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unity
weixin_46813963
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity Curvy Splines基础操作:创建可视赛道
1、Hierarchy窗口右键 Curvy->Generator2、打开Generator操作窗口3、在Genarator窗口空白处右键创建Shape Extrusion4、改变赛道节点:选中Hierarchy窗口Input Spline Path_1_Spline点击Draw Spline即可开始增加节点,或直接操作Input Spline Path_1_Spline下节点5、材质替换6、加入控制器:Hierarchy窗口右键Curvy->Controller->S原创 2022-03-21 15:52:13 · 4556 阅读 · 0 评论 -
unity 手柄十字键单键输入
Input.GetButtonDown对joystick的7th Axis无效,需自行多加一个判断以下为十字键上键输入 if (bLoosJoyUpDown&&Input.GetAxisRaw("JoyUpDown")>0.5f) { //... bLoosJoyUpDown = false;}if(Input.GetAxisRaw("JoyUpDown") < 0.5f) { bLoosJoyUpDown = true;}...原创 2021-11-13 23:23:33 · 3346 阅读 · 0 评论 -
使用unity制作简易的背包系统
原贴地址:https://github.com/lizzzeeeden/BagSystem*该系统为开发中的项目节选,含有诸多非通用的地方,看个意思就好。处理不善之处还望指教。该背包系统分为数据存取和UI显示两部分。数据存储 首先创建物品基类,包含几个物体的基本信息:public class Item{ //顺序无所谓,和json数据对应的是名字,名字一定要一样 public int id; public string name; public string d原创 2021-10-14 12:23:17 · 2963 阅读 · 1 评论 -
unity2d模式中,物体在scene内显示,game内不显示的问题
z轴的问题,显示在背景后了原创 2020-09-24 08:46:18 · 5510 阅读 · 10 评论 -
cocos-creator切换场景cannot read property length of null的问题 / 切换场景时常驻结点的引用为空
常驻节点切出再切回时挂载会出现问题挂载常驻节点的脚本用cc.director.getScene().getChildByName()或find得到就好了原创 2020-06-16 19:30:46 · 1141 阅读 · 0 评论 -
unity相机screen space-overlay模式下,RectTransform对应屏幕的宽高
width=rect.width * canvas.scaleFactor原创 2021-09-05 22:29:47 · 585 阅读 · 0 评论 -
unity onmousexx系列不触发问题
物品挂载的必须是碰撞体,触发器时而失效原创 2021-04-15 23:40:18 · 207 阅读 · 0 评论 -
unity中content size fitter组件不起作用
如果不起作用,看是否搭配layout group一起使用原创 2021-08-31 23:55:55 · 718 阅读 · 0 评论 -
unity使用URP 导致ARFoundation黑屏
UniversalRenderPipelineAsset_Renderer->Add Renderer Feature->AR Background Renderer(渲染背景)原创 2021-06-03 09:05:35 · 1595 阅读 · 5 评论