Unity简易对象池
因为会引发人为不可控的自动GC操作,一旦操作量达到一定峰值,主线程都会有明显的卡顿.为了避免这种情况发生,也为了程序更好的管理出现了这类简易的对象池.大鱼塘组成1.一大块地皮(所有对象池的父节点)和2.好多个小池子,包括每个池子的品种名(字典,键是类型,值是对象池类)但简易对象池也不是完美的,因为要临时存储实例化的物体,会有一定的内存占用,可自行加上时间管理器,去动态的丢弃许久未使用的对象.即一个大鱼塘(管理类),里面管理了各种小池子,(不理解有空可以去内陆的水产养殖基地参观游玩),.........
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