为了使用控件,因此需要用对话框。
同时也可进行多窗口操作。
一、模态与非模态对话框
模态对话框:出现时,无法对该程序的对话框以外部分操作。
非模态对话框:出现时,可以对对话框给外的其他部分操作。
二、创建对话框
为要使用的菜单栏,添加如上内容。后为其添加command事件处理程序。选择框架处理。
在资源视图中,为其插入一个对话框。
可以用工具箱,为其添加控件。
模态对话框
处理程序:
void CMainFrame::OnTestExec()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
// 创建对象
//无参构造
//有参构造:对话框的ID(UINT)/名称(LPCTSTR),父对象(CWnd*)默认为NULL
CDialog dialog(IDD_DIALOG1);
dialog.DoModal();//以模态运行
}
结果:
非模态对话框
需为框架类准备一个类对象,因为非模态对话框不会阻塞如果同模态一样写,会直接运行完被清除。
因而需要用一个成员变量来记录。
同时,由于变量未清除,因而只能创建一次,因此放入构造函数。
结果:
三、自定以对话框类
为一个对话框添加类。
在设计界面右击添加类。
从类视图可以看到
其通过枚举与对话框关联
在菜单栏添加一个选项,并为其添加事件处理程序,用来创建我们的自定以对话框(模态)
记得添加头文件。
void CMainFrame::OnTest32779()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
MyDialog dlg;
dlg.DoModal();
}
结果
四、基于对话框编程
创建基于对话框的程序
可以发现少了很多类(文档、视图以及框架类)。
此处为与控件关联的函数。
五、让按钮躲避鼠标
进入到资源视图,对对话框添加控件。
Static Text:
属于静态控件,是通告消息,不响应。主要做显示用。
Button:
在此位置可设置按钮的属性,通过“控件事件”添加事件。双击默认添加点击事件。
此外,通过在类视图下对对项目右击,通过类向导,添加MFC类。
如下:
#include <afxwin.h>
class MyButton :public CButton{
DECLARE_DYNAMIC(MyButton);
public:
MyButton();
virtual~MyButton();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP();
};
为其添加鼠标移动事件。
void MyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//设置随机移动距离
int x = rand() % 400;
int y = rand() % 400;
//移动距离x轴,y轴,窗口宽,高,是否重绘(默认true)s
this->MoveWindow(x, y, 100, 500);
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}
为按钮控件添加变量,将该类与控件关联。
同时,关联后,通过改变量就可以对Button进行一些设置。
在CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog中,我们可以通过变量在初始化时,修改button的属性。
BOOL CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_button.SetWindowTextW(TEXT("会移动的按钮"));
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
//获取位图大小
BITMAP bmp;//存储位图数据
bitmap.GetBitmap(&bmp);
m_button.SetBitmap(bitmap);//为按钮设置位图
m_button.MoveWindow(20, 20, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
同时,将控件处的BItmap给为True
当然可以通过路径并缩放图片至适合的大小后,作为button图片
BOOL CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_button.SetWindowTextW(TEXT("会移动的按钮"));
//资源来源(为程序外部时NULL),路径(绝对或相对),图片类型,长,宽(为0则图片原本长宽),载入设置
//获取本窗口句柄AfxGetInstanceHandle()
m_button.SetBitmap((HBITMAP)(LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),TEXT("res\\1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 100, 500,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION)));
m_button.MoveWindow(20, 20, 100, 500);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}