渲云渲染农场怎么样?云渲染价格便宜吗?

个人优先选择“渲染100”
第二选择“瑞云Renderbus”
第三才是选择“渲云”

渲云的充值活动多,花里胡哨,实际上算下价格,依旧贵的离谱。

渲云的价格在没有任何折扣的情况下,是非常非常贵的。

经济:0.18元/核小时,50元封顶,最长渲染24小时
加速:0.22元/核小时,70元封顶,最长渲染12小时
极速:0.25元/核小时,100元封顶,最长渲染6小时
经济模式32核,5.76元/小时,50元封顶。

作个比较:

渲染100性价比模式48线程,1小时内0.8元,超出1小时部分2.7元/小时,24元封顶。

相差甚远。

渲云还有特惠模式,看下价格情况:

渲染时长≤7分钟免费 | 渲染时长≤20分钟 仅收0.75元 | 渲染时长≤40分钟 仅收1.5元

单镜头渲染时长>40分钟则按0.08元/核小时收费(最高封顶价8元/张)

16核,最长渲染时间6小时。


渲云云渲染的特惠模式
16核的渲染速度最慢,比经济模式速度上要慢一倍,相当于经济模式渲染3个小时。

渲染小图很划算,7分钟免费,这个好评。

但特惠模式中其他的优惠就不是很诚意了。最多只能渲染经济模式3个小时内的任务,最多只能渲6个小时,万一没渲染完的话,还会直接终止,重新提交更是麻烦。

同样对比炫云,单机渲染,1小时内0.888元。炫云渲染1小时的图,差不多渲云特惠模式要渲2个小时,大概收取2.5元。这个对比就比较明显。

免费渲染小图是好评的,但特惠模式限制太多,价格也不便宜,有点假。


渲云云渲染的省心渲
最近渲云新上线了一个“省心渲”的功能,渲染价格打六折,但是任务提交后并不会马上开始渲染,而是需要等待6个小时才开始渲染。

但是六折仅限于正常提交的经济模式、加速模式和极速模,特惠模式并不参与。

不着急的图提交这个省心渲,的确会比正常渲云的收费便宜一些,但是开始渲染的时间是不确定的,这个就需要权衡利弊,图便宜,就没有时效,而要求时效,渲染就会贵40%的费用。

而即便是六折,经济模式原价5.76元/小时,折后3.45元/小时,也依旧比大多数渲染平台的单价要贵,并且封顶价依旧是50元。

一样的对比,渲染100性价比模式48线程,1小时内0.8元,超出1小时部分2.7元/小时,24元封顶。


渲云云渲染的会员计费
渲云的另一个令人不解的点在于会员需要每个月购买。会员等级越高,渲染折扣越大,价格越低,但购买会员的费用也越高。比如金牌会员,100元/月,可以享受8折渲染价格的优惠。

仔细去算了个账,经济模式,叠加金牌会员的8折,叠加省心渲的六六折,单价3.04元/小时。

依旧高于其他渲染平台。额外加了100元/月,单价依旧贵,并且还没有炫云的1小时内0.888元,渲染100的1小时内0.8元,这样的优惠,算下来自然不划算。

综合性结论总结:
1、特惠模式16核渲染小图,7分钟内免费,很好。
2、渲云看起来的折扣很大,省心渲66折、会员8折、特惠模式等等,但单价基数很贵,羊毛出在羊身上,仔细计算后,折后的单价依旧较贵。
3、需要购买会员才有折扣,而大多数情况下,一个月渲染费也很少花的到200块钱。
4、建议可以拿同样的图在各个平台上测试一下,感受一下真实的渲染速度和价格。

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### 回答1: 渲染方法是指将3D模型转换为2D图像的过程,通常用于计算机图形学、游戏制作、动画制作等领域。常见的渲染方法包括光线追踪、光栅化和体绘制等。 其中,光线追踪是一种基于物理计算的渲染方法,它通过模拟光线与物体的相互作用来计算出场景中每个像素的颜色和亮度。这种方法适用于需要高度真实感的场景渲染,例如电影制作或游戏中的高级图形效果。 光栅化是一种基于像素的渲染方法,它将3D模型转换为一系列像素点,然后根据不同的材质和光照效果对每个像素进行着色,最终生成2D图像。这种方法适用于实时渲染,例如电子游戏。 体绘制是一种将3D模型转换为2D图像的方法,它通过在3D空间中定义体积,然后根据体积中的密度和颜色生成2D图像。这种方法适用于需要呈现复杂结构的场景,例如医学影像学或科学可视化。 ### 回答2: 渲染方法是指将计算机图形数据转换为可视化图像的过程。在计算机图形学中,渲染是通过模拟光线传播、材质和物体表面属性来生成逼真的图像。 例如,在3D渲染中,常见的渲染方法包括光栅化和光线追踪。 光栅化是将3D模型的几何信息转换为2D像素的过程。它通过对模型进行分割、投影和顶点着色等步骤,将模型表示为像素网格。光栅化使用图形硬件加速,可以高效地渲染大规模复杂场景。例如,在电脑游戏中,光栅化方法用于实时渲染3D场景,使玩家可以以流畅的速度体验游戏。 另一种渲染方法是光线追踪。它模拟了光线从相机发射到场景中的反射、折射和散射过程,来计算出每个像素的颜色。光线追踪可以生成逼真的阴影、反射和折射效果,但是相对于光栅化方法来说,计算成本较高,需要更多时间和计算资源。光线追踪在电影和动画制作领域广泛应用,因为它可以产生高质量的图像。 总的来说,渲染方法是计算机图形学中用于将3D数据转换为2D图像的技术。不同的渲染方法有不同的优缺点,根据具体的应用需求选择合适的渲染方法可以提高图像质量和性能。

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