(有一定的限制因素)
new Viewer('cesiumContainer', {
  contextOptions: {
    requestWebgl1: true,
  }
})
3、将自定义glsl中“texture2D”改为“texture”
vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.t - time), st.t));
改为
vec4 colorImage = texture(image, vec2(fract(st.t - time), st.t));
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Cesium 1.104.0版本中,还没有实现`GradientMaterialProperty`构造函数,因此您可以使用基于颜色的材质来实现围栏的渐变色效果。 下面是一个使用基于颜色的材质来实现围栏渐变色效果的示例代码: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载GeoJSON数据 var promise = Cesium.GeoJsonDataSource.load('path/to/your/geojson/file.json'); promise.then(function(dataSource) { viewer.dataSources.add(dataSource); // 获取所有多边形的实体 var entities = dataSource.entities.values; for (var i = 0; i < entities.length; i++) { var entity = entities[i]; // 创建一个基于颜色的材质 var material = Cesium.Material.fromType('Color'); material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); material.uniforms.gradient = true; // 设置多边形的材质 entity.polygon.material = material; // 设置多边形的边框样式 entity.polygon.outline = true; entity.polygon.outlineColor = Cesium.Color.BLACK; entity.polygon.outlineWidth = 2; entity.polygon.outlineMaterial = new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.BLACK); } }).otherwise(function(error) { console.log(error); }); ``` 在上面的代码中,我们首先加载了一个GeoJSON格式的数据文件,并将其添加到Cesium的查看器中。然后,我们遍历所有多边形实体,为每个多边形创建一个基于颜色的材质,并将其设置为多边形的材质属性。在材质的`uniforms`属性中,我们将渐变属性设置为`true`,从而在多边形的侧边上创建一个渐变色效果。最后,我们设置多边形的边框样式,包括边框颜色、边框宽度和材质。 请注意,基于颜色的材质只能在多边形的侧边上创建一个渐变色效果,而不能在多边形内部创建渐变色效果。如果您需要在多边形内部创建渐变色效果,您可以尝试使用其他方法,例如在多边形内部添加一个渐变色的图片纹理。

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