网络编程(TCP、UDP通信)

网络编程

1.1、概述

计算机网络:

计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

网络编程的目的:

交流信息、数据交换、通信

想要达到这个效果需要什么:

1.如何准确的定位网络上的一台主机 192.168.16.124:端口,定位到这个计算机上的某个资源。

2.找到了这个数据,如何传输这个数据呢

Javaweb:网页编程 B/S

网络编程:TCP/IP C/S

1.2、网络通信的要素

如何实现网络的通信地址?

通信双方地址:

  • ip
  • 端口号
  • 192.168.16.124:端口号

规则: 网络通信的协议

http,ftp,smtp,tcp,udp…

在这里插入图片描述

小结:

  1. 网络编程中有两个主要的问题
    • 如何准确的定位到网络上的一台或者多台主机
    • 找到主机之后如何进行通信
  2. 网络编程中的要素
    • ip和端口号 ip
    • 网络通信协议 tcp,udp
  3. 万物皆对象

1.3、IP

ip地址:inetAddress

  • 唯一定位一台网络上计算机
  • 127.0.0.1 : 本机localhost
  • ip地址的分类
    • ipv4/ipv6
      • ipv4 127.0.0.1 四个字节组成,0~255,大概42亿个; 30亿都在北美,亚洲4亿,2011年就用尽。
      • ipv6 fe80::7194:20ad:825f:65ae%18,128位,8个无符号整数!
    • 公网(互联网)、私网(局域网)
      • 192.168.x.x,专门给组织内部使用的
      • ABCD类地址
  • 域名:记忆IP问题!
    • IP:
	public static void main(String[] args) {
        try {
            //查询本机地址
            InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            System.out.println(inetAddress1);
            InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getByName("localhost");
            System.out.println(inetAddress3);
            InetAddress inetAddress4 = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(inetAddress4);

            //查询百度网站IP地址
            InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            
            //常用方法
            System.out.println(inetAddress2.getAddress());//没用
            System.out.println(inetAddress2.getCanonicalHostName());//规范的名字
            System.out.println(inetAddress2.getHostAddress());//ip
            System.out.println(inetAddress2.getHostName());//域名,自己电脑的名字

        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

1.4、端口

端口表示计算机上的一个程序的进程;

  • 不同的进程有不同的端口号,用来区分软件

  • 被规定0 ~ 65535

  • TCP,UDP:65535 * 2 TCP如果使用了80,UDP也可以使用80,单个协议下,端口不能冲突

  • 端口分类

    • 公有端口0 ~ 1023
      • HTTP: 80
      • HTTPS: 443
      • FTP: 21
      • Telent: 23
    • 程序注册端口: 1014 ~ 49151,分配用户或者程序
      • Tomcat: 8080
      • Mysql: 3306
      • Oracle : 1521
    • 动态 ,私有: 49152 ~ 65535
    netstat -ano #查看所有的端口
    netstat -ano|findstr "5900" #查看指定的端口
    tasklist|findstr "8696" # 查看指定端口进程
    

1.5、通信协议

**网络通信协议:**速率,传输码率,代码结构,传输控制

TCP/IP协议簇:实际上是一组协议

重要:

  • TCP : 用户传输协议
  • UDP :用户数据报协议

出名的协议:

  • TCP:
  • IP:网络互联协议

TCP、UDP 对比

TCP:打电话

  • 连接,稳定

  • 三次握手 四次挥手

  • 客户端、服务器

  • 传输完成,释放连接, 效率低

UDP :发短信

  • 不连接,不稳定
  • 客户端、服务器:没有明确的界限
  • 不管有没有准备好,都可以发给你

1.6、TCP

客户端

  1. 连接服务Socket
  2. 发送消息
	public static void main(String[] args) {

        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;

        try {
            //1.要知道服务器的地址
            InetAddress serverIp = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 9999;

            //2.创建一个socket连接
            socket = new Socket(serverIp, port);
            //3.发送消息IO流
            os = socket.getOutputStream();

            os.write("小唐学习网络编程".getBytes());

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (os != null) {
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

服务器

  1. 建立服务的端口ServerScoket
  2. 等待用户的连接
  3. 接收客户端消息
	public static void main(String[] args) {
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //1.我得有一个地址
            serverSocket = new ServerSocket(9999);
            while (true) {
                //2.等待客户端连接进来
                socket = serverSocket.accept();

                //3.读取客户端发送过来的消息
                is = socket.getInputStream();

                baos = new ByteArrayOutputStream();
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int len;
                while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                    baos.write(bytes, 0, len);
                }
                System.out.println(baos.toString());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (baos != null) {
                try {
                    baos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (is != null) {
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (serverSocket != null) {
                try {
                    serverSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

1.7、UDP

发短信,不用连接,需要知道对方地址

发送者

//不需要连接服务器
public class UdpClientDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建一个Socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
        //创建一个包
        String msg = "你好,服务器!";
        //接收者
        InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 9090;
        //数据内容  数据的起始长度  接收人
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length, localhost, port);
        //发送包
        socket.send(packet);
        //关闭流
        socket.close();
    }
}

接收者

public class UdpServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建一个Socket
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
        //接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
        //阻塞接收
        socket.receive(packet);
        //输出
        System.out.println(packet.getAddress());
        System.out.println(new String(packet.getData()));
        //关闭连接
        socket.close();
    }
}

循环发送消息

//发送
public class UdpReceiveDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        while (true) {
            //准备接收包裹
            byte[] bytes = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
            socket.receive(packet);
            //断开连接
            byte[] data = packet.getData();
            String datas = new String(data, 0, data.length);
            System.out.println(datas);
            if (datas.equals("bye")){
                break;
            }
        }
        socket.close();
    }
}

//接收
public class UdpSenderDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);

        //准备数据,控制台读取
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        while (true){
            String data = reader.readLine();
            byte[] bytes = data.getBytes();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0 ,bytes.length, new InetSocketAddress("localhost",6666));
            socket.send(packet);
            if (data.equals("bye")){
                break;
            }
        }
        socket.close();
    }
}

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