【看出海】亚马逊云科技强化学习技术助力游戏高质量开发

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关键字: [出海日城市巡展, 强化学习, 游戏开发, 虚拟玩家, 分布式训练, 算法工程]

本文字数: 1900, 阅读完需: 10 分钟

导读

在这场演讲中,王凯歌博士介绍了如何利用强化学习技术在游戏开发中应用AI机器人,包括虚拟玩家、虚拟助手、实时角色等场景。他解释了强化学习的原理和训练过程,以及亚马逊云科技提供的分布式AI训练解决方案。该解决方案可为游戏开发商提供大规模计算资源、算法开发环境、模型训练和部署等服务,帮助游戏开发商评估游戏难度、平衡性,并提供AI玩家与真实玩家互动的功能。

演讲精华

以下是小编为您整理的本次演讲的精华,共1600字,阅读时间大约是8分钟。

在游戏行业的发展过程中,人工智能(AI)技术的应用越来越广泛,尤其是强化学习在游戏开发领域的应用备受关注。本次分享将重点介绍如何利用强化学习技术助力游戏的高质量开发,并结合亚马逊云科技(亚马逊云科技)提供的分布式AI解决方案,分享相关实践案例。

首先,我们来看一下在游戏开发过程中需要AI机器人的两个主要场景。第一个场景是游戏测试阶段,传统的测试方式包括脚本测试和人工测试,但它们都存在一些问题。脚本测试需要程序员重新开发脚本以适应游戏的不断迭代,这无疑增加了时间和人力成本;而人工测试的覆盖面有限,难以全面测试。因此,游戏开发者提出了一个重要需求,即是否可以使用AI来代替部分测试工作。第二个场景是游戏上线后,如果是一款新游戏,可能暂时没有足够的玩家,这就需要AI机器人扮演虚拟玩家与真实玩家进行配对和组队,解决冷启动问题。总的来说,AI机器人在游戏测试和线上陪玩两个场景都有重要应用。

在游戏中,AI机器人可能扮演四种角色:虚拟玩家、实时角色(当真实玩家掉线时,AI接管操作)、虚拟NPC角色(如宠物等)等。不同类型的游戏对AI机器人的计算资源需求也不尽相同,例如策略类游戏通常需要更多CPU和GPU资源、更长的训练时间等。根据视频字幕中的数据,一款MOBA类游戏训练AI机器人可能需要数十块GPU,数百个CPU核心,训练时间在几天到几周不等。

接下来,我们来看一下训练AI机器人玩游戏的整个流程。第一步是训练AI去学会玩这个游戏,在训练过程中,我们可以观察AI的得分、完成一局的次数等指标,并根据这些指标保存不同水平的模型参数,从而获得一系列不同水平的AI模型。以AlphaGo的训练为例,从训练开始到第14天,AI的水平从镜头到白银、黄金乃至更高级别,我们就可以保存这些不同级别的模型。经过训练后,我们就可以将这些AI模型部署到线上游戏服务器中,扮演虚拟玩家与真实玩家进行互动。另一方面,在游戏测试阶段,训练好的AI也可以用于测试游戏的难度、关卡平衡性等。以一款卡牌游戏为例,人工测试1000局游戏需要50个小时,而使用AI测试只需17分钟就能得出关卡平衡性的评估指标,效率提高了近200倍。

强化学习是训练游戏AI的核心技术。它模拟了智能体与环境互动的过程:智能体根据当前状态做出行为,环境给出奖惩反馈,智能体不断学习如何获取最大化奖励的最佳策略。在游戏场景中,AI就是智能体,它会接收游戏的当前状态,根据状态判断是释放技能、打野还是其他操作,并将动作传递给游戏引擎执行。游戏引擎会根据AI的操作给出相应奖惩反馈,如血量变化等。AI会不断收集这些状态、动作、奖惩信息,并在此基础上训练,学会在不同状态下采取何种行为可以获胜。像AlphaGo、OpenAI Five等知名AI系统都是基于强化学习算法训练出来的。

在强化学习算法的训练过程中,我们可以在不同的训练时间节点保存不同水平的AI模型。比如以AlphaGo的训练为例,从训练开始到第14天,AI的水平从镜头到白银、黄金乃至更高级别,我们就可以保存这些不同级别的模型。实现这一过程需要一个非常复杂的分布式架构,需要大量的CPU和GPU资源,并对数据的传输、存储等提出很高要求。根据视频中的信息,一个大型游戏的分布式训练可能需要数百台实例、上千个CPU核心和数十块GPU一同参与。

接下来,我们来看一个国际象棋AI的案例。最初的AlphaZero已经可以超过人类专家的水平,但如果我们改变国际象棋的规则,白棋和黑棋的胜率是否还是平衡的?不同棋子对最终胜负的影响又有多大?我们可以针对这些问题,通过改变规则,利用足够强大的AI进行测试和评估。实验结果显示,即使在经典规则下,白棋依然占有一定优势,说明这个游戏本身并不是完全公平的。而在”不允许兵升变”等新规则下,白棋和黑棋的胜率发生了变化,不同棋子对胜负的重要性也有所改变。这个案例说明,只要有一个足够强大的AI,我们就可以将其映射到游戏场景,评估新规则对游戏难度平衡的影响。

为了解决游戏AI开发过程中的种种需求,亚马逊云科技推出了一套分布式AI解决方案。该解决方案集成了多个亚马逊云科技服务,包括SageMaker(机器学习平台)、ECS(容器服务)、ECR(容器镜像仓库)、S3(对象存储)、CloudWatch(监控服务)、EFS(文件存储)等,为算法工程师和游戏开发者提供了从算法开发、训练到模型部署的一整套流程。

在这个解决方案中,游戏开发者首先需要将游戏进行封装,添加AI接口,并打包成镜像上传到ECR中。算法工程师则需要在SageMaker中开发适配该游戏的算法,如DQN、PPO等。本地测试无误后,就可以通过该解决方案拉起分布式训练集群,可扩展到数十甚至数百台EC2实例。训练过程中,游戏镜像和算法都会分发到每台实例上,使它们可以相互作用进行迭代训练。我们可以定时保存模型参数到S3,并通过CloudWatch监控整个集群的运行状况,包括CPU和GPU的使用效率等。训练完成后,最终模型可保存到S3或EFS中,并通过SageMaker部署为Endpoint,暴露API接口,供游戏引擎调用,实现AI与游戏的在线互动。

该解决方案不仅为算法工程师和游戏开发者提供了高效的工作流程,还与主流游戏引擎深度集成,开发者可以在熟悉的引擎界面中完成从模型训练到部署的全流程,大大降低了使用AI技术的门槛。

最后,我们来看两个利用这一解决方案的实践案例。第一个案例是亚马逊云科技自研的一款卡牌游戏,游戏开发者首先在引擎中封装并上传游戏镜像到ECR,算法工程师则在SageMaker中开发算法脚本,并在本地进行调试,定义奖惩机制等参数。通过分布式训练后,最终的AI模型被部署为Endpoint,并与游戏引擎连接,两个AI在游戏中进行对战,整个流程一气呵成。

第二个案例来自一家游戏公司的客户。该客户有一款3D游戏,共有4000多个关卡,但无法评估每个关卡的难度水平。最初客户尝试使用单机训练的方式,但由于信息奖励问题、收敛问题和泛化问题,无法成功训练出AI模型。在接手这个需求后,亚马逊云科技团队通过分析发现了上述三个问题的症结所在,并采取了相应的解决措施:使用新的算法设计来解决信息奖励问题,调优算法参数解决收敛问题,使用分布式训练解决泛化问题。最终,借助亚马逊云科技的分布式训练资源,包括数百台实例、上千个CPU核心和数十块GPU,成功训练出了AI模型,可以对4000多个关卡进行难度评估,满足了客户的需求。

总的来说,强化学习技术为游戏AI开发提供了有力支持,而亚马逊云科技的分布式AI解决方案则为算法工程师和游戏开发者提供了高效的工作流程,并通过实际案例展示了该方案的实践应用价值,必将为游戏行业的高质量发展贡献绵薄之力。

总结

在这场精彩的演讲中,演讲者分享了亚马逊云科技在游戏开发领域应用分布式人工智能(AI)的实践经验。他首先阐述了在游戏质量保证(QA)测试和新游戏冷启动阶段引入AI虚拟玩家和助手的重要需求。接着,他介绍了强化学习在训练AI玩家方面的应用,以及如何利用训练过程中的不同模型评估游戏规则和设计的平衡性。

演讲者强调,强化学习是一种智能决策框架,旨在通过与环境的互动来寻求最佳策略,最大化获得的奖励。他解释了强化学习在游戏场景中的具体应用,即AI根据游戏状态做出行动决策,并根据奖励函数进行学习。此外,他概述了亚马逊云科技为支持游戏AI开发而构建的分布式训练解决方案,包括计算资源管理、数据存储和传输等多个服务。

最后,演讲者分享了两个实际案例,展示了分布式训练解决方案在卡牌游戏和三分游戏中的成功应用,突破了单机训练的局限性,满足了客户的需求。总的来说,这场演讲全面阐释了亚马逊云科技如何利用分布式AI技术助力游戏开发,提高游戏质量和用户体验。

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