Scratch3.0创意编程(基础篇):第5课 蝌蚪寻亲

本教程介绍Scratch3.0中广播事件和接收事件的应用,通过蝌蚪寻亲的故事,让学生理解如何控制程序流程、切换背景及角色互动。课程目标包括掌握广播事件、背景切换和简化程序。程序分析部分详细阐述了角色编程步骤,如角色初始化、场景切换以及利用广播事件实现角色间的对话。课后小题鼓励学生实践使用广播事件切换背景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

广播事件,接收事件是Scratch中重要的一部分,本节课以编程讲故事的形式,让学生了解到广播的作用以及广播运用,同时学习背景相关积木的使用。

课程目标

1、广播事件,接收事件的作用以及运用。
2、学习通过切换背景控制程序的流程。
3、学习简化程序。

程序效果

在这里插入图片描述

程序分析

蝌蚪寻亲中主要的角色有小蝌蚪,小鸡,金鱼,乌龟,青蛙。小蝌蚪寻亲时在不同的场景与不同的角色进行对话,可以通过切换背景来实现场景变化,在每个场景中显示该场景的角色,隐藏其他角色。小蝌蚪与角色之间的对话可以通过广播事件,接收事件实现。

编程知识

Step1 导入背景,角色。导入提供的背景素材,将背景按照程序出现的场景顺序排列,依次是片头-蝌蚪-小鸡-金鱼-乌龟-青蛙-片尾,这样可以通过“下一个背景”积木来控制程序的流程。
在这里插入图片描述
Step2 角色编程
1、在每个角色的脚本区对角色进行初始化,在程序开始时,角色全部是隐藏状态,当场景切换到对应自己的背景时设置为显示,当切换到下一个场景时再次隐藏。

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