Redshift渲染器和Octane渲染器哪个更适合渲染C4D动画?

本文由支持Redshift渲染器和Octane渲染器的动画渲染农场“渲染101”收集整理。

Redshift渲染器-有偏差渲染器

有偏差渲染器的特点:

可以被调整更多,它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。

实现效果的过程中,操作时间变长,所耗费的渲染时间却会减少。

RS应该是OC最大竞争力的渲染器,它是使用GPU加速的有偏向渲染器,偏向渲染器是为了获得效率而做出的让步。它会加入样本偏差,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。偏差渲染器通常可以被调整更多,也就是说它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。

RS的渲染需要依赖我们CPU来支持,同样因为CPU的加入,对于机器的配置不像OC那么高不可攀,而且RS的调整参数会更多,其实有点像Vray渲染器,但是曾经Vray的渲染很吃机器的CPU,现在加入GPU的加速,这类型的渲染器,入手门槛较高,参数调整的空间更大,需要参数的调整来帮助场景计算,在很熟练的情况下,效果也是很优质的。

Octane渲染器-无偏差渲染器

无偏差渲染器的特点:

需要大量的光线计算才能得到干净的效果;

系统错误或者“偏差值”不会被人为地加入,但是任何差异会被表现为噪点;

实现效果的过程中,操作时间减少,但是占用更多GPU时间;

OC是世界上第一个也是最快的GPU加速的无

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