#Unity _ 对象池

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PoolManager 
{
    public static PoolManager instance;
    private Dictionary<string, List<GameObject>> poolDic;

    public PoolManager()
    {
        instance = new PoolManager();
        poolDic = new Dictionary<string, List<GameObject>>();
    }

    public GameObject Get(string name)
    {
        GameObject obj = null;
        if (poolDic.ContainsKey(name) && poolDic[name].Count > 0)
        {
            List<GameObject> list = poolDic[name];
            obj = list[0];
            obj.SetActive(true);
            list.RemoveAt(0);
        }
        else
        {
            obj = SimpleFactory.CreateGameObject(name);
            obj.name = name;
        }
        return obj;
    }
    public void ReturnPool(GameObject obj)
    {
        obj.SetActive(false);
        if (poolDic.ContainsKey(obj.name))
        {
            poolDic[obj.name].Add(obj);
        }
        else
        {
            List<GameObject> list = new List<GameObject>();
            list.Add(obj);
            poolDic.Add(obj.name, list);

        }
    }
}

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