《马尼拉》桌游期望计算器

《马尼拉》桌游期望计算器:做出最明智的决策

注:本项目计算结果可能不够准确,欢迎游戏爱好者提供协助!也求个 star 😆✨

在线使用 | GitHub

在这里插入图片描述

项目简介

马尼拉期望计算器是一个基于 Vue 3 + Vite 开发的网页应用,专为《马尼拉》桌游爱好者打造。这款工具通过科学的数学计算,帮助玩家分析当前局势下各种决策的期望收益,从而在这个充满不确定性的远东商业竞争桌游中做出更明智的选择。

功能特色

  1. 全面的局势分析:根据当前船只位置、已占用点位、轮次等实际游戏状态,计算各类位置的期望收益
  2. 精确的概率计算:应用动态规划算法精确计算船只抵达港口、停在特定位置的概率
  3. 直观的数据展示:通过表格清晰展示各位置的成本、收益、到达概率与最终期望净收益
  4. 高亮收益点位:自动标记具有正期望值的位置,帮助玩家快速找到最优选择

实用场景

在《马尼拉》游戏中,玩家需要在多种选择中权衡利弊:是在人参船上放置帮手,还是选择投资港口?是当海盗船长还是保险员更有利可图?这些选择往往涉及复杂的概率计算和期望分析。

使用本计算器,玩家可以:

  • 在放置帮手前快速评估各点位的期望收益
  • 了解不同船只成功到达目的地的概率
  • 计算特殊位置(如海盗、领航员、保险员)的价值
  • 基于当前局势做出最优策略决策

使用方法

  1. 设置当前游戏轮次(第几次投掷前)
  2. 选择场上已有的船只及其当前位置
  3. 标记已被占用的各类点位
  4. 查看右侧表格中各点位的期望收益分析
  5. 优先选择高亮显示(具有正期望值)的位置

结语

虽然马尼拉是一款充满运气成分的桌游,但通过科学的概率分析,玩家可以显著提高获胜几率。本计算器不仅是一个游戏工具,也是桌游与数学结合的绝佳示例,帮助玩家理解期望值理论在实际决策中的应用。

无论你是马尼拉新手还是老手,这款工具都能帮助你在游戏中做出更加明智的决策,提升游戏体验和胜率。


以下为详细规则说明,保留原文,便于查阅

马尼拉规则说明

游戏概况

《马尼拉》是一款适合 3 - 5 名 10 岁及以上玩家的远东商业竞争桌游。游戏背景设定在 1821 年,当时菲律宾群岛已被西班牙统治长达 250 年。但西班牙人并未能完全掌控一切,当地居民在殖民统治的阴影下,秘密与邻近岛屿及亚洲大陆开展海上贸易。他们乘坐外形奇特的平底船和脆弱的竹筏,满载肉豆蔻、丝绸、玉石和人参等货物,驶向马尼拉进行走私。由于船只和船长的适航性不佳,每次航行的结果都充满不确定性,而且海盗还会伺机掠夺那些无法逃脱的船只。尽管如此,成功抵达马尼拉黑市的货物能卖出高价,这使得冒险对那些成功的人来说物有所值。黑市商人通过各种手段确保自己获得货物,比如贿赂领航员、为货物投保,甚至有些富商还会雇佣海盗袭击黑市船只,从中谋取暴利。

游戏组件

  1. 4 种货物的装载物:分别为肉豆蔻、丝绸、人参和玉石。
  2. 1 个游戏版图:上面绘制有码头、造船厂、海盗船、领航员岛屿、保险办公室、黑市交易区以及各条海上航线等区域。
  3. 4 个骰子:颜色分别与 4 种货物对应,用于决定船只的移动步数。
  4. 4 个价值指示物:颜色与货物对应,放置在黑市交易区,用来标记货物的价值。
  5. 3 艘平底船:玩家装载货物后,船只将沿着海上航线驶向马尼拉。
  6. 20 个帮手:玩家可将他们部署在不同位置,以获取收益。
  7. 20 张份额:4 种货物各 5 张,玩家通过持有份额来参与货物的收益分配。
  8. 菲律宾货币“比索”硬币:用于游戏中的交易、支付等。
  9. 规则手册:详细介绍游戏玩法。

游戏准备

  1. 资金分配:每位玩家领取 30 比索,剩余硬币作为港口现金箱放置在游戏版图旁。
  2. 领取帮手:每位玩家领取 3 个与自己颜色相同的帮手;若只有 3 名玩家参与游戏,则每位玩家领取 4 个帮手。
  3. 抽取份额:从 20 张份额中,每种货物各取 3 张,洗牌后背面朝下放置。每位玩家抽取 2 张,查看后不要让其他玩家知晓。然后将剩余份额按货物种类分类,放置在游戏版图旁。
  4. 放置价值指示物:将 4 个价值指示物放置在黑市交易区的最低位置,颜色与相应货物对应。
  5. 摆放其他组件:将平底船、货物装载物和骰子放置在游戏版图旁。

游戏流程

游戏由多个“航行回合”组成,每个回合按以下顺序进行:

1. 港口船长办公室拍卖及履职

  • 拍卖规则:首回合由最年长的玩家开始叫价,起拍价至少 1 比索,也可选择 Pass。后续回合由上一回合的港口船长开始叫价。玩家依次轮流,可选择 Pass 或出价更高的金额。一旦玩家在本回合 Pass,就不能再重新参与竞价。拍卖持续进行,直到除一名玩家外其他人都 Pass,出价最高者赢得拍卖,向港口现金箱支付最后出价金额,成为新的港口船长。若无人出价,则上一任港口船长继续担任本回合船长。玩家叫价不能超过自己的支付能力,必要时可通过抵押份额贷款(详见“贷款规则”)。
  • 船长职责
    • 购买份额:船长可决定是否购买份额。若购买,从游戏版图上选取心仪份额,根据黑市上该货物的当前价值支付相应金额给港口现金箱,但最低价格为 5 比索。只有船长能购买份额,且并非强制购买。
    • 装载货物:船长为 3 艘平底船各装载一种货物,决定哪种货物不装载。
    • 放置平底船:将 3 艘平底船放置在海上航线的起始位置。每条航线有编号 0 - 13 的格子,终点是目的港。平底船放置在编号 0 - 5 的起始位置,且 3 个起始位置编号之和必须为 9,同时不能有两艘平底船在同一条航线。

2. 部署帮手与移动平底船

  • 部署帮手:此阶段包含多个帮手部署轮次和船只移动轮次。由港口船长开始,顺时针轮流,每位玩家每次在任意空闲的帮手位置放置 1 个帮手,并按该位置所示金额向港口现金箱支付费用(保险位置除外)。玩家也可选择不放置帮手,但一旦选择不放置,本回合就不能再放置其他帮手。若玩家没钱且无法贷款,可将帮手作为“免费乘客”免费放置(详见“贷款规则”和“免费乘客规则”)。帮手可部署在以下位置:
    • 装载货物的平底船:目标是让帮手所在平底船成功抵达目的港,玩家可分享货物利润;风险是若平底船未抵达目的港,玩家投资无回报。不同货物的平底船帮手位置数量不同,人参、丝绸和肉豆蔻各有 3 个,玉石有 4 个,玩家应选择所需货物最低价格的空闲位置放置帮手。
    • 港口和造船厂:玩家可在港口和造船厂的空闲位置部署帮手。目的是当平底船抵达这些位置时,玩家可获得相应报酬;风险是若没有平底船到达所选位置,玩家投资无回报。
    • 海盗船:海盗船有两个帮手位置,先使用的玩家占据船头位置成为船长。目标是海盗可登上在第二轮移动结束时位于 13 号格子的平底船,或掠夺第三轮移动结束时位于 13 号格子的平底船;风险是若没有平底船到达 13 号格子,玩家投资无回报。
    • 领航员岛屿:领航员岛屿有两个帮手位置,分为“大领航员”和“小领航员”,“大领航员”位置更贵但回报更好。目标是在平底船第三轮移动前,领航员可帮助或阻碍未到达港口的平底船;风险是施加的影响未达到预期目标。
    • 保险办公室:玩家在此放置帮手无需付费,还可立即从港口现金箱获得 10 比索“保险金”。目标是若三轮移动后没有平底船抵达码头,玩家可保留这笔保险金;风险是每有一艘平底船抵达码头,保险帮手需支付修理费用,并负责向该平底船相关位置的帮手支付利润(详见“保险赔付规则”)。
  • 移动平底船:完成帮手部署后,港口船长滚动 3 个与装载货物颜色对应的骰子,根据骰子点数移动平底船。平底船只能在自己的航线上移动,不能改变航线,也不能在途中丢失或交换货物。平底船若移动超过 13 号格子,就到达目的港;若三轮移动后未到达 13 号格子,则需放置在造船厂(若在第二轮或第三轮移动结束时停在 13 号格子且有海盗,则被海盗袭击,详见“海盗行动规则”)。若平底船到达目的港时还有剩余移动点数,则丢弃;其他情况船长不能选择丢弃平底船的移动点数。
  • 海盗行动:当平底船在移动回合结束时停在 13 号格子,海盗会发动袭击。若平底船在第二轮移动结束时停在 13 号格子,海盗会登船;若在第三轮移动结束时停在 13 号格子,海盗会掠夺货物。若平底船因领航员影响到达 13 号格子,但不是在移动回合结束时,则不会被海盗袭击。海盗登船时,玩家将海盗移动到平底船的空闲位置,若没有空闲位置则无法登船。海盗船长优先登船,之后第二名海盗可选择登船或留在海盗船等待掠夺。若海盗掠夺平底船,船上所有帮手将被移除返回玩家手中,海盗从港口现金箱获得被掠夺平底船的收益,海盗船长决定被掠夺平底船是停靠港口还是送去造船厂,若选择港口,被掠夺货物价值会上升。
  • 领航员行动:在第三轮平底船移动前,“小领航员”可移动一艘平底船一格(向前或向后),“大领航员”可移动一艘平底船最多两格,或移动两艘平底船各一格(可自行决定向前或向后移动)。领航员不能影响已到达马尼拉的平底船。若领航员将平底船移动超过 13 号格子,平底船到达目的港并放置在空闲港口位置;若移动到 13 号格子,在移动回合结束前海盗不会袭击。港口船长需在领航员行动后,才能滚动骰子移动平底船,且每位领航员可自主决定是否行动。

3. 利润分配

  • 海盗帮手:只有在平底船第三轮移动结束时停在 13 号格子且被掠夺,海盗帮手才能获得利润,他们平分掠夺所得。若只有一名海盗在海盗船,他将获得全部利润,被掠夺平底船上的其他帮手空手而归。
  • 装载货物的平底船帮手:只有所在平底船成功到达马尼拉目的港,这些帮手才能获得利润,他们平分该货物的利润。若平底船受损被送去造船厂,船上帮手无收益。
  • 港口/造船厂帮手:只有平底船停靠在他们部署的港口或造船厂位置,这些帮手才能获得利润。港口位置的利润由港口现金箱支付,造船厂位置的利润由保险帮手支付(若没有保险帮手,则由港口现金箱支付)。若部署位置空闲,帮手无收益。
  • 领航员帮手:不能直接获得利润。
  • 保险赔付:进入造船厂的平底船需要修理,保险帮手负责支付修理费用。若有玩家在平底船停靠的造船厂位置部署了帮手,保险帮手向该玩家支付费用;若无人部署,则向港口现金箱支付。保险支付金额根据造船厂位置所示数字确定。保险帮手玩家可先领取本回合利润,再支付平底船修理费用。若现金不足,需贷款支付;若贷款后仍无法支付全部金额,先支付能支付的部分,剩余部分由港口现金箱支付,玩家无需偿还港口现金箱支付的部分。

4. 货物价值上升

所有成功到达马尼拉目的港的货物,在黑市上的价值上升一格(例如从 0 上升到 5),通过移动黑市交易区的价值指示物来体现。未到达港口的货物价值不变。之后,为下一回合做准备,将所有平底船和货物装载物放置在游戏版图边缘,玩家收回所有帮手,下一回合从港口船长办公室拍卖开始。

游戏结束与获胜条件

当黑市交易区中至少一种货物的价值指示物达到 30 时,游戏结束。每位玩家计算自己的现金(比索),加上持有的份额价值(根据黑市上货物的当前价值),再减去未偿还的贷款(每有一份抵押份额需减去 15 比索),最终总和即为玩家的“财富值”。财富值最高的玩家成为马尼拉最成功的商人,赢得游戏。

变体规则

海盗在平底船没有空闲位置时也可登船。登船玩家移除平底船上一名帮手返回其玩家手中,将自己的海盗放置在该位置。但如果 13 号格子上有其他平底船存在空闲位置,海盗必须先填充这些位置,只有当所有平底船都没有空闲位置时,海盗才能替换帮手。若两名海盗登上同一艘平底船,第二名海盗不能替换刚登上船的海盗船长。


每个放置帮手点位的花费和收益

在《马尼拉》桌游中,玩家可将帮手部署在不同位置,各位置的花费与收益情况如下:
以下是根据图片内容整理的各点位花费和收益信息:

  • 装载货物的平底船(Wares on board the punts)
    • 花费:玩家选择放置帮手中意货物的最低价格空位。
      • 人参有 3 个帮手位:各花费 1、2、3
      • 丝绸有 3 个帮手位:花费 3、4、5
      • 肉豆蔻有 3 个帮手位:各花费 2、3、4
      • 玉石平底船有 4 个帮手位:各花费 3、4、5、5
    • 收益:若所选平底船在本航次抵达港口目的地,帮手可平分收益。
      • 人参:共 18 比索
      • 丝绸:共 30 比索
      • 肉豆蔻:共 24 比索
      • 玉石:共 36 比索
    • 风险:所选平底船未抵达目的港,帮手无利润可分,投资无回报。
  • 港口和造船厂(Port and shipyard spaces)
    • 花费:按港口和造船厂部署空间上方标明的金额支付。
      • A 港口或造船厂:4 比索
      • B 港口或造船厂:3 比索
      • C 港口或造船厂:2 比索
    • 收益:平底船在航行结束时抵达部署帮手的港口或造船厂空间,玩家可获得相应支付金额。
      • A 港口或造船厂:6 比索
      • B 港口或造船厂:8 比索
      • C 港口或造船厂:15 比索
    • 风险:无平底船抵达所选港口或造船厂,投资无回报。
  • 海盗船(Pirate spaces)
    • 花费:2 个帮手位置,先使用的玩家占据船头位置成为船长。
      • 海盗船头位置:5 比索
      • 海盗船尾位置:5 比索
    • 收益:平底船在第二轮移动结束时处于 13 号空间,海盗可登船;在第三轮移动结束时处于 13 号空间,海盗可掠夺货物并分享利润。
    • 风险:无平底船到达 13 号空间,投资无回报。
  • 领航员岛屿(Pilot spaces)
    • 花费:“大”领航员位置更贵,“小”领航员位置花费相对较少,分别为 5 比索和 2 比索。
    • 收益:在平底船第三轮移动前,领航员可协助或阻碍尚未抵达港口的平底船,但不直接获利。
    • 风险:施加的影响未达预期目标。
  • 保险办公室(Insurance)
    • 花费:无需支付。
    • 收益:放置帮手后,玩家立即从港口现金箱获得 10 比索“保险金” 。
    • 风险:每有一艘平底船抵达码头,保险帮手需支付修理费,并负责向相关位置的帮手分配利润。

fig

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

框架主义者

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值