关于java迷宫算法的理解(递归分割,递归回溯,深搜,广搜)

最近这学期做了一个java迷宫的课程设计,这里代码及其算法逻辑就分享出来。

首先简单的说一下其中我使用的算法(自动生成地图:递归分割法、递归回溯法;寻找路径:深度优先、广度优先算法)

递归分割法:

地图外面一圈被墙围住,然后在空白区域生成十字墙壁,再随机选择三面墙,将其打通,这样就能保证迷宫的流动性,再分别对刚才分好的四个区域以同样的方式执行分割,一直递归下去,直到空间不足以分割就return。

递归回溯法:

递归回溯法与深度优先算法在大致算法上其实差不多,具体只有一些细微的差别,都是通过判断当前点的是四个方向是否可以通过,当某个点堵住就向上退一步操作。递归回溯法具体算法如下:

1)初始化,建立一个所有单元格都被墙隔开的迷宫。

2)从起点开始,以此单元格开始打通墙壁。

3)以当前单元格为基准,随机选择一个方向,若此方向的邻接单元格没有被访问过,则打通这两个单元格之间的墙壁,并将此单元格作为当前单元格,重复步骤3.

4)若当前单元格之间的四个邻接单元格都已经被访问过,则退回到进入当前单元格的邻接单元格,且以此单元格为当前单元格,重复步骤34

5)直至起始点单元格被退回,则算法结束。

深度优先算法和递归回溯差不太多,只是把邻接单元格变为的相邻的单元格,就直接是探寻周围是否有路可走,而不再是打通墙壁了。

广度优先:以步骤为主导,向四周扩散,比如第一步往四周走一格,第二步就四周的那几个单元格再往他们的四周走一格,一直下去,直到找到终点为止,这样返回的就是步骤数,同时因为这是遍历了整个地图,所以找到的一定是最短的路径。

           

深度优先:以路径为主导,一直找下去,如果堵住了或者遇到已经访问过的,就返回上一格,随机另一条路继续下去,直到找到终点为止,这种方式找到的路并不是最短的,仅仅提供一条路径而已。

         

下面是递归分割法、递归回溯法以及文件加载地图实现的类map//注意看注释,不然可能会看不懂,稍微有点乱

递归分割法:RandomMap1(),genMaze(),OpenADoor()//这三种方法实现,1加载的后面两种方法,2实现十字分割,3实现打开两点为一线之间的一堵墙。

递归回溯法:RandomMap2(),list(),digMaze()//这三种方法实现,1加载的后面两种方法,2连接两格单元格,即把中间的单元格变为通路,3实现如果往下没路可走就返回一个单元格进行继续找路。

文件加载地图:FileMap()方法


                
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