#Unity _ 选择排序

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 选择排序 : MonoBehaviour
{
    private int[] arr = new int[] { 22, 3, 43, 24, 6, 9, 10, 12, 5, 1, 8, 7 };
    public void Start()
    {
        int[] temp = 选择排序Test(arr);

        for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
        {
            Debug.Log(temp[i]);
        }
    }
    public int[] 选择排序Test(int[] arr)
    {
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            int minIndex = i;
            for (int j = i + 1; j < arr.Length; j++)
            {
                if (arr[j] < arr[minIndex])
                {
                    minIndex = j;
                }
            }
            if (i != minIndex)
            {
                int temp = arr[i];
                arr[i] = arr[minIndex];
                arr[minIndex] = temp;
            }
        }
        return arr;
    }
}

得出结果1 / 3 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 12 / 22 / 24 / 43 /

选择排序的原理是记录一个最小的值,和第一个值比较交换

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