MFC对话框(笔记)

为了使用控件,因此需要用对话框。

同时也可进行多窗口操作。

一、模态与非模态对话框

模态对话框:出现时,无法对该程序的对话框以外部分操作。

非模态对话框:出现时,可以对对话框给外的其他部分操作。

二、创建对话框

为要使用的菜单栏,添加如上内容。后为其添加command事件处理程序。选择框架处理。

在资源视图中,为其插入一个对话框。 

可以用工具箱,为其添加控件。

模态对话框 

处理程序:


void CMainFrame::OnTestExec()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	// 创建对象
	//无参构造
	//有参构造:对话框的ID(UINT)/名称(LPCTSTR),父对象(CWnd*)默认为NULL
	CDialog dialog(IDD_DIALOG1);
	dialog.DoModal();//以模态运行
}

结果:

非模态对话框

需为框架类准备一个类对象,因为非模态对话框不会阻塞如果同模态一样写,会直接运行完被清除。

因而需要用一个成员变量来记录。

同时,由于变量未清除,因而只能创建一次,因此放入构造函数。

 结果:

三、自定以对话框类

为一个对话框添加类。

在设计界面右击添加类。

从类视图可以看到

其通过枚举与对话框关联

在菜单栏添加一个选项,并为其添加事件处理程序,用来创建我们的自定以对话框(模态)

 记得添加头文件。


void CMainFrame::OnTest32779()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	MyDialog dlg;
	dlg.DoModal();
}

结果

四、基于对话框编程

创建基于对话框的程序

 可以发现少了很多类(文档、视图以及框架类)。

此处为与控件关联的函数。

 

五、让按钮躲避鼠标

进入到资源视图,对对话框添加控件。

 

Static Text:

属于静态控件,是通告消息,不响应。主要做显示用。

Button:

 在此位置可设置按钮的属性,通过“控件事件”添加事件。双击默认添加点击事件。

 此外,通过在类视图下对对项目右击,通过类向导,添加MFC类。

 

 如下:

#include <afxwin.h>
class MyButton :public CButton{
	DECLARE_DYNAMIC(MyButton);
public:
	MyButton();
	virtual~MyButton();
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP();
};

为其添加鼠标移动事件。

void MyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	//设置随机移动距离
	int x = rand() % 400;
	int y = rand() % 400;
	//移动距离x轴,y轴,窗口宽,高,是否重绘(默认true)s
	this->MoveWindow(x, y, 100, 500);
	CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}

为按钮控件添加变量,将该类与控件关联。

同时,关联后,通过改变量就可以对Button进行一些设置。

CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog中,我们可以通过变量在初始化时,修改button的属性。

BOOL CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != nullptr)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	m_button.SetWindowTextW(TEXT("会移动的按钮"));
	CBitmap bitmap;
	bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
	//获取位图大小
	BITMAP bmp;//存储位图数据
	bitmap.GetBitmap(&bmp);
	m_button.SetBitmap(bitmap);//为按钮设置位图
	m_button.MoveWindow(20, 20, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight);
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

 同时,将控件处的BItmap给为True 

当然可以通过路径并缩放图片至适合的大小后,作为button图片

BOOL CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != nullptr)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	m_button.SetWindowTextW(TEXT("会移动的按钮"));
	//资源来源(为程序外部时NULL),路径(绝对或相对),图片类型,长,宽(为0则图片原本长宽),载入设置
	//获取本窗口句柄AfxGetInstanceHandle()
	m_button.SetBitmap((HBITMAP)(LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),TEXT("res\\1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 100, 500,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION)));
	m_button.MoveWindow(20, 20, 100, 500);
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

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