//提供三个1-6的随机数,作为掷骰子得到的点数。如果各个点数相同,则为豹子。
//如果三个骰子点数和,小于或等于9,则为“小”。
//如果三个骰子点数和,大于9,则为“大”。
//用户随机选择:押大、押小或者押豹子。通过判断,输出客户是否押正确。
import java.util.Scanner;
class GuessNumber{
public static void main(String[] args){
//1、产生一个[1-6]的数
int a = (int)(Math.random()*6+1);
//System.out.println(a);
int b = (int)(Math.random()*6+1);
//System.out.println(b);
int c = (int)(Math.random()*6+1);
//System.out.println(c);
/*
a = 1;
b = 1;
c = 1;
*/
String result = "";
if(a==b && b==c){
result = "豹子";
}else if(a+b+c <=9 ){
result = "小";
}else{
result = “大”;
}
//2、用户输入猜的结果
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请押宝,买定离手:(选择:大、小、豹子)");
String guess = input.next();
//3、判断结果
if(result.equals(guess)){
System.out.println("猜对了");
}else{
System.out.println("猜错了");
}
}
}
Java之赌数游戏
最新推荐文章于 2022-12-27 10:24:11 发布