#Unity _ 希尔排序

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 希尔排序 : MonoBehaviour
{
    int[] arr = { 8, 7, 10, 2, 1, 0, 21, 20 };
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            Debug.Log(希尔排序Test(arr)[i]);
            // 0 1 2 7 8  10 20 21 插入排序的升阶版
        }  
    }
    public int[] 希尔排序Test(int[] arr)
    {
        for (int gap = arr.Length/2; gap >0; gap/=2)
        {
            for (int i = gap; i < arr.Length; i++)
            {
                int index = i;
                int curValue = arr[i];

                while (index - gap >= 0 && arr[index - gap] > curValue)
                {
                    arr[index] = arr[index - gap];
                    index = index - gap;
                }
                arr[index] = curValue;
            }
        }
        return arr;
    }
}
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