前言
本节课的内容主要是增加课程的趣味性,吸引学生的兴趣。在学习了两节课程内容后,学生对Scratch有了一定的了解。本节课设计的初衷以学生能够理解并学会,代码量较少,趣味性较强为原则,在此基础上学会随机数,停止脚本,添加声音,侦测模块一些积木指令的用法等。
课程目标
1、学习随机数,停止脚本,添加声音,侦测模块积木指令的用法等。
2、学习将游戏拆分,模块化编程的编程思维。
程序效果
程序分析
弹球游戏中主要由三部分组成,分别是小球,挡板,底部。程序开始后小球在舞台区做不规则的运动,碰到边缘时会反弹,碰到挡板时会改变方向继续运动,碰到底部红色时游戏结束。通过键盘左右键的操作可以控制挡板的移动,来接住小球不碰到底部。