TCP粘包的解决方案

前言

TCP粘包是个常见的问题,也有很多文章谈到。我根据自己的经验,争取用一种简洁易懂的办法把粘包的问题和解决办法和读者分享,希望留言指正。

基本概念

  1. TCP本质上是数据流,从原理上看,没有包的概念,TCP包对应用程序员可以是透明的。

  2. 粘包实际上是把底层包的实现和上层流的概念混在一起。

  3. 粘包问题本质上是如何确定数据流的边界。

确定边界的几种典型办法

1. 固定长度法:一般在简单的私有协议中实现,可以简化流程,方便实现。

  • 阻塞发送与接收:

    发送:send(fd, wr_data_buf, wr_data_len, 0); /* wr_data_buf 数据缓存, wr_data_len预先设定的固定长度 */
    接收:recv(fd, wr_data_buf, wr_data_len, 0);
    

    如以上代码所示,发送和接收就直接调用socketAPI接口就可以了。这样写简单,但是有如下问题:

    • 容易阻塞主进程,引起多余的进程调度和不可控的系统超时;
    • 可以用独立的进程或者线程来优化,但会引起复杂的同步逻辑;
    • 无法适应大规模的发送端和接收端同时工作的场景。
  • 无阻塞的发送和接收:
    这种方式编码复杂一点,但是解决了阻塞方式引起的问题,是目前的主流解决方案。

    • 发送端的流程图是这样的:

      • 说明如下:

        • 流程图中假设发送的预设固定长度是1024个字节。
        • 如果利用EPOLL的Level方式,应该在EPOLLOUT的回调函数中调用alice_send_data,隐式实现3->4->3的循环流程。
        • 如果利用EPOLL的Edge方式,应该在EPOLLOUT的回调函数中调用alice_send_epoll,显式实现3-4-3的循环流程。
      • 伪代码是这样的:

         static int 
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值