在shader中使用随机数

//返回范围都是0~1
float Random(float n,float factor = 10000){
   return frac(sin(n)*factor)*frac(cos(n)*factor);
}
float Random(float2 n)
{
    float r = sin(dot(n, half2(1233.224, 1743.335)));
    r = frac(43758.5453 * r + 0.61432);
    r = frac(43758.5453 * r + 0.61432);
    return r;
}
float Random2(float x,float y)
{
    return frac(sin(dot(float2(x, y), float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
}
float Random2(float2 n)
{
    return frac(sin(dot(n, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
}

参数可自行调整测试,参考文章:

https://blog.csdn.net/qq_23030843/article/details/104353754
https://zhuanlan.zhihu.com/p/125744132

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Unity Shader的热扰动是指在图像或模型表面上模拟出类似于热量或火焰效果的一种特效。这种特效能够给予游戏或动画更加真实、生动的视觉体验。 实现热扰动的主要思路是通过对模型或纹理坐标进行扰动,使其在时间上波动不定,从而营造出热量交互的效果。在Shader,我们可以使用噪声生成器来获取这种时间上的波动效果。 通过在Shader加入热扰动效果,我们可以对模型或纹理产生随机的偏移变化,以模拟出火焰或热量的动态效果。这种效果能够让材质看起来像是处于不断变化的状态,增加了画面的动感和真实感。 一种常见的实现方法是使用Perlin Noise,也可以使用其他的噪声生成器。Perlin Noise是一种艺术家和程序员常用的生成随机数的方法,它能够生成具有良好连续性和变化性的随机数序列。在Shader,我们可以根据时间和空间的变化来计算并应用Perlin Noise,从而生成出热扰动的效果。 除了Perlin Noise外,还可以使用其他形式的噪声生成器,如Simplex Noise等,来实现热扰动效果。这些噪声生成器能够产生更为复杂、自然的扰动效果,使热扰动看起来更加真实。 总之,通过在Unity Shader加入热扰动效果,我们能够为游戏或动画场景带来更加生动、逼真的视觉效果。这种技术可以让纹理和模型看起来像是处于不断变化的状态,增加了画面的动感和真实感,提升了用户的视觉体验。
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