unity shader使用自定义编辑器(vscode)打开

编写Editor拓展

using System.Diagnostics;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.Callbacks;
public class ShaderEditor : MonoBehaviour
{
    [OnOpenAssetAttribute(1)]
    private static bool OnOpenShader(int instanceID, int line)
    {
        string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
        if (!string.IsNullOrEmpty(assetPath) && assetPath.EndsWith(".shader"))
        {
           Process.Start("code", assetPath);
            return true; // 返回true表示处理了打开操作
        }
        return false; // 返回false表示未处理打开操作
    }
}
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