基于fpga的1000M以太网UDP双向传输测试(三) 发送速度达到882Mbps

一、实验配置

        详细配置请点击测试一链接:

        测试一:通过1000M网口pc电脑同fpga进行udp通信,用window自带的任务管理器测网速,测得发送数据速度>200Mbps(一)

       测试二为pc机单向发送多线程测试,速度573Mbps左右,详情请点击下面链接。

        测试 二:

 通过1000M网口pc电脑同fpga进行udp通信,用window自带的任务管理器测网速,测得发送数据速度>573Mbps(二)

二、 fpga udp 协义ip核(DMA/Bridge Subsystem for Ethernet interface)

          udp 协义ip核详情请点击:DMA/Bridge Subsystem for Ethernet interface 慨述

三、pc机多线程测试代码 

/*
公司:杭州幻智星科技有限公司
email: yupc123@qq.com
作者:俞工
*/
void ram_writetest(MstarUdpClient* pdev, uint32_t address, int datlen) {
	auto pstr_buf = std::make_unique<uint8_t[]>(datlen);
	init_testbuf(pstr_buf.get(), datlen);
	//int i = 0;
	int ret;
	while (1) {
		ret = pdev->axi_full_write(address, pstr_buf.get(), datlen);
		if (ret < 0)
		{
			//handleError("axi_full_write fail!");
			std::cout << "axi_full_write fail!" << std::endl;
			break;
		}
	}
}
void ram_readtest(MstarUdpClient* pdev, uint32_t address, int datlen) {
	auto pstr_buf = std::make_unique<uint8_t[]>(datlen);
	int ret;
	while (1) {
		ret = pdev->axi_full_read(address, pstr_buf.get(), datlen);
		if (ret < 0)
		{
			//handleError("axi_full_write fail!");
			std::cout << "axi_full_read fail!" << std::endl;
			break;
		}
	}
}
int main(void)
{
	MstarUdpClient Mstar_dev;
	if (Mstar_dev.udpClient_Open("192.168.1.10") < 0) {    //初初化udp端口
		handleError("Open Client fail!");
	}
	//ram_writetest(Mstar_dev, BROCK_RAM_BASEADDR, 1024*4);    //测试一使用的单线程
	std::thread pth0= std::thread(ram_writetest2, &Mstar_dev);//写线程一
	std::thread pth1 = std::thread(ram_writetest2, &Mstar_dev);//写线程二
	std::thread pth2 = std::thread(ram_writetest2, &Mstar_dev);//写线程三
	std::thread pth3 = std::thread(ram_writetest2, &Mstar_dev);//写线程四
    std::thread pth4 = std::thread(ram_readtest2, &Mstar_dev); //读线程   
    std::thread pth5 = std::thread(ram_readtest2, &Mstar_dev); //读线程
    std::thread pth6 = std::thread(ram_readtest2, &Mstar_dev); //读线程
    std::thread pth7 = std::thread(ram_readtest2, &Mstar_dev); //读线程
    std::thread pth8 = std::thread(ram_readtest2, &Mstar_dev); //读线程
    std::thread pth9 = std::thread(ram_readtest2, &Mstar_dev); //读线程
    std::thread pth10 = std::thread(ram_readtest2, &Mstar_dev); //读线程
    std::thread pth11 = std::thread(ram_readtest2, &Mstar_dev); //读线程
    pth0.join();
    pth1.join();
    pth2.join();
    pth3.join();
    pth4.join();
    pth5.join();
    pth6.join();
    pth7.join();
    pth8.join();
    pth9.join();
    pth10.join();
    pth11.join();
}

  四、测试结果 

         window 任务管理器测试结果如下:

 用wireshark软进行验证如下图:

五、三次实验总结

三次实验结果统计
序号数据方向pcs机线程数速度
测试一只写单线程写200Mbps
测试二只写4线程写573Mbps
测试三读写8线程读4线程写882Mbps

        单线程慢很多,通过wireshark软件分析确认,fpga返回的确认包有几ms的延时,虽说pc机同fpga是直联,这个延时对速度的影响很大。但是不明白测试二同测试三,pc机发送数据的速度为什么相差这么大?

六、实验问题

         1、为什么只有发送数据线程,测得速度只有573Mbps?反而双向测试时速度能达882Mbps

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何使用FPGA实现以太网图像传输的问题。首先,我得回顾用户提供的引用资料,看看有哪些现有的方案和经验可以借鉴。用户提到了四个引用,其中涉及STM32与FPGA以太网功能尝试、Zynq FPGA实现SDI视频编解码并通过UDP传输、高云FPGA以太网视频传输问题,以及基于FPGA的实时图像传输显示的具体步骤。 首先,用户的问题是如何使用FPGA实现以太网图像传输。根据引用内容,我需要整理出几个关键步骤和可能的方案。引用2中的Zynq方案使用了GTX接口和Tri Mode Ethernet MAC,这可能是Xilinx FPGA常用的方法。而引用4提到使用OV7670摄像头和UDP传输,涉及到设置IP地址和PC端软件,这可能是一个比较基础的实现方式。引用3提到高云FPGA中使用DDR3和BUFFER IP遇到的问题,说明在图像缓存和传输过程中需要注意色彩处理和FIFO的设计。 接下来,我需要考虑用户可能的背景。用户可能有一定的FPGA开发基础,但在以太网传输方面经验不足。他们可能希望了解从图像采集到传输的整个流程,包括硬件设计、协议栈实现、缓存处理以及调试步骤。同时,用户可能对现有的方案或参考设计感兴趣,以加快开发进程。 然后,我需要分解问题。FPGA实现以太网传输图像通常包括几个模块:图像采集、图像处理与缓存、以太网协议封装、物理层传输。每个模块都需要详细说明。例如,图像采集可能需要摄像头接口(如OV7670或SDI),图像缓存可能需要DDR3或片内RAM,以太网部分可能需要MAC和PHY的实现,或者使用现成的IP核。 根据引用2,使用Xilinx的Tri Mode Ethernet MAC和PCS/PMA IP核是一个可行的方案,尤其是结合Zynq的PS端处理能力。而引用4则提供了一个更简单的例子,使用UDP传输和特定的上位机软件。这可能适用于较低分辨率的图像传输。此外,引用3提到的高云FPGA案例中,使用DDR3作为缓存时需要注意FIFO的设计,避免色彩问题,这可能涉及到数据位宽和时序的匹配。 另外,用户可能需要了解不同的以太网协议选择,比如UDP和TCP的区别。UDP更适合实时视频传输,因为它的开销小,但可靠性较低。而TCP需要更复杂的握手和重传机制,可能不适合高实时性要求的场景。引用中的例子多采用UDP,这也是常见的做法。 在硬件连接方面,用户需要将FPGA以太网接口通过PHY芯片连接到RJ45,或者使用SFP光模块。引用2中的SFP光口可能用于更高速或长距离传输。同时,设置正确的IP地址和子网掩码是必要的,如引用4中的192.168.0.3。 关于图像处理,可能需要缩放(如引用2中的自研Verilog缩放模块)或色彩空间转换(比如从RGB到YUV),以减少数据量。缓存部分,使用DDR3配合FDMA(如引用2)或自定义FIFO(如引用3的建议)是关键,确保数据流的连续性和正确性。 调试步骤也很重要,用户可能需要逐步验证每个模块。例如,先测试以太网的连通性(如Ping命令),再传输测试图像,最后处理实时视频。引用1中提到的问题,如ARP应答缺失,可能导致网络层问题,因此需要确保协议栈的完整,或者使用静态ARP表来避免动态ARP查询的问题。 最后,用户可能需要参考现有的工程源码(如引用2和4),这些资源提供了实际的实现细节和架构参考。同时,需要注意不同FPGA厂商的IP核差异,比如Xilinx和高云的工具链和IP库可能不同,需要针对性调整。 总结下来,回答的结构应该包括:系统架构分解、关键模块实现、协议选择、硬件连接、调试步骤、常见问题及解决方案,以及参考案例。同时,生成的相关问题需要围绕这些方面展开,帮助用户深入理解各个部分。</think>### 如何使用FPGA实现以太网图像传输? #### 一、系统架构设计 FPGA以太网图像传输系统通常包含以下核心模块: 1. **图像采集模块**:通过摄像头接口(如MIPI、SDI或HDMI)或传感器(如OV7670)获取原始图像数据[^4]。 2. **图像处理与缓存**: - 使用DDR3或片内RAM缓存图像数据(例如通过FDMA技术实现高速缓存)[^2][^3]。 - 可选图像缩放(如从$1920 \times 1080$缩放到$1280 \times 720$)或色彩空间转换[^2]。 3. **以太网协议栈**: - 封装UDP/IP协议,支持1G/2.5G Ethernet(基于Xilinx的Tri Mode Ethernet MAC IP核)[^2]。 - 实现ARP协议应答,确保路由器能识别FPGA的MAC地址[^1]。 4. **物理层传输**:通过SGMII接口或SFP光模块实现数据发送[^2]。 #### 二、关键实现步骤 1. **硬件连接**: - FPGA通过PHY芯片(如88E1111)或光模块(SFP)连接至以太网。 - 摄像头输入通过并行接口或LVDS接入FPGA[^4]。 2. **协议栈开发**: - **UDP封装**:将图像数据打包为UDP报文,格式如下: $$ \text{帧结构} = \text{以太网头} + \text{IP头} + \text{UDP头} + \text{图像数据} $$ - **ARP应答**:静态配置IP与MAC地址映射,避免路由器无法识别的问题[^1]。 3. **图像缓存优化**: - 使用双FIFO或乒乓缓存结构实现DDR3连续读写,避免数据丢失[^3]。 - 注意位宽对齐(如32位RGB数据需匹配DDR3接口位宽)。 4. **调试与验证**: - **基础测试**:通过Ping命令验证FPGA网络连通性[^1]。 - **逐步验证**:先传输静态图片(如BMP格式),再测试视频流[^3]。 - **上位机配合**:使用QT或定制软件(如“小梅哥UDP摄像头V2.exe”)接收数据[^4]。 #### 、典型方案对比 | 方案 | 优势 | 适用场景 | |---------------------|-----------------------------------------|-----------------------| | **Zynq PS+PL方案** | 利用ARM处理器简化协议栈开发,支持高清视频 | 复杂系统(如4K视频传输)[^2] | | **纯FPGA方案** | 低延迟,资源占用少 | 实时性要求高的场景(如工业检测)[^3] | | **软核CPU方案** | 灵活性高,可自定义协议栈 | 中等数据量传输(如1080P) | #### 四、常见问题与解决 1. **图像色彩异常**: - 检查DDR3缓存位宽与数据对齐,避免RGB分量错位[^3]。 - 验证色彩空间转换逻辑(如RGB转YUV)是否正确。 2. **网络丢包**: - 优化UDP报文长度(建议≤1400字节以避免分片)。 - 增加硬件流控或重传机制。 3. **低传输帧率**: - 提升时钟频率(如从100MHz升至200MHz)。 - 采用AXI Stream接口实现流水线处理[^2]。 #### 五、参考案例 - **Xilinx Zynq方案**:基于GTX接口实现SDI视频转以太网,工程源码包含FDMA缓存和图像缩放模块[^2]。 - **高云FPGA方案**:需自定义DDR3 FIFO控制器,避免官方IP的色彩异常问题[^3]。 - **基础实现方案**:OV7670摄像头+UDP传输,适合入门学习[^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值